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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
The voting for this poll has ended in data: 14 Giu 2026 - 12:35
Librogame's Land
Uno dei migliori Fighting Fantasy (nonostante la scarsa diffusione)

Magehunter è il cinquantasettesimo volume della serie classica Fighting Fantasy (quella edita dalla Puffin) e non è mai stato tradotto in italiano. È stato pubblicato nel 1995, verso la fine della serie della Puffin (che è di cinquantanove volumi), quando la collana attraversava una fase di decadenza: per questo motivo il volume ebbe poca diffusione e ancora oggi è difficile (e non economico) reperirlo sul mercato dell'usato. L'autore è Paul Mason, uno dei più abili scrittori della collana a dispetto dei soli quattro volumi completati, e i disegni sono del grande Russ Nicholson. Il protagonista è un cacciatore di maghi proveniente da una dimensione diversa da quella del pianeta Titan, dove si trova la città di Kallamehr. Il luogo d'origine del protagonista assomiglia in un certo senso al Nord Europa del basso Medioevo, e l'obiettivo dell'avventura è quello di catturare e consegnare al regnante una serie di maghi, che sono considerati pericolosi nemici del regno. Il livello di difficoltà è alto, la struttura è complessa e gli scontri ostici: tutti questi elementi rendono Magehunter un'opera adatta a leggiocatori esperti. Nonostante le asperità Yaztromo lo ha giudicato uno dei migliori FF mai realizzati e l'ha promosso con convinzione. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo, che trovate nella sezione Recensioni.

 
Online il Magazine di Giugno

Play è ormai alle spalle, la fiera è andata a gonfie vele, i librogame sono stati protagonisti e noi come sempre vi offriamo il reportage di chi è stato al centro dell'agone, ha tenuto le conferenze, ha partecipato agli eventi, ha vissuto in prima persona la kermesse. Quest'anno i contributi sono di penne d'eccezione: Andrea Tupac Mollica ci racconta nel dettaglio l'incontro dedicato alla vecchia guardia del Rinascimento, dove sono intervenuti ospiti d'eccezione che hanno gettato i semi per la seconda stagione d'oro dei LG in Italia, Matteo Poropat ha approfondito l'interessante panel La Fantascienza e i Librogame per il nostro periodico, e Luca Santarelli ci svela i particolari della consueta conferenza annuale interattiva che si è preoccupato di presiedere e presentare. A completare la rivista un articolo di "recap", a firma Francesco Di Lazzaro, che riporta tutte le uscite e le iniziative librogiochistiche di Comicon Bergamo 2026, che si tiene proprio in contemporanea con l'uscita del Mag. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono a cura di Luca Rovelli, non ci rimane che rimandarvi alla rivista, la trovate, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti visitate il thread dedicato sul forum.

 
Gli appuntamenti interattivi al Comicon 2026

Di seguito gli appuntamenti interattivi da non perdere al Comicon, che si terrà a Bergamo, in zona Fiera, dal 26 al 28 giugno:

Venerdì 26 | 18:45–19:30

Titolo: Il futuro ha ancora dei bivi: librogame, autori e intelligenza artificiale

Ospiti: Dave Morris, Jamie Thomson e autori italiani del settore, modera Francesco Di Lazzaro. Un incontro dedicato al presente e al futuro del librogame, tra tradizione britannica, vitalità della scena italiana, nuove forme editoriali e impatto dell’intelligenza artificiale sulla narrativa interattiva.


Sabato 27 |

13.15 alle 14.00

Titolo: Narrativa interattiva e trent’anni di libro game italiano

Con Gianluca Devoto, editore di Tora Edizioni, e Luigi “Bigio” Cecchi, autore e illustratore, ora in uscita con Il Sentiero Oscuro, la prima game novel dark fantasy italiana, un incontro dedicato al presente e al futuro del libro game. 
Dall'evoluzione del libro gioco italiano negli ultimi trent'anni, evidenziando il suo validissimo, eppure sottovalutato ruolo nel coinvolgere nuovi giovani lettori, all’innata capacità del media di creare un ponte naturale tra il linguaggio del videogioco e quello della narrativa.
Relatori: 
Gianluca Devoto, editore di Tora Edizioni 
Luigi "Bigio" Cecchi, autore e illustratore

Moderatore: Francesco Di Lazzaro

16:30–17:30

Titolo: Costruire un bivio: scrivere un librogame davanti al pubblico

Ospiti: Dave Morris, Jamie Thomson, Marco Zamanni e Francesco Di Lazzaro, modera Marco Zamanni. Un workshop performativo in cui gli ospiti costruiscono dal vivo la struttura di una breve avventura interattiva, mostrando al pubblico come nasce l’albero dei bivi di un librogame.

Domenica 28 | 11:30–12:30

Titolo: I Corti di LGL: premiare il futuro del librogame italiano

Ospiti: Dave Morris, Jamie Thomson, Francesco Di Lazzaro, Claudio Di Vincenzo. La premiazione de “I Corti di Librogame’s Land”, il più grande concorso italiano dedicato ai racconti interattivi brevi e brevissimi, arriva per la prima volta a COMICON BERGAMO.

Non mancate, vi aspettiamo numerosi!


 
Un mito al capitolo finale

Dopo più di 40 anni una delle serie interattive più amate di ogni tempo giunge al suo epilogo sebben differito. La Luce del Kai infatti è la prima parte dell'attesso volume 32 di Lupo Solitario, scritto da Vincent Lazzari, con il supporto di Ben Dever, su un canovaccio fornito dal grande Joe Dever prima di morire, e pubblicato in Italia da Vincent Books con lancio proprio alla scorsa Play. La storia è articolata e ci vede vestire sia i panni del Gran Maestro, ormai diventato Maestro Supremo, di cui seguiamo i passi fin da l volume 21, sia, finalmente dopo un'attesa troppo lunga, quelli di Lupo Solitario, che torna a essere protagonista attivo. Tutte le fila della saga cominciano a essere tirate e ci troviamo di fronte a un'epica battaglia finale, in cui le forze delle tenebre attaccano in massa ma gli uomini liberi, guidati da un manipolo di Kai, sono pronti a resistere fino all'estremo sacrificio. L'intera avventura è divisa in sei differenti percorsi (tre per protagonista) ed è talmente piena e carica di "qualsiasi cosa" da rivelarsi appagante ed entusiasmante per i fan, ma anche di non facilissia digeribilità. Questo il parere del nostro Alberto "Dragan" Orsini che ha recensito il volume per noi e l'ha promosso a pieni voti: per saperne di più vi rimandiamo al pezzo nella sezione Recensioni.

 
Dorgan cambia volto e autore

Siete pronti a lasciare da parte le esitazioni per impugnare finalmente l'acciaio? In Pereim il Cavaliere, terzo capitolo di Partita a 4, il mondo di Dorgan cambia volto: l'azione e la concretezza prendono finalmente il sopravvento.In questo volume del 1991, la penna di Bruno Giraudon sostituisce le lunghe descrizioni di Sagot con dialoghi serrati e scelte che pesano realmente sul destino del regno. Pereim è un guerriero solido che cresce con l'avventura, offrendo un'esperienza finalmente equilibrata e gratificante, pur mantenendo una sfida degna dei lettori più esperti. Il nostro Simone756 ha analizzato il volume, confermando come il cambio di autore abbia trasformato un sistema spesso punitivo in un'avventura avvincente. Per scoprire se avete la tempra necessaria per guidare il cavaliere alla vittoria, leggete la disamina completa nella nostra sezione Recensioni.


 
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