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Nuove collane interattive composte da volumi snelli e non troppo lunghi. Secondo voi quale tematica, fantasy a parte, potrebbe funzionare per un tipo di pubblicazione simile?

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lista serie

Fighting Fantasy Una splendida collana caratterizzata dalle più varie ambientazioni. Tante avventure autoconclusive strutturate in modi molto differenti, patrocinate e spesso realizzate da due geniali maestri del genere fantastico come Jackson e Livingstone.
Fighting Fantasy Salani Dopo quasi 30 anni torna in Italia la serie che di fatto ha creato il libro-gioco moderno. Ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone Fighting Fantasy è una delle colle più amate dal grande pubblico di tutti i tempi. Storie "one-shot" che spaziano dal fantasy alla fantascienza, dall'avventura all'esplorazione. Un mondo strutturato e avvincente capace di attirare e far affezionare milioni di lettori in tutto il pianeta.
Fighting Fantasy Wizard Le ristampe della storica collana di gamebook realizzata dalla casa editrice americana Wizard. Rilanciate in due edizioni commercializzate in diversi momenti storici (all'inizio e alla fine della prima decade del nuovo millennio), le collane recuperano alcuni libri che hanno reso grande la serie unendoli a lavori inediti molto interessanti. Rispetto alla controparte originale cambia la numerazione e l'ordine dei pubblicazione dei singoli volumi, che viene ulteriormente modificato in occasione della seconda tornata di ristampe del 2009-10.
Fire*Wolf Una gomma, una matita, un paio di dadi e tanta audacia: solo di questo hai bisogno per dare inizio a un’indimenticabile avventura in un terra popolata da barbari coraggiosi, maghi potenti ed invincibili demoni.
Fra Tenebre e Abisso Uno scenario Fantasy, intrighi, magie e creature: un approccio classico portato avanti sfruttando concetti e tecnologie innovative. Una serie che mischia l'antico e il moderno per regalarvi avventure entusiasmanti...
Franco Panini Ragazzi Franco Panini Ragazzi è il marchio della "divisione ragazzi" della casa editrice Franco Cosimo Panini Editore. Oggi tutti i libri editi già con il logo Franco Panini Ragazzi recano il marchio Franco Cosimo Panini Editore. Tra i numerosi libri pubblicati si segnalano le storie di Pimpa, personaggio creato da Francesco Tullio Altan, e quelle di Giulio Coniglio, firmate da Nicoletta Costa.
Fumetti Game Narrativa interattiva non solo scritta? Bivi corredati da immagini disegnate? Di cosa stiamo parlando? Ma di fumetti-gioco, con vignette che rimandano ad altre, per trascinare nell'affascinante mondo del libro-gioco anche i grandi classici del fumetto!
Gamebook Adventures Una nuova serie interattiva pensata apposta per Iphone e cellulari. Con un innovativo e realistico sistema intelligente di gestione dei dadi nei combattimenti, in GBA si vivono moltissime situazioni prese dal fantasy più classico e rese con le tecnologie più moderne, senza però perdere di vista l'anima dei libri-gioco.
Golden Dragon Pericolo, mistero, magia e suspence: ecco gli ingredienti di queste avventure, ogni volta diverse, ogni volta più avvincenti.
Gormiti I famosi mostri spaziali in una serie ricca di azione e avventura pensata per tutti i fan dei personaggi originali.
Grecia Antica Una gomma, una matita, un paio di dadi e il desiderio di lasciarsi andare sulle ali dell’immaginazione. Non occorre altro per addentrarsi tra le pagine dell’avventura. Una storia fantastica che affonda le sue radici nell’incanto della mitologia classica...
Guerrieri della Strada Dallo stesso autore di Lupo Solitario ecco Mark Phoenix, un giovane eroe impegnato in un viaggio disperato dal Texas alla California per guidare un gruppo di sopravvissuti verso una meta lontana.
Hellas Heroes Benvenuti nel mondo della Grecia classica, tra immortali capricciosi e personaggi leggendari, mostri letali e ninfe leggiadre. Davanti a voi si dirameranno molti differenti percorsi: solo con la giusta dose di attenzione sarà possibile individuare quello migliore e portare a termine le vostre missioni, esplorando territori ricchi di ulivi e armenti, riarsi dal sole. Un sistema di gioco studiato appositamente per esaltare questa ambientazione, dove anche i sogni e le intuizioni hanno il loro peso e le divinità non solo esistono, ma influenzano in modo determinante la progressione degli eventi. Nel prendere ogni decisione bisognerà tenere conto di tanti diversi fattori, ma soprattutto della realtà circostante: raramente ciò che appare si rivelerà essere veramente quello che sembra. L’Ellade, terra di miti e mitologia, dove coloro che si approcciano come amici spesso si scopriranno nemici e un destino ineluttabile ci attende: siete pronti a vestire i panni dell’eroe? Siete pronti a entrare nell’universo di Hellas Heroes?
Holly e Benji Holly si allena tirando i rigori, Benji si allena parando i rigori. Sembran partite gli allenamenti, tanta è la classe dei due contendenti!
Holmes & Co. Nel 1986, in tempi assolutamente non sospetti, la Universal Editrice di Roma pubblicava in un numero limitato di copie il primo gioco di ruolo investigativo italiano, alla firma di Antonello Lotronto e Mario Corte. Ripreso dalla E. Elle questo coraggioso esperimento offre un'immersione giocoruolistica nel mondo del giallo classico, in quello investigativo e nell'azione paragonabile a quella di certi film Noir. Imperdibile per gli appassionati.
Horror Classic Prova ad aprire questo libro, ma attenzione: il rischio è quello di trovarsi all’improvviso in un castello tra le verdi foreste della Transilvania... Una orrenda creatura, un mostro spaventoso nato mettendo insieme vari pezzi di diversi cadaveri è fuggito dal laboratorio del dottor Frankenstein!
Huntik Secrets and Seekers Fantastiche avventure sospese tra azione, archeologia e fantasia con la fondazione Huntik, sempre alla ricerca di preziosi manufatti archeologici dai grandi poteri...
I Cavalieri del Tempio I Cavalieri del Tempio è un gioco di ruolo storico dove i giocatori impersonano dei templari al servizio di entità misteriose, i Signori del Tempo. A Gerusalemme, dopo la liberazione del Santo Sepolcro, l'ordine dei Templari scoprì molti misteri, tra i quali l'esistenza di queste entità. Attraverso questa scoperta i Templari riuscirono a preservare la loro anima, il loro Corpo Astrale, e tramite i poteri dei Signori del Tempo, i Corpi Astrali possono viaggiare nelle varie epoche, incarnandosi in varie persone. Tutto ciò per perseguire gli scopi segretissimi dei Signori del Tempo, segreti anche al Master, qui chiamato Gran Maestro.
I Cavalieri del Tempio, Kata Kumbas, Holmes & Co. Tre fantastici GDR riuniti tra loro in un'unica emozionante collana.
I Corti di LGL Una nuova collana ideata appositamente per ospitare tutti i racconti che partecipano al concorso annuale di LGL. Piccole gemme, storie brevi ma intense, narrazioni serrate e avvincenti. In poche parole il meglio della community concentrato in meno di cento paragrafi.