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Librogame's Land
LGL Award 2026, i finalisti!

Premio Librogame’s Land LGL Award dedicato alla narrativa interattiva. IX edizione, 31 Ottobre 2026 in Sala Ingellis (orario 12.30-13.30)

Opere comprese tra il 1 Settembre 2025 e il 31 Agosto 2026

Ottava edizione del principale premio esistente in Italia dedicato ai librogame e alla narrativa interattiva. La premiazione si svolgerà sabato 31 Ottobre alle ore 12 e 30 in Sala Ingellis, presso il Padiglione Carducci, storica sede “fuori le mura” dell’area Games.

L’evento vedrà coinvolte tutte le principali realtà del settore. Vi ricordiamo che il premio è organizzato fin dal 2018 da Librogame’s Land con il patrocinio di Lucca Comics & Games e del Comune di Lucca.

Nello specifico quest’anno i premi verranno assegnati a quattro categorie, riportiamo i finalisti, laddove presenti, in rigoroso ordine alfabetico:

Miglior Librogioco Italiano

Il Famiglio di Camelot (Librarsi di Gianmario Marrelli ed Elisa Pasquini), Il Labirinto (Aristea di Dario Leccacorvi), I Promessi Sposi (Edizioni San Paolo di Matteo De Benedittis), Le Avventure di Malocchio (Acheron Books di Moreno Pollastri) e Tristan e la Regina dei Goblin (EL di Mauro Longo)

Miglior Librogioco Straniero

Il Signore dei Lich (Librarsi Edizioni di Dave Morris e Oliver Jamie Thomson),  La Luce del Kai (Vincent Books di  Vincent Lazzari, Ben Dever e Joe Dever), Le Colline Shamutanti (Vincent Books di  Steve Jackson), Leslie's Life (Homo Scrivens di Charles Platt, traduzione di Andrea Angiolino) e Sugarcane Island (Plesio di Edward Packard)

Novità dell’anno

Il Cielo oltre Torino (Aristea di Emanuele Quarello), Lancilsette e la Merenda della Mucca Volante (Presso Edizioni di Marci Zamanni e Pietro Rotelli), Leviathan (Coconino Press di Jason Shiga), Mir'aat (Aristea di Michele Buonanno) e Passione Nera (Librarsi Edizioni di Marco Zamanni e Fabrizio Fortino)

Premio della Critica

Il premio assegnato direttamente da LGL a un libro per lettori esperti che si è distinto per tematiche affrontate, approccio coinvolgente, soluzioni narrative e ludiche prescelte, profondità della trama e solidità strutturale

Dopo una breve introduzione si svolgerà la cerimonia di premiazione e i vincitori ci racconteranno qualcosa sulle loro opere e ci sveleranno progetti per il futuro e iniziative nell’ambito librogiochistico. Ospiti dell’evento saranno alcuni dei principali autori interattivi presenti oggi nel panorama italiano, che ci racconteranno dei loro lavori e faranno il punto della situazione del settore insieme al relatore Francesco Di Lazzaro, figura storica di Librogame’s Land. Non mancate, vi aspettiamo tutti il 31 ottobre!


 
L'incubo del rientro dalle vacanze in una storia a bivi

Siete pronti a caricare i bagagli nel bagagliaio e ad affrontare la parte più malinconica di ogni estate? Con Paperino e la città western, avventura a bivi pubblicata sul numero 1859 di Topolino nel luglio del 1991, il celebre autore Bruno Concina ci porta alla scoperta delle peripezie, della stanchezza e degli imprevisti legati al viaggio di ritorno dalle vacanze. In questo racconto interattivo, Paperino e i tre nipoti si ritrovano ad attraversare un arido deserto per rientrare a casa, stanchi per i mille chilometri di tragitto, rimasti a corto di finanze e per giunta sorpresi da un temporale. La decisione di cercare rifugio in una misteriosa cittadina di frontiera aprirà le porte a ben cinque epiloghi differenti, in un perfetto equilibrio tra il mistero soprannaturale e le più amare (quanto esilaranti) verità della vita quotidiana. Pur non rappresentando il capolavoro assoluto dell'autore veneto, il volume si fa ricordare con piacere per le sue brillanti riflessioni e per l'immancabile umorismo disneyano. Il nostro Alessandro "Spada del Sole" Bianchi ha sviscerato per noi questo piccolo classico di Topolino, analizzandone l'atmosfera, i percorsi e le conclusioni. Per scoprire se i paperi riusciranno a sopravvivere ai fantasmi (o, ben più grave, a certi conti da pagare!), vi rimandiamo alla recensione completa che vi aspetta nella sezione dedicata.


