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Librogame's Land
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Di seguito gli appuntamenti interattivi da non perdere al Comicon, che si terrà a Bergamo, in zona Fiera, dal 26 al 28 giugno:
Venerdì 36 | 18:45–19:30Titolo: Il futuro ha ancora dei bivi: librogame, autori e intelligenza artificiale Ospiti: Dave Morris, Jamie Thomson e autori italiani del settore, modera Francesco Di Lazzaro. Un
incontro dedicato al presente e al futuro del librogame, tra tradizione
britannica, vitalità della scena italiana, nuove forme editoriali e
impatto dell’intelligenza artificiale sulla narrativa interattiva.
Sabato 27 | 16:30–17:30Titolo: Costruire un bivio: scrivere un librogame davanti al pubblico Ospiti: Dave Morris, Jamie Thomson,
Marco Zamanni e Francesco Di Lazzaro, modera Marco Zamanni. Un
workshop performativo in cui gli ospiti costruiscono dal vivo la
struttura di una breve avventura interattiva, mostrando al pubblico come
nasce l’albero dei bivi di un librogame.
Domenica 28 | 11:30–12:30Titolo: I Corti di LGL: premiare il futuro del librogame italiano Ospiti: Dave Morris, Jamie Thomson, Francesco Di Lazzaro, Claudio Di Vincenzo. La
premiazione de “I Corti di Librogame’s Land”, il più grande concorso
italiano dedicato ai racconti interattivi brevi e brevissimi, arriva per
la prima volta a COMICON BERGAMO. Non mancate, vi aspettiamo numerosi!
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Siete pronti a lasciare da parte le esitazioni per impugnare finalmente l'acciaio? In Pereim il Cavaliere, terzo capitolo di Partita a 4, il mondo di Dorgan cambia volto: l'azione e la concretezza prendono finalmente il sopravvento.In questo volume del 1991, la penna di Bruno Giraudon sostituisce le lunghe descrizioni di Sagot con dialoghi serrati e scelte che pesano realmente sul destino del regno. Pereim è un guerriero solido che cresce con l'avventura, offrendo un'esperienza finalmente equilibrata e gratificante, pur mantenendo una sfida degna dei lettori più esperti. Il nostro Simone756 ha analizzato il volume, confermando come il cambio di autore abbia trasformato un sistema spesso punitivo in un'avventura avvincente. Per scoprire se avete la tempra necessaria per guidare il cavaliere alla vittoria, leggete la disamina completa nella nostra sezione Recensioni.
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Siete pronti a scambiare la spada con un’arpa e a sfidare il destino con l'astuzia tipica di chi è alto appena metà di un uomo? Keldrilh il Menestrello, secondo capitolo della collana Partita a 4, ci trascina nuovamente nel mondo di Dorgan per una missione che profuma di birra, musica e antichi segreti. In questo volume del 1991, targato EL e firmato ancora una volta da Gildas Sagot, l'atmosfera si fa più scanzonata ma non per questo meno insidiosa. Sebbene Keldrilh vanti un equilibrio e una prontezza di riflessi superiori alla fragile Caithness, il lettore dovrà fare i conti con una struttura narrativa che non sempre lascia spazio al libero arbitrio, costringendo il protagonista su binari spesso rigidi e lineari. L'obiettivo è recuperare l'arpa di Timhrandil o soccombere nel tentativo, tra un brindisi e un lancio di dadi sfortunato. Il nostro Simone756 ha analizzato ogni accordo di questa avventura, valutando come il carisma dello gnomo basti solo parzialmente a risollevare le sorti di un regolamento a tratti ancora punitivo. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo, trovate la disamina completa nella nostra sezione Recensioni.
P.S.: Le news di LGL si prendono una pausa di un paio di settimane. Ci rivediamo lunedì 15 giugno con nuove fantastiche novità in vista del Comicon di fine mese! |
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Direttamente dalla bocca di Claudio Di Vincenzo sono arrivate notizie bomba sulle novità a bivi che la casa editrice milanese porterà direttamente a Comicon Bergamo 2026, ovviamente allo suo stand dedicato. Nell'ordine:
- Terre Leggendarie 6, I Signori del Sole Nascente - Morris & Thomson - 17,90 € - Terre Leggendarie Quest 1, Il Signore dei Lich - Morris & Thomson - 15,90 € - Cuore di Ghiaccio, In viaggio verso Du-En - Dave Morris - 16,00 € - Passione Nera, limited 2 - Zamanni & Fortino - 19,90 € Nel dettaglio: TL6 Finalmente in arrivo il sesto volume di Terre Leggendarie. In attesa dell'uscita della nuova versione "maxi" della saga, questa libro sarà disponibile in edizione classica con sovraccoperta. Traduzione: Ludovico Incidenza Illustrazioni interne: Russ Nicholson Copertina: Mattia Simone Editing: Marco Zamanni
TLQ1 Avventura "extra" derivante da uno storico Fighting Fantasy poi riadattato dagli autori inglesi per inserirlo nella serie Terre Leggendarie. In uscita in edizione classica con sovraccoperta. Nuova traduzione: Efrem Orizzonte Nuove illustrazioni: Leo Hartas Copertina (in dubbio): Kevin Jenkins
PN Dopo la versione VHS limited con custodia vintage in plastica, Passione Nera torna in edizione limited con custodia in cartone tipo vhs. Anche questa tiratura, seppur ben più ampia della prima, sarà limitata a un certo quantitativo di copie.
SF2 La collana SciFi, che ad oggi ha solo Il Cronomante di Alex Calvi, accoglierà un'edizione variant di Cuore di Ghiaccio. Il contenuto è il medesimo dell'edizione classica inclusa nella serie Critical IF, ma l'estetica sarà diversa, sia a livello tipografico sia come immagine di copertina. Una chicca pensata per gli amanti di questo capolavoro di Morris e per i più nostalgici... Attenzione perché le novità potrebbero non essere finite qui e in fiera potreste trovare qualche sorpresa! L'appuntamento è a Comicon Bergamo 2026, dal 26 al 28 giugno! |
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Continua l'espansione del nostro archivio critico con un contributo d'eccezione: il grande Yaztromo, il più prolifico dei nostri analisti, dedica i suoi sforzi alla dinamica dell'ultimo nato in casa Scholastic, ormai quasi due anni fa, The Dungeon on Blood Island di Ian Livingstone su disegni di Ian McCraig, a oggi inedito in Italia. In questo ventiduesimo volume della collana, Ian ci riporta alle atmosfere brutali di Fang, spostando però l'azione sull'Isola del Sangue. Qui, Lord Carnuss Charavask ha eretto un labirinto infernale per sfidare la fama del fratello Sukumvit, mettendo in palio l'Orb d'Oro in una competizione mortale che vede sei avventurieri pronti a tutto. Yaztromo analizza con occhio esperto l'ottimo comparto illustrativo di Krisztián Balla e la solidità di un regolamento che, pur non rinunciando ai feroci combattimenti "alla Livingstone", sembra aver finalmente ritrovato il giusto equilibrio editoriale. Un'avventura classica, solida e senza fronzoli che segna il ritorno dei grandi labirinti della serie. Volete sapere se il vostro equipaggiamento sarà sufficiente o se vi toccherà "invocare" qualche trucco con i dadi? Trovate la recensione completa, con i voti e il commento tecnico, nella nostra sezione Recensioni.
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