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Librogame Magnifico 2024, primo turno: vota il miglior LG dell'anno!

SQUIFFY

SQUIFFY

Ciao a tutti. Apro questo tread per parlare di Squiffy, un software open source che sto usando per creare librogame digitali. Ha delle ottime potenzialità (anche se supporta in linea di massima meccaniche un po' semplificate) ed è veramente semplicissimo da usare.
Qui trovate la pagina principale di Squiffy con tutte le istruzioni necessarie per iniziare.
Il concetto principale è quello Sezioni e dei Passaggi, spiegato qui
Questo è il forum di Squiffy.
Qui trovate un simpatico video postato da un utente di squiffy che spiega benissimo come funziona il tool.
Naturalmente tutto in inglese ma molto comprensibile.
Noi di Librogame Digitali siamo a disposizione per aiutare qualsiasi autore a digitalizzare un libro (possibilmente breve e semplice) o ad aiutare chi vuole cimentarsi con Squiffy.
Grazie a tutti!

Librogame Digitali
Maestro Ramas
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Re: SQUIFFY

Puntualizzo che qualsiasi autore voglia cimentarsi ex novo con questa iniziativa è libero di farlo. I volumi sviluppati e distribuiti tramite il progetto LibriNostri come qui dentro tutti sapete sono legati ai vincoli di gratuità e distribuzione tramite i canali LGL che sono alla base stessa della nascita e del grande sviluppo della collana in questi anni.
Non sono perciò accostabili a nessun progetto che preveda un fine commerciale. Lo specifico a scanso di equivoci: negli ultimi anni ho ricevuto almeno una dozzina di offerte per trasformare in app i libri della collana LibriNostri. Ogni volta che ho approfondito il discorso il succo della proposta era "Posso sviluppare una app di lettura digitale, ho bisogno di libri a costo 0 da metterci dentro per venderla meglio".
Probabilmente il caso di Librogame Digitali è diverso, ma visto che da uno scambio di PM che ho avuto con il nuovo utente è uscito fuori che concettualmente sono interessati (o è interessato, non mi è chiaro quante persone ci siano dietro il nick) a una diffusione commerciale della loro attività intervengo a chiarire quello che per molti è già chiaro, la totale gratuità del nostro lavoro e la necessità, per la struttura dello stesso e per le autorizzazioni di cui siamo in possesso, che resti tale.
Spero che il concetto sia chiaro.
Se poi Librogame Digitali vuole aiutarci a sviluppare una appa interna a LGL, gratuita, per la diffusione dei volumi in un ulteriore formato, sono apertissimo a parlarne e al progetto. Sono discorsi e lavori da appassionati però, non compatibili con le aspirazioni, legittime, di chi vuole sviluppare app come professione.

Sposto il thread nella sezione più adatta.

Prodo
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Re: SQUIFFY

Confermo che per noi non ci sono problemi a fare App gratuite, se va bene per gli autori. Per noi è e rimane un hobby quindi potete stare tranquilli che non ci sono "pescecani" qui. Il nostro obiettivo è diffondere la conoscenza dei librogame digitali in ambienti in cui al momento sono sottorappresentati e anche mal rappresentati.
Passerei la palla agli autori adesso, se sono interessati alla digitalizzazione dei loro racconti contattateci, siamo qui.
Grazie a tutti.

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Re: SQUIFFY

Se qualcuno è interessato a iniziare a giocare con Squiffy, potete usare il software anche su browser senza bisogno di scaricarlo. Qui trovate il link:
http://textadventures.co.uk/squiffy/editor

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Maestro Ramas
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Re: SQUIFFY

Stamattina ho provato un po' Squiffy, non ho però capito se riesce a inserire del codice Javascript a piacere. Cioè l'ho inserito in una sezione e, quando viene "aperta" il codice viene eseguito correttamente ma non sono riuscito a creare una funzione e lanciarla al click di un button. Esce un errore poco parlante...

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Ubik
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Re: SQUIFFY

Sì, si può usare Javascript ma è un pochino complicato, io non ci sono mai riuscito di fatto ma nel forum è pieno di user che spiegano come fare. Ma a parte forse l'idea del timer, che trovo geniale e vorrei capire come usare, in realtà quasi tutto ciò che ci interessa per scrivere i Librogame è incluso nelle funzionalità base di Squiffy, che sono molto chiare e facili da usare.

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Re: SQUIFFY

Ah nel forum mi pare che qualcuno aveva proprio scritto come creare un pulsante come dici tu. C'era un esempio proprio su questo.

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Re: SQUIFFY

Grazie dell'info!

Ho trovato questo esempio che in effetti funziona: http://docs.textadventures.co.uk/squiff … tfile1.txt

Ho anche provato, con successo :-) , ha embeddare immagini e stilare un button.

Cosa che ho notato riguardo all'utilizzo di Javascript è che la cache del browser dà molto fastidio. In Chrome ho Cahce Killer ma in questo caso non fa il suo dovere. Ho risolto refreshando la pagina col DevTools aperto (F12) e flaggata l'opzione Disable cache (while DevTools is open). In alternativa funziona anche Shift + F5.

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Ubik
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Re: SQUIFFY

Mi faresti vedere come hai fatto? Ci avevo provato anch'io ma inutilmente. Puoi mandarmi magari un file .txt in allegato con la copia dello script? Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
Grazie.

Librogame Digitali
Maestro Ramas
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Re: SQUIFFY

Certo!
Però preferisco risponderti qui così resta da riferimento a chiunque interessi.

Un paio di note.
La table è sensibile all'indentazione, se il tag <table> è troppo indentato non viene elaborato.
Per incorporare l'immagine ho usato <img src=""/> dopo nell'attributo src si carica il Base64 dell'immagine. Ovviamente, essendo questo molto lungo, si pregiudica la leggibilità del sorgente.

@title New Game

Start writing! You can delete all of this text, or play around with it if you're new to Squiffy.

Each choice is represented by a [[new section]]. You can create links to new sections by surrounding them in double square brackets.


[[]]:


[]:


[[new section]]:

    $(document).on("click", "#lancia-dado", function () {
        var res = Math.round(Math.random() * 5 + 1);
        window.alert('Res5: ' + res);
    });

<button id="lancia-dado" style="background-color: #4CAF50;" > Lancia il dado! </button>

In addition to sections, Squiffy has the concept of passages. These are sections of text that don't advance the story. Passage links use single square brackets. For example, you can click this [passage link], and this [other passage link], but the story won't advance until you click this [[section link]].

<table>
    <tr>
        <td>Foo</td>
    </tr>
</table>

gggg3333



[passage link]:

This is the text for the first passage link.

[other passage link]:

This is the text for the second passage link.

[[section link]]:

When a new section appears, any unclicked passage links from the previous section are disabled.

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Ubik
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