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Quanti Librogame acquistate in un anno tra nuovi e usati?

Librogame's Land
Analizziamo gli SLTA

Un ottimo contributo per i nostri utenti che amano sviscerare a fondo la struttura dei singoli volumi: uno degli utenti storici di LGL, Fabio "Icedlake" Rampinini, ci ha inviato due grafi inerenti la storicacollana Scegli la tua Avventura, nell'incarnazione classica edita da Mondadori alla fine degli anni '80. La coppia di contributi riguarda due volumetti che sono considerati, almeno alle nostre latitutidini, autentici pilastri della collana: il quarto capitolo, La Caverna del Tempo di Edward Packard che dei Choose Your Own Adventure va considerato il padre, e Il Mistero di Chimney Rock, dello stesso autore, che era particolarmente apprezzato per il taglio horror e l'approccio più "adulto". I file odierni sono ottimi per chi vuole studiare la struttura delle opere e magari usarla come esempio per la realizzazione di nuove proposte. Bando alle ciance: sono entrambi disponibili nella sezione Download, pronti per lo scaricamento, gratuito, da parte degli utenti iscritti a LGL.

 
Il gelo dell'Albania nel nuovo spin-off storico di Emanuele Giuliano

Dopo il pluripremiato Un altro passo nella neve, Emanuele Giuliano torna in libreria con Muli, un intenso spin-off edito da Ingenioso Hidalgo, di Paolo Mori. L'opera ci catapulta nel difficile dicembre del 1940 in Albania, mettendoci nei panni di Luciano Bosio, mulattiere degli alpini della Cuneense. L'obiettivo dell'avventura è ricongiungersi al proprio gruppo salvando la pelle, il giovane mulo Milo e le tre componenti di un armamento in custodia. Mettendo da parte i dadi, il lettore dovrà gestire a matita i delicati parametri di Fatica e Fiducia in un volumetto agile di 110 paragrafi, capace però di restituire con realismo le sofferenze del fronte e un forte messaggio antiguerresco. Alberto "Dragan" Orsini ne ha sviscerato il sistema di gioco lineare ma al contempo in grado di offrire un livello di sfida adeguato, confermando l'autore come una valida firma del librogame storico. Per scoprire tutti i dettagli vi rimandiamo al pezzo, che trovate nella sezione Recensioni.

 
Un salto a bivi nell'America dei conquistadores

Inedito nel nostro Paese e pubblicato originariamente nel 1988, Aztec Quest è uno degli innumerevoli e spassosi librigame nati dalla penna del compianto Herbie Brennan. L'avventura ci mette nei panni di Colibrì, un giovane guerriero del 1519 fatto prigioniero e in attesa di essere sacrificato agli dei aztechi, ben lontano dal ragazzino contemporaneo raffigurato sulla fuorviante copertina. Tra esplorazioni a mappa di antiche rovine come Teotihuacan e Tenochtitlan, labirinti da autocronometrare e le tipiche, folli regole alla Brennan – come il bizzarro absolutely anything roll – il volumetto di soli 160 paragrafi si rivela una sfida impegnativa, infarcita di nozioni storiche e umorismo stralunato. Alessandro "Yaztromo" Viola ne ha sviscerato ogni dettaglio, soppesando le meccaniche spesso "impossibili" e le immancabili gag narrative. Per scoprire tutto su questo affascinante recupero archeologico, vi rimandiamo alla sua analisi che trovate nella sezione Recensioni.

 
Online il Magazine di Settembre

L'estate è ormai agli sgoccioli, ma l'autunno dei librogame si preannuncia ricchissimo di novità e noi, come sempre, vi offriamo un numero del Magazine imperdibile per tenervi aggiornati. In questa uscita i contributi sono di penne d'eccezione: Alberto Orsini ci accompagna nel dietro le quinte di Aristea con un'intervista a Dario Leccacorvi, svelandoci i segreti de "Il Labirinto", le oscure atmosfere del nuovo "Il Cielo oltre Torino" e lo sbarco internazionale di "Hong Kong Hustle". A seguire, un approfondimento speciale dedicato a chi vuole mettersi in gioco: la presentazione del laboratorio "Scrivere Librogame" tenuto da Davide Cencini. Il corso prenderà il via il 28 ottobre 2026 alle ore 17:00, e si terrà presso la sede Unitre di Osimo in Piazza Sant'Agostino 2. I termini per le iscrizioni si aprono il 21 settembre contattando la segreteria, ed è prevista una quota associativa annuale di 70 euro. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono a cura di Luca Rovelli, non ci rimane che rimandarvi alla rivista, la trovate in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti visitate il thread dedicato sul forum.

 
Torna Dungeon & Trolls in versione enhanced

Dal lavoro congiunto di Lorenzo Maida, già ideatore del bellissimo compendio dedicato ai giochi di dadi, e Luca Rovelli, valente grafico e illustratore che realizza ogni mese il nostro Magazine e che ha collaborato con alcune case editrici del settore, è nato ormai quattro anni fa Dungeons & Trolls, un magnifico ibrido che unisce in un unico tomo elementi di librogame, board game e soprattutto gioco di ruolo. Nato con un non celato intento ironico di fondo, fin dal titolo si presenta come parodia del più amato e diffuso RPG della storia. Ma D&T non è solo regole: contiene al suo interno uno spettacolare labirinto "cangiante" che sfrutta un raffinato sistema di auto-generazione che renderà le tue partite sempre diverse. E non è tutto: il protagonista di questa avventura non è il classico eroe senza macchie e paura, ma il suo mortale nemico, il mostro errante! Tutto questo già lo sapete visto che il volume è disponibile sui nostri servere già da tempo, ma quello che non sapete è che il dinamico duo di cui sopra ne ha ideata una versione rivista e aggiornata, addirittura usufruibile in doppio formato, a pagina singola e doppia. Queste le principali novità che caratterizzano questa versione nuova di zecca, spostata per l'occasione dalla generica sezione RoleNostri a una dedicata battezzata Dungeon & Trolls:

- correzione refusi (il restyling si è concentrato soprattutto su questo)
- miglior bilanciamento di alcune statistiche (ad esempio il "boss finale" ad esempio era troppo debole mentre delle missioni secondarie, sbloccabili durante il gioco, erano troppo difficili)
- sistemata la struttura della la scheda PG in modo da renderla simmetrica alle schede dei nemici
- chiarite delle regole che prima risultavano un po vaghe (tipo banalmente cosa succede in caso di pareggio?)
- aggiunta una regolina chiave che rende il gioco un pelino piu strategico e meno randomico senza snaturare il cuore del gioco (che di fatto è randomico)

Se questo mix di ingredienti vi stuzzica non vi resta che accaparrarvi l'opera, la trovate in formato .pdf, gratuita per tutti gli utenti iscritti, nella sezione Download. Per domande e commenti vi rimandiano al thread dedicato sul forum.

 
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