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Dimensione Avventura e Cthulhu

Dimensione Avventura e Cthulhu

In questo periodo in cui resto il più possibile in casa, poiché appartengo ad una categoria a rischio, ho ripreso in mano parecchi vecchi appunti risalenti ancora a lontano 2009 e li ho frullati assieme con la guida al regolamento di Fighting Fantasy

Ultima modifica di: Ursha2
Apr-28-20 20:17:32

You never know how strong you are until being strong is the only choice you have.
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Ursha2
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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Ciao, ho dato un'occhiata veloce al manuale e mi sembra un bel lavoro. Premetto che di ruolo non gioco da parecchi lustri ed ora non è nei miei interessi però sarei curioso di sapere se pensi di impostare il manuale/i manuali come i RoleNostri e di diffonderli su questo portale nell'apposita sezione download

What I have shown you is reality. What you remember, that is the illusion

sephirot0
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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Può essere di sì, dipende da quanto tempo libero mi lascia il lavoro e quanto durerà l'epidemia, fino ad ora ho solo riordinato materiale di repertorio, per andare avanti mi servirà aggiungere altri elementi.

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Ursha2
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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Prosegue il playtesting del gioco, la settimana prossima spero di proporre una revisione del manuale del giocatore e una bozza di manuale del master

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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Ho proseguito con il playtest di questa idea bislacca, allego anche la bozza di manuale del master, questo è in uno stato di lavoro ancora arretrato

Cthulhu manuale del master

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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Nella noia del lock Down ho ripreso a revisionare il plico e conto a breve di avere una nuova revisione, se continuo a questa velocità e il tempo non viene occupato da altre attività inizierò a valutare seriamente la possibilità di creare un libronostro.

I motivi per cui, dopo molti stop che ci sono stati negli anni in questo progetto, ho alla fine optato per giocare usando fighting fantasy possono essere qui sintetizzati:

Stavo cercando un regolamento sostenibile anche per giocare partite in solitario in casi disperati.

Volevo un sistema che pur avendo un taglio classico potesse essere usato per introdurre elementi narrativi

La regola numero uno è fondamentale: le regole non sono importanti, quindi ignorare qualsiasi regola di ostacolo.

È un tipo di esperienza di gioco nella quale spesso sono utili generatori casuali di qualsiasi cosa vi venga in mente, e a volte me ne sono serviti di più.

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Ursha2
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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Ho finalmente pronta una nuova versione dei sistema, su alcune cose sono tornato verso le dinamiche originali del gioco e ho variato la creazione del personaggio.

C'è ancora moto lavoro da fare e e alcune parti sono solo abbozzate.

https://ihoschronicles.files.wordpress. … lhu-1.docx

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Ursha2
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Re: Dimensione Avventura e Cthulhu

Questa è una serie elementi di causali che possono essere usati dal game master per introdurre risvolti inaspettati e imprevisti nell'avventura o come fonti di idee e spunti quando non vi fossero idee su cime proseguire. Il materiale è stato pensato con l'idea di essere usato per Call of Cthulhu o Love Behind the Age of Cthuhu nel mento in cui siete abbastanza masochisti da voler dare un ulteriore twist agli eventi

Per usare queste tabelle serve avere un mazzo di tarocchi, pescate da una a tre carte a vostro rischio e pericolo e consultate le tabelle sottostanti, pensate alla peggiore interpretazione che vi venga in mente di quanto  pescato.

Coppe relazioni e background

due    Un amico che era meglio non ricomparisse
tre    Una vecchia conoscenza losca
quattro    La famiglia chiede un favore
cinque    Problemi di droga
sei    Un vecchio nemico appare
sette    Amici di infanzia
otto    Ricordi felici
nove    Ricordi tristi
dieci    Un vecchio galeotto
Fante    Coinvolgimento di funzionari statali
Cavallo    Coinvolgimento di sacedoti
Regina    Coinvolgimenti di mercanti
Re    coinvolgimento di monarchi

Asso    Un grande vecchio tama nell’obra

Bastoni bisogni e ostacoli

due    Avidità
tre    Ingordigia
quattro    Pigrizia
cinque    Bisogno di Rispetto
sei    Bisogno di Vedetta
sette    Verità su un obiettivo dei giocatori
otto    Il Serpeggiare della Follia
nove    Qualcuno sviluppa una coscienza
dieci    Quello che sembra pura fortuna non lo è
Fante    I destini di due persone si incontrano e tutto cambia
Cavallo    Un rivolgimento improvviso degli eventi
Regina    Romance
Re    Passione mal diretta
Asso    Qualcuno osserva

Spade Distruzione e tragedia

due    Assalto fuori controllo o inseguimento
tre    Un animale fuori controllo
quattro    Una spettacolare autoistruzione
cinque    La vita di qualcuno è cambiata per sempre
sei    Dolore e confusione
sette    Una serie di tragiche fatalità
otto    La persona sbaglia al momento sbagliato
nove    Danni collaterali
dieci    Intervento di uno straniero
Fante    Tradimento, possibilmente di amici
Cavallo    Qualcuno va in panico
Regina    Morte dopo un conflitto spiacevole
Re    Un atto improvvisio di ordinaria follia
Asso    Una morte giusto in tempo

   


Denari, elementi favorevoli per i personaggi

due    Si aprono nuove opportunità
tre    Un buon amico ritorna
quattro    Torna una vecchia fiamma
cinque    Una mano da dove meno ce lo si aspetta
sei    Un favore che avrà un grosso costo per essere ricambiato
sette    Arcani svelati
otto    Fuga di notizie riservate
nove    Una fornitura di armi
dieci    Compare una pozione
Fante    Si sentono voci di un tomo antico
Cavallo    oggetto di utilità
Regina    reliquia del passato
Re    reliquia profana dei miti
Asso    un oggetto legato alla quest principale

Arcani maggiori tragedia ed influenza dei miti

Il Bagatto (anche chiamato Il Mago o L'Alchimista)    Stregonerie in opera
La Papessa    Esperimenti di pseudoscienza
L'Imperatrice    Ciò che è morto torna in vita
L'Imperatore    Un nemico dentro il governo
Il Papa    Un culto si infiltra nello stato
Gli Amanti    Una tragica passione contaminata dalla negromanzia
Il Carro    Creature cibernetiche sono una minaccia
La Giustizia    Una maledizione viene scagliata per unire un torto
L'Eremita    Una nuova minaccia incombe dallo spazio
La Ruota    Un piccolo errore conduce alla rovina
La Forza    Un intervento violento dei Grandi Antichi
L'Appeso    Sogni infausti coprono il modo
L'arcano senza nome (conosciuto erroneamente come La Morte)    Un antico si risveglia
La Temperanza    Intervento di una razza servitrice
Il Diavolo    La paura porta a decisioni funeste
La Torre    Compare un’antica rovina da esplorare
La Stella    Sorge una stella malvagia
La Luna    L’intervento delle fasi lunari
Il Sole    Influsso di un’eclissi
Il Giudizio (anche chiamato l'Angelo)    Qualcosa di prezioso andrà distrutto
Il Mondo    Si pensava fosse stato sistemato ma non è così
Il Matto    Un piano stupido eseguito alla perfezione

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