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Il Sondaggione!!

Librogame Magnifico 2024, inizia la finalissima: vota il miglior LG dell'anno!

Dopo il presidente è il momento di fare carriera
Scritto da Prodo   
Giovedì 02 Maggio 2024 00:00

A distanza di qualche anno da la riedizione de Il Presidente del Consiglio sei Tu ecco il gradito ritorno dei misteriosi G&L. Librarsi infatti si è assicurata i diritti anche del secondo librogame del dinamico duo, Carriere, che originariamente era stato edito da Mondadori nel 1988. A distanza di oltre 30 anni, Claudio Di Vincenzo ripropone un classico del genere a bivi, ritenendolo – nelle tematiche e negli sviluppi della storia -ancora attualissimo.
Nel libro vestiremo i panni di una ragazza o di un ragazzo di 14 anni e il nostro scopo sarà quello di affrontare la vita e arrivare all’età della pensione consapevoli di aver vissuto al nostro meglio. In quale campo, professionale, sentimentale, economico, sociale o qualsiasi altro, sarà compito del lettore deciderlo.
In questo libro il lettore si trova di fronte a tutte le tappe della vita: può ripetere le stesse scelte che ha fatto nella realtà oppure farne altre diverse. Si sa che la vita vera è una sola, ma tra le pagine di Carriere ce ne sono tante e sarà molto divertente esplorarle tutte, sviscerando a fondo un titolo che probabilmente rappresenta un unicum sulla scena interattiva o quasi.
Il libro uscirà box edition al costo di 19,90 euro, contenuto in un cofanetto con comprensivo di alcuni add-on come il libretto di lavoro e i segnalibri. Ancora una volta ai pennelli ci sarà Mattia Simone, ormai l’uomo ovunque, a livello grafico, di Librarsi Edizioni. Godetevi la copertina in anteprima assoluta: per approfondimenti e ulteriori notizie vi rimandiamo al thread dedicato che trovate sul Forum.

 
La svolta "storica" di Librarsi
Scritto da Prodo   
Lunedì 29 Aprile 2024 00:00

Ben tre nuove uscite per Librarsi a Play 2024. Oggi parliamo delle prime due accomunate dallo stesso taglio storico: si tratta infatti di opere che vanno a sviscerare periodi del nostro passato particolari e partendo da dati reali e studi storiografici costruiscono un’avventura a bivi in costante oscillazione tra verità e finzione. Il primo dei due volumi vede l’esordio, in campo interattivo, di Marco Tavoloni, e si intitola Operazione Focus. Si tratta di un lavoro che affonda le sue radici addirittura nello scorso decennio, ed è elaborato dallo staff di Librarsi fin dal 2020.
Dopo oltre 3 anni di lavoro, il libro esce purtroppo in un triste e preoccupante momento storico (quello attuale), in cui le tensioni internazionali si sono riaccese sia in Europa che in Medio Oriente e la gestione del conflitto con la Palestina da parte di Israele è al centro di fortissime polemiche. Approfondire attraverso un librogame uno dei passaggi storici emblematici di certe divisioni è certamente un’ottima occasione per comprendere meglio, in un contesto anche in grado di intrattenere, le premesse alla base del momento che stiamo vivendo attualmente.
Nel libro ci troviamo nel Maggio del 1967. La miccia è accesa e la polveriera del medio oriente prossima a incendiarsi. Venti di guerra soffiano impetuosi. Israele pianifica un attacco aereo preventivo all’Egitto: lo scopo è annientarne l’aviazione, decapitando il potenziale bellico della compagine avversaria per ridisegnare le sorti dell’imminente conflitto.
Il lettore guiderà le azioni di tre agenti del Mossad, coordinando le loro mosse così da portare a compimento il piano e fare in modo che l’assalto dell’aviazione israeliana non si traduca in una disfatta totale. Il libro costerà 24,90 euro in versione boxata, munita di  cofanetto e materiale aggiuntivo come mappe, dossier, tesserini e schede missione. I pennelli sono stati affidati a una vecchia conoscenza Librarsi, Mattia Simone.

Parliamo ora della seconda proposta, Brenno, opera nata grazie al concorso dei Corti di LGL, e che a Play troverete come vero e proprio mini-book, in versione estesa e perfezionata. Così come in Operazione Focus, l’obiettivo di fondo è quello di veicolare attraverso il gioco la conoscenza della storia, e secondo questa logica nel 2021 Librarsi aveva scelto di premiare con la pubblicazione il bel racconto di Giacomo Bernini, che si era distinto proprio per accuratezza storica e una piacevole prosa.
Nella versione ampliata sono stati aggiunti elementi che descrivono meglio la situazione politica dei popoli che abitavano l’Italia centrale (Celti, Romani, Piceni, Etruschi, Dori, Boi, ecc.), e un’accurata serie di informazioni, frutto degli studi dell’autore, che offrono al lettore spunti di approfondimento. Ci troviamo Attorno al 400 a.C., e Brenno conduce i Galli Senoni a valicare le Alpi, attraversare l'Italia, sconfiggere i Piceni e stanziarsi nelle odierne Marche. Quindi attacca perfino Roma, la saccheggia con brutalità e le impone un tributo ingente.
Il lettore vestirà i panni dell’unico figlio di Brenno, costretto a raccogliere la leggendaria eredità del genitore. L’improvvisa morte del condottiero, infatti, ha disunito le tribù e ridestato gli avversari dei Senoni: i Piceni sono pronti a dichiararvi guerra e Roma reclama vendetta.
Il piccolo tomo costerà 9,90 euro e avrà la copertina di un grande artista del settore interattivo, che abbiamo visto per anni all’opera con i libri-gioco di Watson Edizioni. Si tratta di Vincenzo Pratticò; gli interni invece sono stati curati da Mattia Simone ed Erika Visone.Godetevi le due copertine in anteprima assoluta: per approfondimenti e ulteriori notizie vi rimandiamo al thread dedicato alle uscite che trovate sul Forum.

