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Librogame Magnifico 2024, primo turno: vota il miglior LG dell'anno!

Demoniache Presenze Fortino Librarsi - 6.3%
Games of Death II Marolla Acheron - 0%
Ghasts ‘n Gremlins Di Lazzaro Acheron - 12.7%
Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
Turno di Notte Hancox Raven/Vincent Books - 4%
Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

NGG: Next Generation Gamebook

Re: NGG: Next Generation Gamebook

Ubik ha scritto:

ma premia molto quella semplicità che un librogame moderno dovrebbe avere.

Secondo me se il libro contiene un regolamento e si richiede al lettore di sforzarsi ad impararlo, è importante che poi non sia il libro stesso ad indurre il giocatore a barare con una difficoltà spropositata o con regole assurde. (Fire*Wolf e Rupert er Servaggio cascano in questa trappola)

"La grammatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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Re: NGG: Next Generation Gamebook

MindbendeR ha scritto:

Che tipo di combattimento preferite?
A turni alternati, a turni simultanei, altro tipo?
Con una sola caratteristica che identifica il valore di combattività? O con abilità differenti a seconda del tipo di arma usata?
Che modalità di sviluppo? Confronto di caratteristiche attaccante/difensore su tabella? O lancio di dadi rapportato alla propria caratteristica?

Secondo me è da evitare:
* Tirare i dadi (o altro sistema casuale) per l'avversario: quando si tira è bello puntare al massimo per te, non sfigare per un avversario "invisibile".
* Turni di combattimento in cui non si infliggano danni: per evitare combattimenti troppo lunghi che diventano noiosi.

Non si dovrebbe giocare su una propria carattetistica ma contro una dell'avversario.

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Ubik
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Re: NGG: Next Generation Gamebook

gabrieleud ha scritto:

Ubik ha scritto:

ma premia molto quella semplicità che un librogame moderno dovrebbe avere.

Secondo me se il libro contiene un regolamento e si richiede al lettore di sforzarsi ad impararlo, è importante che poi non sia il libro stesso ad indurre il giocatore a barare con una difficoltà spropositata o con regole assurde. (Fire*Wolf e Rupert er Servaggio cascano in questa trappola)

A prescindere dal regolamento, il libro deve essere (il più possibile) bilanciato, sì. E, giustamente, il regolamento stesso deve essere sensato.
Sembrano banalità, ma in effetti non lo sono, perchè i libri che citi cascano proprio in questi errori.

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Ubik
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