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Librogame's Land
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Siete pronti a scambiare la spada con un’arpa e a sfidare il destino con l'astuzia tipica di chi è alto appena metà di un uomo? Keldrilh il Menestrello, secondo capitolo della collana Partita a 4, ci trascina nuovamente nel mondo di Dorgan per una missione che profuma di birra, musica e antichi segreti. In questo volume del 1991, targato EL e firmato ancora una volta da Gildas Sagot, l'atmosfera si fa più scanzonata ma non per questo meno insidiosa. Sebbene Keldrilh vanti un equilibrio e una prontezza di riflessi superiori alla fragile Caithness, il lettore dovrà fare i conti con una struttura narrativa che non sempre lascia spazio al libero arbitrio, costringendo il protagonista su binari spesso rigidi e lineari. L'obiettivo è recuperare l'arpa di Timhrandil o soccombere nel tentativo, tra un brindisi e un lancio di dadi sfortunato. Il nostro Simone756 ha analizzato ogni accordo di questa avventura, valutando come il carisma dello gnomo basti solo parzialmente a risollevare le sorti di un regolamento a tratti ancora punitivo. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo, trovate la disamina completa nella nostra sezione Recensioni.
P.S.: Le news di LGL si prendono una pausa di un paio di settimane. Ci rivediamo lunedì 15 giugno con nuove fantastiche novità in vista del Comicon di fine mese! |
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Continua l'espansione del nostro archivio critico con un contributo d'eccezione: il grande Yaztromo, il più prolifico dei nostri analisti, dedica i suoi sforzi alla dinamica dell'ultimo nato in casa Scholastic, ormai quasi due anni fa, The Dungeon on Blood Island di Ian Livingstone su disegni di Ian McCraig, a oggi inedito in Italia. In questo ventiduesimo volume della collana, Ian ci riporta alle atmosfere brutali di Fang, spostando però l'azione sull'Isola del Sangue. Qui, Lord Carnuss Charavask ha eretto un labirinto infernale per sfidare la fama del fratello Sukumvit, mettendo in palio l'Orb d'Oro in una competizione mortale che vede sei avventurieri pronti a tutto. Yaztromo analizza con occhio esperto l'ottimo comparto illustrativo di Krisztián Balla e la solidità di un regolamento che, pur non rinunciando ai feroci combattimenti "alla Livingstone", sembra aver finalmente ritrovato il giusto equilibrio editoriale. Un'avventura classica, solida e senza fronzoli che segna il ritorno dei grandi labirinti della serie. Volete sapere se il vostro equipaggiamento sarà sufficiente o se vi toccherà "invocare" qualche trucco con i dadi? Trovate la recensione completa, con i voti e il commento tecnico, nella nostra sezione Recensioni.
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Ecco in rigoroso ordine casuale i finalisti del concorso 1-Page Gamebook 2026, l’iniziativa di Librogame’s Land e Ludo Labo dedicata ai racconti interattivi “lunghi una sola pagina”, che culminerà con la finale dal vivo durante Play – Festival del Gioco 2026: • L'ombra del caffè, di Marcello Guatelli • Non Perdere Il Filo, di Daniele Pallozzi • Lily's Night Out, di Edi Galloppa e Gea Boggiani • L'ultima Missione di Mata Hari, di Margot G. Cabine • La Tela di Penelope, di Rosaria Battiato e Massimo Borzì • In Viaggio per Saturno, di Irene Liberali • La fata Ma(lan)drina, di Roberto Bucciarelli • Un altro venerdì a scuola, di Jacopo Begna • L'ultima parola di Bartolomea, di Andrea Tortoreto • Mary Maelstrom Capitana Ardita, di Alessio Spalluto e Marco Salogni I visitatori della manifestazione bolognese potranno leggere, giocare e votare gli elaborati direttamente nella ONE PAGE AREA del PAD 18 – O44 decidendo così direttamente il vincitore, che sarà annunciato dopo il termine della manifestazione.
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In attesa delle grandi novità che verranno inserite non appena le acque di Play 2026 si saranno calmate, proseguiamo l'aggiornamento costante della nostra Enciclopedia. Questa volta il focus è mastodontico: abbiamo completato l'inserimento dei 22 volumi che compongono l'attuale catalogo della collana Fighting Fantasy edita da Scholastic. Si tratta dell'ambiziosa riedizione della storica serie a bivi nata negli anni '80, avviata da Scholastic nel 2017 e ufficialmente ancora in corso con nuove uscite periodiche. Tra i titoli ora consultabili nel nostro database figurano pietre miliari completamente rinfrescate come The Warlock of Firetop Mountain e Deathtrap Dungeon, accanto a novità assolute scritte dai padri fondatori Ian Livingstone e Steve Jackson, tra cui spiccano Shadow of the Giants e l'ultimissimo The Dungeon on Blood Island. Queste schede offrono un panorama completo su una delle saghe più longeve del settore, riportata a nuova vita con una veste grafica moderna ma fedele allo spirito originale e solo in parte, a oggi, tradotta in Italia a livello di inediti. Potete trovare tutti i dettagli e i nuovi inserimenti, come sempre, nella nostra sezione Enciclopedia.
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Volete sapere tutto, ma proprio tutto, quello che accadrà a Play a livello interattivo?
Allora scaricate LGL Magazine di questo mese. Il solito numero massiccio, più voluminoso del consueto, con interviste, immagini, anteprime, approfondimenti,
protagonisti, l'elenco completo di tutte le novità a bivi e la mappa
interattiva con tutti gli stand dove trovare librogame: insomma ogni
segreto dell'edizione 2026 della kermesse bolognese. In versione printer friendly,
se volete portarla con voi in fiera, o magari stampare più
semplicemente solo la cartina, il file va aperto, per ottenere i
migliori risultati, con un reader che consenta la visualizzazione a
doppia pagina con conservazione della copertina singola. Gli articoli
sono a firma di Francesco Di Lazzaro, Mauro Longo, Alberto Orsini e Marco Zamanni, la parte
grafica e l'impaginazione a cura di Luca Rovelli; non ci rimane che
rimandarvi alla rivista, la trovate, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione
Magazine. Per domande e commenti visitate il thread dedicato sul forum.
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