 
I Corti di LGL 2024: il vincitore del premio Librarsi!
Scritto da Prodo   
Giovedì 25 Aprile 2024 00:00

E arriva anche l'ultimo verdetto legato a I Corti di LGL 2024, quello relativo al premio "pubblicazione", messo in palio dalla casa editrice Librarsi di Claudio Di Vincenzo in collaborazione con LGL ormai da 4 anni. Un riconoscimento ambito, da sempre molto apprezzato dagli autori, e che ha portato negli anni alla realizzazione di ottimi prodotti professionali. Quindi squilli di trombe, rulli di tamburi, il vincitore di quest'anno è Roberto Battiston, con il suo Il Collezionista di Veleni. La scelta ha voluto premiare l'ottima ambientazione, l'accattivante idea di fondo, le capacità narrative mostrate dall'autore, ma anche la potenziale espandibilità del racconto, che si presta particolarmente bene a essere ampliato a diventare un vero e proprio librogame. Complimenti dunque a Roberto e a tutti gli autori che hanno partecipato. Per chi non ha vinto, l'invito è a riprovarci l'anno prossimo senza demoralizzarsi: il bello dei Corti è anche che offrono sempre una seconda possibilità!

 
Librogame Magnifico 2024, lunedì inizia la finalissima! Vota il miglior LG dell'anno!
Scritto da Prodo   
Venerdì 26 Aprile 2024 00:00

l premio a votazione popolare dedicato al miglior librogame pubblicato in Italia tra il 1 Marzo 2023 e il 29 Febbraio 2024 entra nella sua fase capitale! Nato da una collaborazione di LGL con Ludo Labo, laboratorio creativo che da anni partecipa all'organizzazione di Play, la storica fiera del gioco di Modena, il Librogame Magnifico sancirà il miglior LG che verrà premiato a direttamente a Play e insignito di un prestigiosissimo e speciale trofeo. La votazione che inizia oggi deciderà il vincitore assoluto tra i cinque finalisti che vi ricordiamo, in rigorso ordine alfabetico:

Ghasts ‘n Gremlins Francesco Di Lazzaro Acheron Books

Le Orme Rosse Alberto Orsini Aldo Rovagnati Lambda House

Lo Stregone della Montagna Infuocata Steve Jackson Ian Livingstone Raven/Vincent Books

Una Notte da Cana Stefano Tartarotti MS Edizioni

Verso la Terrasanta Matteo Cresci Aristea

Avete tempo da mezzanotte del 29 Aprile  fino alle 23.59 del 12 Maggio per esprimere la vostra preferenza, possono partecipare solo gli utenti iscritti a LGL: per farlo basterà recarsi sulla homepage del sito e scegliere il vostro campione votando nel Sondaggione, che troverete sulla parte sinistra della schermata. Per saperne di più vi invitiamo a leggere il bando del concorso che trovate qui. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.

 
I Corti di LGL 2024: I Vincitori!
Scritto da Prodo   
Mercoledì 24 Aprile 2024 06:12

Si conclude la 16ª edizione de I Corti di Librogame’s Land, il concorso per racconti librogioco indetto da Librogame's Land.
21 sono stati i partecipanti, 14 dei quali alla loro prima partecipazione. Le due piattaforme, il forum di Librogame’s Land e il gruppo Facebook Librogame Italia, hanno ospitato 747 recensioni, a opera di 58 votanti.
Ecco i verdetti ufficiali: il primo posto va a Questo non è un Gioco di Matteo Zaggia, già vincitore due anni fa. A seguire Benvenuti a SMILETOWN! di Roberto Bucciarelli, che bissa il secondo posto della scorsa edizione. Sull’ultimo gradino del podio troviamo Per Speculum, Obscure di Virginia Scapolo, che vince anche il premio come Miglior Esordiente.
La miglior copertina è quella che Silvia Sacco ha realizzato per Benvenuti a SMILETOWN!, battendo sul filo di lana l’opera di Alice Muscas (mademoiselle_le_moth) confezionata per Spy X Witch.
Infine, a vincere il premio Votante 2024 è Anna Chiara Zambello, estratta a sorte in base al numero di recensioni pubblicate.
Grazie a chi ha partecipato, scrivendo e/o leggendo le opere in gara. La premiazione ufficiale si svolgerà a Modena Play, sabato 18 maggio a partire dalle ore 14 in Galleria 6/7, Sala Moreno.
Ci vedremo lì. A chi non ci sarà diamo subito l’appuntamento per l’anno prossimo, con la nuova edizione de I Corti di Librogame’s Land!