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Quanti Librogame acquistate in un anno tra nuovi e usati?

Librogame's Land
Un affare zombesco da peluche rosa

Cosa fareste se il vostro tanto atteso appuntamento al buio organizzato su Internet si rivelasse... uno zombi affamato? E, soprattutto, come reagireste se voi foste un morbido coniglietto di peluche rosa? In Zombocalypse Now, folle libro a bivi scritto da Matt Youngmark e pubblicato in lingua inglese nel 2009 da Chooseomatic Books, vi ritroverete proprio in questa assurda situazione. L'opera è un'avventura comedy/horror dal sapore squisitamente nonsense, ricca di citazioni cinematografiche (dalle classiche pellicole sui morti viventi ai film sulla mafia italo-americana) e bivi spietati. Con ben 112 epiloghi possibili (di cui solo 7 in cui non si va incontro a una morte tragicomica) il libro riprende la classica struttura degli Scegli la tua avventura (SLTA) e riesce a regalare azione e divertimento a ogni lettura. Il nostro Alessandro "Yaztromo" Viola ha imbracciato la motosega per recensire questo stravagante e divertente titolo, purtroppo ancora inedito in Italia, promuovendolo con convinzione, limitandone l'"efficacia" all'opera leggera e casual che è. Se volete scoprire se vale la pena tuffarsi in questa demenziale apocalisse, correte a leggere il suo pezzo nella nostra sezione Recensioni.


 
LGL Award 2026, i vincitori!

Premio Librogame’s Land LGL Award dedicato alla narrativa interattiva. IX edizione, 31 Ottobre 2026 in Sala Ingellis (orario 12.30-13.30)

Opere comprese tra il 1 Settembre 2025 e il 31 Agosto 2026

La nona edizione del principale premio esistente in Italia dedicato ai librogame e alla narrativa interattiva si è svolta sabato 31 Ottobre alle ore 12 e 30 in Sala Ingellis, presso il Padiglione Carducci, storica sede “fuori le mura” dell’area Games.

L’evento ha coinvolto alcune delle principali realtà del settore ed è organizzato fin dal 2018 da Librogame’s Land con il patrocinio di Lucca Comics & Games e del Comune di Lucca.

Per chi non ha potuto presenziare all'evento dell'altro ieri ecco il recap dei vincitori che sono stati proclamati durante la kermesse toscana:

Miglior Librogioco Italiano

Il Labirinto (Aristea di Dario Leccacorvi)

Miglior Librogioco Straniero

La Luce del Kai (Vincent Books di  Vincent Lazzari, Ben Dever e Joe Dever)

Novità dell’anno

Passione Nera (Librarsi Edizioni di Marco Zamanni e Fabrizio Fortino)

Premio della Critica

Ex aequo: Il Marito Ideale (Giunti di Mary Alden Hopkins e Doris Webster), Leslie's Life (Homo Scrivens di Charles Platt, traduzione di Andrea Angiolino) e Sugarcane Island (Plesio di Edward Packard)

Questo è quanto per l'edizione 2026 del premio: tantissimi complimenti a tutti i validi finalisti e ai vincitori, l'appuntamento è per il 2027 per una nuova edizione di LGL Award, ricca di novità e sorprese e con la possibilità di festeggiare l'incredibile traguardo del decennale!


 
Online il Magazine di Ottobre - Speciale Lucca Comics & Games

Ancora una volta siamo prossimi a Lucca Comics & Games e la nostra rivista si trasforma in un approfondito speciale completamente dedicato alla fiera. Quest'anno ci saranno meno novità a bivi rispetto all'abitudine, ma tutto quello che riguarda i gamebook e sarà nella kermesse toscana lo troverete nel nostro periodico. Nel numero odierno  infattitrovate TUTTO: tutti i librogame, tutte le novità, tutte le interviste, tutte le immagini, tutte le anticipazioni, tutte le informazioni, tutti gli eventi, tutte le conferenze e in più la scheda con tutti gli stand della fiera dedicati ai bivi. Un numero confezionato da firme d'eccezione, Francesco Di Lazzaro, Mauro Longo, Alberto Orsini, Aldo Rovagnati tutti personaggi che gli appassionati interattivi conosco bene e che abbiamo sguinzagliato sulle tracce di Aristea, Il Castoro, Tora Edizioni, Vincent Books e tutte le altre case editrici interattive presenti alla kermesse toscana: se siete amanti del mondo a bivi non potete assolutamente perderlo! Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.

 
Tra conventi oscuri, magia e nostalgia anni '80

Siete pronti a infrangere le regole del convento e ad avventurarvi in un mondo spietato per abbracciare le arti oscure? Se la risposta è positiva La Necromante di Ferro, il primo volume della collana Magia e inchiostro pubblicato da Tora Edizioni, fa per voi. Nato dalla brillante collaborazione tutta al femminile tra l'autrice Alessandra Zanetti e l'illustratrice Melissa Spandri, questo librogame ci riporta alle gloriose atmosfere del fantasy anni Ottanta, regalandoci un'eroina insolita: una giovane novizia a un passo dall'esilio che, guidata da un misterioso gatto, dovrà trovare il coraggio di fuggire per compiere un complesso rituale negromantico. Privo di dadi e di ingombranti regole di combattimento, il volume si ispira alla immediatezza di certi gamebook classici incentrati sulle scelte e senza regolamenti complessi, mischiando però questi elementi all'incedere cupo e grandioso di alcune saghe fantasy interattive tra le più apprezzate. Tra geniali trovate grafiche per contare i danni (tenete d'occhio le piccole accette a inizio paragrafo!), enigmi deduttivi tostissimi e persino finti suggerimenti d'autore a fine libro, la sfida si preannuncia ardua e affascinante. Il nostro Alessandro "Spada del Sole" Bianchi si è inoltrato tra i pericoli di questo mondo oscuro per testare la tenuta del rituale magico: se volete scoprire il verdetto completo, vi invitiamo a leggere la sua appassionata recensione, appena pubblicata nella nostra sezione dedicata.


 
I librogame di "fine impero"

Siamo a metà degli anni Novanta, in un’anonima città italiana, all’interno di una scuola dalle strane caratteristiche, un po’ sinistre, un po’ orwelliane. Qui viene consegnato un super computer nuovo di zecca con una tecnologia innovativa in grado, in particolare, per la prima volta di emettere suoni, o meglio, di parlare. Emma Beldì, la segretaria del “Grande Boss”, il preside dell’istituto, è incaricata di manovrare questo macchinario, ma improvvisamente perde i sensi. È l’incidente scatenante di una vicenda che diventa rapidamente drammatica: di colpo cominciano ad apparire cadaveri a scuola, corrosi da disgustosi vermi. Dell’inquietante caso viene chiamato a indagare il commissario di polizia Carlo Bazzi. Questo è il contesto in cui si muove il librogame Due delitti per un computer di Maria Adele Garavaglia che è un’autrice di narrativa per giovani alle prese, nel 1996 (Mursia), con la sua prima avventura a bivi, rimasta l’unica. Alberto "Dragan" Orsini l'ha sviscerato per noi, trovandolo interessante dal punto di vista storico, ma piuttosto povero da quello contenutistico e strutturale. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo nella sezione Recensioni.

 
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