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Project H.O.P.E.

Re: Project H.O.P.E.

piace ancher a me..
ho avuto il piacere di intervistare coi ragazzi di project hope a lucca..
trovate l'intervista nel penultimo numero di DM MAGAZINE, se volete approfondire..

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Project H.O.P.E.

Ottimo pezzo Brest, molto interessante e pieno di nozioni utili per comprendere il gioco. Mi ha colpito l'incongruenza di una classe di personaggi come il mago, rispetto a tutte le altre, molto più tecnologiche e futuristiche. A ben vedere l'unica altra classe che ha un po' a che fare con il magico e il soprannaturale è il custode...

Prodo
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Re: Project H.O.P.E.

non mancano gli esempi dei fumetti marvel e dc.. tipo i vari mandrake, dottor qualcosa e capitan marvel..

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Mornon
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Re: Project H.O.P.E.

Mornon ha scritto:

dottor qualcosa

Dottor Stange e il suo Occhio di Agamoto...

firebead_elvenhair
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Re: Project H.O.P.E.

La magia Prodo è molto vasta e copre un'ampia gamma di scelte. Non è poi così incongruente se si pensa che le SS naziste utilizzavano riti esoterici per iniziare i membri e svolgevano rituali, soprattutto nella notte di Valpurga http://it.wikipedia.org/wiki/Wewelsburg. Il contesto a mio avviso è molto azzeccato, perchè alla tradizionale magia dei gdr più rinomati, viene affiancata la magia druidica, sciamanica, ecc. Anche i custodi in effetti sono in parte maghi, la loro magia è legata all'artefatto che usano

Il merlo dice al corvo:"quanto sei nero..."

Bresto Baixas
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Re: Project H.O.P.E.

Bresto Baixas ha scritto:

La magia Prodo è molto vasta e copre un'ampia gamma di scelte. Non è poi così incongruente se si pensa che le SS naziste utilizzavano riti esoterici per iniziare i membri e svolgevano rituali, soprattutto nella notte di Valpurga http://it.wikipedia.org/wiki/Wewelsburg. Il contesto a mio avviso è molto azzeccato, perchè alla tradizionale magia dei gdr più rinomati, viene affiancata la magia druidica, sciamanica, ecc. Anche i custodi in effetti sono in parte maghi, la loro magia è legata all'artefatto che usano

Si, si, non fraintendermi, non lo vedevo come un lato negativo. Consideravo solo il fatto che di primo approccio poteva risultare strano, forse poco coerente. Ma in effetti un accostamento così particolare e variegato forse aggiunge un ulteriore tocco di fascino al gioco, soprattutto se "potenziato" da avventure ben strutturate dal master...

Prodo
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Re: Project H.O.P.E.

scusa tu Prodo, non sono un buon scrittore, comunque condivido il tuo ragionamento in pieno!!! effettivamente se il master lascia libertà i maghi possono deviare dal selciato. Io comunque, in quanto DM, del mio gruppo ho in mente di far affrontare ai miei PG il battaglione di SS, adibito da Himmler alla ricerca di artefatti (quali la lancia di longino e il santo graal) per rimanere in tema esoterismo!!!

Il merlo dice al corvo:"quanto sei nero..."

Bresto Baixas
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Re: Project H.O.P.E.

indiana jones docet..
credo si chiamasse Ahnenerbe la società segreta fondata per scoprire i misteri esoterici del passato..

http://it.wikipedia.org/wiki/Ahnenerbe

(Nazisti!Io odio questa gente!)

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