|
Librogame's Land
|

Prosegue il nostro viaggio nei titoli che hanno segnato la storia dei librogame, soffermandoci ancora una volta su un'opera che non ha mai visto la luce in edizione italiana. Facciamo una salto nel 2012 con un volume nato per celebrare il trentennale di una saga leggendaria: parliamo di Blood of the Zombies, partorito dalla mente del celebre Ian Livingstone per l'editore Wizard Books, come regalo per il genetliaco di Fighting Fantasy. In questa avventura vestiamo i panni di un giovane studente di mitologia dei giorni nostri che, durante un viaggio di studio in Romania, finisce prigioniero tra le mura del sinistro castello Goraya. Il folle Gingrich Yurr ha infatti intenzione di scatenare un'inarrestabile piaga di zombi per annientare l'umanità, e noi siamo l'ultimo baluardo rimasto a difesa del mondo. La nostra missione è brutale nella sua semplicità: esplorare ogni anfratto della fortezza e sterminare fino all'ultimo morto vivente. Si tratta di un volume che tenta di fondere l'esperienza cartacea con il dinamismo dei videogiochi sparatutto, ma fallisce nel compito. Nonostante l'estetica richiami i grandi classici del passato, la sfida si rivela infatti estremamente ostica e punitiva, con un sistema di combattimento rivisitato che non concede margini d'errore. In versione cartacea si tratta di una delle opere peggiori del grande Ian, mentre risulta almeno sufficiente se gustato in versione app, proposta da Tin Man Games. Per approfondirne la conoscenza vi rimandiamo alla disamina completa, a cura di Yaztromo, nella nostra sezione Recensioni.
|
|
|
Carnevale è appena trascorso, ma non per questo il divertimento deve finare, ci pensa il nostro periodico a tirarvi su di morale. Una settimana fa è iniziato il concorso dei Corti 2026, almeno nella fase di pubblicazione delle opere e votazione: quale migliore occasione per approfondire il tema della kermesse di quest'anno e regalarvi un excursus sulla storia dell'iniziativa, che affonda le radici ben 18 anni fa? A seguire il reportage di Salsoludix, storica fiera del gioco di Salsomaggiore Terme che ha avuto quest'anno un nostro inviato, a caccia di novità e iniziative a bivi. A chiudere un'autentica chicca, che farà da preludio ad altre iniziative simili nei prossimi mesi: un racconto fumetto-gioco completo realizzato da due nomi doc del panorama librogiochistico come Marco Zamanni e Pietro Rotelli, che ci vedranno vestire i panni di una mummia egizia a caccia dell'uscita della piramide in cui è bloccata! I pezzi sono di Francesco Di Lazzaro e Marco Zamanni, la parte grafica e l'impaginazione sono a cura di Luca Rovelli; trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.
|
|
La 18° edizione de I CORTI, l'annuale concorso di
Librogame's Land per racconti a bivi, entra nella fase calda. Ricordandovi che il tema di questa edizione è "Piano", in qualsiasi accezione (reale o metaforica) purché centrale alla storia, comunichiamo con una certa soddisfazione che il numero di opere in gara, per assicurarsi il titolo di miglior racconto a bivi del 2026, raggiunge le 26 unità, anche se solo 24 di esse sono state effettivamente ammesse in gara. Di seguito un elenco delle opere che parteciperanno, in ordine alfabetico:
Affinità - divergenze tra il drago Xar e noi
Anima Gemella
Cammina piano, ragazzo
Death Running
Fate Piano!
Ferox e La Torre dei Due Mondi
I Piombi - un sagace piano di fuga
Il piano del piano
Il piano del re
Il pianoforte stregato
Il rifugio
Incubo in diesis
L'oro della repubblica
La Casa sulla Soglia
La scala per l'Altrove
Leghorn Hustle
Mangiano gli androidi pecorini elettrici
Modulo B83
Natale di Cristallo
Solfeggio interiore
Sorori-man e il grande piano
System Override
The Boogie Man
Un piano quasi perfetto
Vi ricordiamo che il doncorso a partecipazione gratuita, in palio ci sono premi offerti da Acheron, Aristea, Dracomaca, GateOnGames, Officina Meningi, Plesio, Tora, LudoManiacs, Alex Isabelle e Librogame's Land. Edizioni Librarsi, inoltre, mette in palio la pubblicazione di un corto nella sua collana MiniGame! Con lo studio grafico di kenfalco e l'organizzazione di Gabriele "Mambo" Luccioni, Lorenzo "Fox Ludens" Fossetti e Luca "HarlockHrk" Santarelli, vi invitiamo a partecipare alle votazioni dei migliori racconti che iniziano oggi! Un appuntamento da non perdere: per leggere i lavori e procedere a esprimere i vostri giudizi vi rimandiamo alla board dedicata all'edizione 2026 dei Corti. |
|
|
Se siete alla ricerca di un librogame dal taglio classico e dall'alto grado di sfida, oggi vi portiamo alla scoperta di un titolo del 1993 che ha fatto della complessità la sua cifra stilistica. Si tratta de Le Ombre di Nordmaar, firmato da Dezra Despain per la collana AD&D, uno degli ultimi capitoli della serie, quando la produzione EL stava già declinando, ambientato nel suggestivo universo di Dragonlance. Il volume vi mette nei panni di Jonn, un eroe che si risveglia ferito e colpito da una totale amnesia. Accompagnati dalla sacerdotessa Lorina, dovrete ricostruire il vostro passato partendo da pochi oggetti misteriosi, come una piuma e un sacchetto di erbe. La vera particolarità dell'opera risiede nella struttura: una scelta iniziale determina quale tra due identità segrete assumerete, dando vita a due avventure completamente indipendenti racchiuse nello stesso libro. Nonostante lo stile di scrittura sia apprezzabile, l'avventura non concede sconti: il regolamento è punitivo e richiede una gestione millimetrica dei "punti memoria" per sperare di raggiungere finale migliore, almeno secondo quello che ha riportato il nostro Simone756 nella sua analisi. Se questo preambolo vi ha incuriositi vi rimandiamo alla disamina completa che trovate nella sezione Recensioni.
|
|
Un'altra puntata nell'epoca d'oro dei librogame, in questo caso con un titolo che non è arrivato nelle nostre librerie in lingua italiana. Oggi vi presentiamo un volume del 1988 che ci riporta alle atmosfere di fine anni '80: si tratta di Egyptian Quest, partorito dalla penna dell'immarcescibile Herbie Brennan per l'editore Kingfisher. Il volume ci vede vestire i panni di un ragazzino "contemporaneo" di fine anni '80 che, a seguito di una sfida tra amici nelle sale del British Museum, si ritrova magicamente trasportato dall'interno di un sarcofago direttamente all'epoca dei Faraoni. Un Faraone mago ci ha infatti scelto per una missione vitale contro l'esercito dei Persiani, legata a un'arma segreta nascosta sotto le piramidi di Giza, che va ritrovata se vogliamo tornare nel nostro tempo. Si tratta di un volume assolutamente spassoso, ricco del tipico umorismo di Brennan ma anche di interessanti nozioni storiche sull'Antico Egitto. Nonostante l'aspetto possa suggerire un'opera per giovanissimi, l'avventura si rivela una sfida impegnativa e irta di ostacoli, tra geroglifici da decifrare e labirinti a tempo. Per approfondirne la conoscenza e scoprire tutti i dettagli sul suo particolare regolamento, vi rimandiamo alla disamina completa di Yaztromo nella sezione Recensioni.
|
|
|
|
|
|
|
Pagina 1 di 2 |
|