|
Librogame's Land
|
1984 (il librogioco) è il quarto titolo della collana Libro Game di
Plesio Editore, curata da Alberto Orsini, ed è stato lanciato a ottobre
2024. Il libro è interamente opera di Andrea Tupac Mollica ed è
splendidamente illustrato da Marco Sada. Come gli appassionati di
fantascienza intuiranno già dal titolo si tratta di una trasposizione
in salsa librogiochistica del capolavoro di George Orwell: nel volume
vestiremo i panni del detective della psicopolizia Sebastian Halleq,
impegnato in un'indagine apparentemente di routine che finirà per
svelare retroscena impensabile e, potenzialmente, a mettere in
discussione l'intero mondo in cui il protagonista crede. Un vero e
proprio capolavoro del genere interattivo, almeno secondo Yaztromo che lo ha analizzato per noi riservandogli una valutazione
entusiastica. Se volete saperne di più vi rimandiamo al pezzo, nella
sezione Recensioni.
|
|
|
Se siete amanti dei segnalibri cartacei l'update di oggi vi farà felici, ne abbiamo recuperato un intero set realizzato appositamente per La Legione delle Ombre, il primo volume della serie DestinyQuest, pubblicato in Italia da Giochi Uniti. Ce ne sono cinque, uno con caratteristiche esclusivamente estetiche, gli altri quattro che garantiscono dei preziosi power up ottenibili dopo aver compiuto delle specifiche azioni durante le sessioni di gioco e lettura. Tutto sono estremamente coreografici e fanno la loro ottima figura accostati al tomo, sia in versione originale che tradotta. Il materiale è disponibile grazie al lavoro di Jonny Fontana per Librogame's Land; un sentito ringraziamento a Michael J. Ward e alla Giochi Uniti, nello specifico all’Editor in Chief Federico Burchianti, per la cortese disponibilità e gentile concessione. Trovate il tutto nella nostra sezione Materiali di Gioco.
|
|
La quinta edizione del Librogame Magnifico, che inizia oggi il primo turno di votazione! Come vi abbiamo già ricordato la settimana scorsa, Il premio nasce su
diretta ispirazione del Goblin Magnifico come riconoscimento dedicato
al mondo del librogame e si sviluppa tramite una votazione popolare che
sancirà il miglior librogame uscito nel periodo compreso tra il 1 Marzo
del 2025 e il 28 Febbraio 2026. Oggi nel modulo Sondaggione che trovate in homepage compaiono 26 candidati
scelti da un team di esperti, capitanati da Tiziana Lauro e Matteo Bisanti,
storici collabori di Ludo Labo e Play, e selezionati tra gli
amministratori e i moderatori di Librogame's Land. Tutti gli utenti
iscritti a LGL entro il 28 Febbraio 2026 potranno supportare il loro
preferito, tramite un unico voto all'opera che ritengono la migliore. Alla fine della prima fase
entreranno in finale i 5-6 titoli che hanno ottenuto più preferenze e ci
sarà un secondo sondaggio in cui sarà possibile decidere definitivamente
il vincitore! La votazione dunque inizia oggi lunedì 6 Aprile direttamente su
www.librogame.net, tramite il ben noto modulo del Sondaggione,
opportunamente modificato e migliorato per l'occasione da Luca FinalFabbix Fabbian.. Non indugiate, non vi resta che votare il vostro preferito!
|
|
|
Nuova edizione del concorso per librigioco e racconti a bivi in 1 sola pagina, promosso da Librogame's Land al Festival del Gioco di Bologna! In occasione di Play: Il Festival del Gioco 2026, Librogame's Land bandisce la nuova edizione del suo concorso 1-Page Gamebook. Il concorso è dedicato a storie o fumetti a bivi, avventure in solitario, narrazioni interattive e librogame visuali... lunghi una pagina! Per partecipare, basta scrivere un'avventura interattiva o una storia a bivi che rientri in una singola facciata A4 e mandarcela entro il 10 Maggio in PDF all'email info@librogame.net. La valuteremo, la faremo giocare a Play 2026 e faremo votare i giocatori DURANTE IL FESTIVAL, con uno speciale questionario. Al termine della manifestazione verranno proclamati gli elaborati vincitori, che saranno premiati da Ludo Labo, l'associazione che organizza Play e supporta l'iniziativa. Il tema di quest'anno è "Donne al Bivio" in onore del claim di Play 2026, ma leggete bene TUTTO il bando per conoscere ogni dettaglio con precisione! Ci vediamo a Play per giocare assieme gli 1-Page Gamebook 2026!
|
|
Se, prima dell’inizio di una grande manifestazione sportiva come i
mondiali di calcio, avessi la possibilità di conoscere già il risultato,
cosa faresti? Vorresti scoprirlo o meno? Tale è il principio su cui si
basa la storia Topolino e il Mistero del Mundial, pubblicataooriginariamente sul numero 1584 del 1986 del settimanale Topolino. I nostri eroi Topolino e Pippo vengono inviati in Messico nel 1970 per svelare un arcano calcistico: perché, nella finale contro il Brasile, Rivera giocò solo sei minuti? Ma, per un errore tecnico, si trovano invece inviati nel futuro, pronti ad assistere alla partita decisiva dell'edizione 1986 della kermesse messicana. Il lavoro, sceneggiato da Massimo Marconi e illustrato da Massimo De Vita, non è una fumetto a bivi in senso stretto: la struttura infatti è lineare, ma offre al lettore la possibilità di scegliere tra tre epiloghi differenti, scritti nel 1986 da Sandro Pertini, allora presidente della Repubblica, Karl Heinz Rummennigge, centravanti dell'Inter, ed Enzo Bearzot, CT della Nazionale. Un lavoro di grande importanza storica, come ha sottolineato puntualmente Spada del Sole, che lo ha analizzato per noi. Se volete saperne di più vi rimandiamo al pezzo nella sezione Recensioni.
|
|
|
|
|
|
|
Pagina 1 di 2 |
|