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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
penso che un mondo come quello di tolkien per assunto inderogabile, non lo puoi cambiare molto. Cioè, se uno lo vuole non ci gioca, ma se gli piace allora neanche si pone il problema di uccidere sauron ottanta anni prima o di sterminare bilbo... se uno gioca con questa attitudine è semplicemente il giocatore giusto per il gioco sbagliato.
La scelta fatta dagli autori può invece aiutare nel senso che si tratta del periodo dove più non succede nulla di tutta la terra di mezzo, nel posto più inutile.
In quegli anni e in quel luogo potrebbero essere sorti imperi e caduti dopo 40 anni e nessuno se ne sarebbe fregato, scoperti e eliminati balrog o draghi, aperte porte nel mondo degli inferi di morgoth e poi richiuse per sempre.
Inoltre va ricordato che, mentre la compagnia dell'anello e i combattenti di gondor agiscono a sud e combattono al pelennor, osgiliath e al cancello nero, si narra che alcune "battaglie altrettanto importanti" avvengano nel nord e vedano l'unione di nani della montagna, elfi di bosco atro e umani della zona... quindi, volendo giocare nella terra di mezzo, meglio di cosi non si potevva fare...
FORSE! poi magari esce una porcata!!!
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM http://www.caponatameccanica.com
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
Per quello che ne posso capire io, leggendo i preview e sentendo le interviste, mi sembra un gioco potenzialmente bello e dove si respirano gli ideali Tolkeniani (amicizia, speranza, il concetto di compagnia, viaggio ecc).
Sulle regole, bisogna vederle nella loro completezza e come funzionano al tavolo di gioco. Rispetto e condivido anche l'idea di proporre un setting "stretto" sia per area che per epoca. Questo evitera` di vedere nello stesso party, hobbit, Numenoreani Neri ed Elfi Alti come capitava nel vecchio GIRSA/MERP.
Da quello che si puo` vedere la scheda e` molto elegante, comunque e solo 18 abilita` fanno pensare a un gioco snello.
Tanto e` inutile che dico, lo prendero` di sicuro (sono stato persino tentato di prendere il pacco anticipato), lo farei anche se fosse stato fatto con i piedi e stampato su carta igienica !
Ahh, piangi portafoglio, piangi !!!!
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
come ti capisco!
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
kaltorak ha scritto:Sulle regole, bisogna vederle nella loro completezza e come funzionano al tavolo di gioco. Rispetto e condivido anche l'idea di proporre un setting "stretto" sia per area che per epoca. Questo evitera` di vedere nello stesso party, hobbit, Numenoreani Neri ed Elfi Alti come capitava nel vecchio GIRSA/MERP.
A me una scatola solo per giocare a bosco atro sembra un ladrata.
Poi c'è da vedere come s'incastrano le scatole tra loro.
ORCO NON LASCIARE CHE IL SOLE TRAMONTI SU DI TE DA QUESTE PARTI. -Scritta in elfico incisa su un tronco d'albero in una foresta incantata
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
Conigliomannaro ha scritto:
A me una scatola solo per giocare a bosco atro sembra un ladrata.
Poi c'è da vedere come s'incastrano le scatole tra loro.
Dipende. Dalla quantita` di dettaglio e di roba che c'e`. Un gioco puo` essere molto bello anche senza avere un'ambientazione vastissima sulla carta. Ci sono giochi con ambientazioni enormi, ma molto vaghe, e altri, dichiaratamente piccoli (come Ptolus o Freeport, centrati su una sola citta`) estremamente focalizzati.
Se un gioco "mi fa giocare" (nel senso che mi ispira, mi da spazio e mi permette di divertirmi) la dimensione geografica del setting non ha importanza, almeno per me.
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kaltorak
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
che vi devo dire? a vederlo così, a distanza, a me sembra molto accattivante...
poi ci potrebbero essere delle forti delusioni, come in tutte le cose... il fattore "tempo/luogo" limitati non mi disturba invece molto...
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
kaltorak ha scritto:Dipende. Dalla quantita` di dettaglio e di roba che c'e`. Un gioco puo` essere molto bello anche senza avere un'ambientazione vastissima sulla carta. Ci sono giochi con ambientazioni enormi, ma molto vaghe, e altri, dichiaratamente piccoli (come Ptolus o Freeport, centrati su una sola citta`) estremamente focalizzati.
Sul livello di dettaglio non ci spererei troppo
Uno che lo ha già comprato ha detto che non ci sono le mappe e molti posti non sono descritti.
Io francamente non mi aspettavo niente di meno, nel senso che tanto ormai tutti quelli che scrivono le ambientazioni oggi danno per scontato che fai una googlata alla società cartografica tolkieniana.
Insomma santo Viridovix prega per noi: mi sa che è rimasto l'unico al mondo che sa ancora spiegare le cose in modo decente quando pubblica.
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Re: un nuovo gdr sul Signore degli Anelli
kaltorak ha scritto:Non so se sia una buona o una cattiva notizia per il mondo ludico italiano...
Ma sul mondo ludico italiano a partire dai giocatori non ci scommetterei una cicca nel senso che i prodotti della Nexus, a mio avviso, erano meglio di quello che poi veniva effettivamente giocato.
Toon è sparito nel nulla ma per giocarci gli anime comici funzionava sempre meglio della sezione giochi comici del GRUM e di TMM rpg che non hanno prosperato certo nella gloria ma almeno non son finiti nel dimenticatoio.
Simulacri secondo me era più gradevole di AD&D e successori: non ci mettevi ore a far le schede e poi non avevi tutto il manfrineo delle manovre dei cavalli.
Demoni di Sfiligoi era scritto davvero molto bene, da giocare era meglio di DtF: chi si ricorda più che sia mai esistito?
Shadowrun... Bhe, in Italia ai tempi c'era pieno così di puristi, poi è scoppiata la 3E... A me non mi ha mai attirato, non ho mai pensato fosse il giocone del domani, ma aveva un setting decente a mio avviso non meritava di sparire a quel modo.
Su Lex Arcana sono piuttosto critico, soprattutto per quanto riguarda il plot e un po' anche le meccaniche, ma la sua sparizione la dice lunga sui gusti dell'utenza locale.
Martelli da Guerra... Funzionava meglio di AD&D e non era uno scannatoio come Role Master.
La Nexus per proporre cose che funzionassero meglio di AD&D (negli anni novanta) ha fatto il possibile, purtroppo l'utenza non era all'altezza.
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