 
L'epopea interrotta di Fanwyr tra fascino e delusione

La Nascita del Male, pubblicato nel 1987 e tradotto da noi nel 1993 da EL, rappresenta il primo, e purtroppo unico, volume della saga Leggende e Malefici. Firmato da Doug Headline e Stéphane Salvetti, il libro ci porta nell'isola di Udoria per seguire le peripezie del principe Fanwyr, braccato dal suo stesso re in un regno minacciato da complotti e pirati orchi. L'opera si distingue per una qualità letteraria superba, paragrafi densi di descrizioni e un'innovativa struttura a bivi che permette di vivere la storia da molteplici prospettive. Tuttavia, l'eccellenza narrativa fa a pugni con un regolamento testato in fretta, superficiale e minato da continui errori logici e di traduzione. Simone756 ha analizzato nel dettaglio questa ambiziosa occasione mancata, che vi invitiamo a scoprire per intero nella nostra sezione Recensioni.

 
Al via i Corti del 2027!

UDITE, UDITE!  Ce l'avete chiesto e noi abbiamo risposto: diamo il via, con un intero mese di anticipo, alla 19° edizione de "I CORTI", l'annuale concorso di Librogame's Land per racconti a bivi!
Avete tempo fino alle 23:59 di domenica 31 gennaio 2027 per inviare il vostro racconto-gioco all'indirizzo corti@librogame.net . Il tema di quest'anno? DADO in qualsiasi accezione (reale o metaforica). E fate attenzione: pur essendo il tema, non si potranno far lanciare dadi ai lettori!
La partecipazione è come sempre gratuita, con in palio premi offerti da editori del settore tra cui Aristea, Dracomaca, GateOnGames, OfficinaMeningi, Tora e non solo! Edizioni Librarsi mette in palio l'ambita pubblicazione di un corto nella sua collana MiniGame!
Con lo studio grafico di kenfalco e l'organizzazione di Luca "HarlockHrk" Santarelli, Roberto "Powerbob" Bucciarelli e Matteo "Finn" Borghesi non resta che invitarvi a consultare il bando per tutti i dettagli!
Per ogni domanda, visitate l'apposita board del forum o contattate direttamente gli organizzatori.

 
Analizziamo gli SLTA

Un ottimo contributo per i nostri utenti che amano sviscerare a fondo la struttura dei singoli volumi: uno degli utenti storici di LGL, Fabio "Icedlake" Rampinini, ci ha inviato due grafi inerenti la storicacollana Scegli la tua Avventura, nell'incarnazione classica edita da Mondadori alla fine degli anni '80. La coppia di contributi riguarda due volumetti che sono considerati, almeno alle nostre latitutidini, autentici pilastri della collana: il quarto capitolo, La Caverna del Tempo di Edward Packard che dei Choose Your Own Adventure va considerato il padre, e Il Mistero di Chimney Rock, dello stesso autore, che era particolarmente apprezzato per il taglio horror e l'approccio più "adulto". I file odierni sono ottimi per chi vuole studiare la struttura delle opere e magari usarla come esempio per la realizzazione di nuove proposte. Bando alle ciance: sono entrambi disponibili nella sezione Download, pronti per lo scaricamento, gratuito, da parte degli utenti iscritti a LGL.

 
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