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Grandi fiere ludiche e interattive nell'era covid: Modena a settembre, Lucca a novembre. Se si dovessero realmente tenere ci andrai?

Sicuramente sì, a entrambe - 62.1%
Andrò a Modena, ma non a Lucca - 0%
Andrò a Lucca, ma non a Modena - 1.4%
Certamente non andrò a settembre a Modena, troppo presto, sto valutando per Lucca - 2.1%
Certamente non andrò a Lucca, troppo affollata, sto valutando per Modena - 1.4%
Quasi certamente non andrò a entrambe, a meno che non ci sia la scomparsa totale del virus - 7.1%
Non andrò in nessun caso, troppo pericoloso stare in mezzo alla folla delle fiere - 25.7%

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Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

REGOLAMENTO
1) Il gioco si svolge via PM (no email, whatsapp, citofono)
2) Il giorno in cui siete chiamati alla partita mi invierete un PM con scritto la vostra giocata per intero, ovvero:
- Nome vostro
- Nome avversario
- 10 giocate dell'attaccante
- 10 risposte del portiere
3) Per indicare le giocate dell'attaccante è sufficiente scrivere S, D, C (sinistra, destra, centro). Usate S*, D*, C* per indicare che il tiro è "a cucchiaio" (vedi dopo per le regole del cucchiaio).
4) Per indicare le risposte del portiere è sufficiente scrivere S, D, C. IMPORTANTISSIMO: per evitare di incrociarci gli occhi a vicenda, la giocata del portiere è indicata col portiere visto di fronte, ovvero un tiro a D è parato da una risposta a D.
5) Dopo aver analizzato cinque tiri procederò alla dichiarazione del risultato. In caso di parità esaminerò i tiri successivi ad oltranza. Permanendo ulteriore parità assegnerò la vittoria con questo criterio:
- maggior numero di goal a cucchiaio.
- goal a cucchiaio segnato prima nella relativa sequenza
- PM inviato prima

REGOLE DEL CUCCHIAIO
1) Potete indicare al massimo DUE tiri a cucchiaio, di cui uno nella prima serie di 5 e uno nella seconda serie di 5.
2) Il tiro a cucchiaio è indicato da S*, D*, C* nel vostro PM
3) Se il primo tiro a cucchiaio va a segno, il secondo cucchiaio andrà automaticamente a segno.
4) Se il primo cucchiaio viene parato, il portiere avversario gode di un bonus che durerà per i prossimi vostri DUE tiri.
5) Il bonus consiste nel fatto che nei due tiri in questione considererò come risposte del portiere sia la risposta attuale che quella per il tiro successivo. (Mi spiego meglio: il vostro tiro #1 è a cucchiaio e viene parato dalla risposta #1. Il vostro tiro #2 dovrà superare sia la risposta #2 che la #3 per andare a segno. Il vostro tiro #3 dovrà superare la risposta #3 e la #4 per andare a segno. Dal vostro tiro #4 torna tutto normale).

Fabio Caressa ha scritto:

Questa regola è pensata per dare un bonus moderato al portiere che para un cucchiaio, e al contempo stimola entrambi i giocatori a non calciare/tuffarsi sempre dalla stessa parte

6) Non ci sono bonus/malus per il secondo cucchiaio, se non che potrebbe risolvere una situazione di tie-break.

Ultima modifica di: gabrieleud
Lug-24-18 23:01:26

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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

FORMULA DEL TORNEO
Il torneo si compone di tre gironi da tre squadre, più un girone di due squadre.

Girone A (passano le due migliori)
- Mark Phoenix 79 pt 6 (d. r. +5)
- Sancio pt 3 (d.r. +5)
- Dragan 0 (d.r. -10)
Girone B (passano le due migliori)
- Sauro 82 3 (d.r. +5)
- Ggigassi 6 (d.r. +5)
- Ald 0 (d.r. -10)
Girone C (passano le due migliori)
- Prodo pt 3 (d.r. +0)
- Travok pt 0 (d.r. -4)
- Lord Axim 6 (d.r. +4)
Girone D (passa la squadra vincente)
- Anima di Lupo 0 (d.r. -10)
- Ubik 6 (d.r. +10)

Ogni squadra dei gironi ABC giocherà una volta con le altre due per determinare la classifica. Le squadre del girone D si affronteranno in andata/ritorno.

Criteri di classifica per i gironi ABC
1) Punti ottenuti (vittoria=3, sconfitta=0)
2) Differenza reti
3) Goal segnati nei primi 5 tiri
4) Goal segnati a cucchiaio fra i primi 5 tiri
5) Entità della mazzetta

Criteri di classifica per il girone D
1) Punti ottenuti
2) Goal segnati
3) Goal segnati a cucchiaio
4) Partita di spareggio

Al termine della fase a gironi vengono selezionate 7 squadre che accedono ai Quarti Di Finale. Le 4 squadre eliminate partecipano ai playoff a eliminazione diretta:
- perdente girone A contro perdente girone B
- perdente girone C contro perdente girone D
- finale playoff fra le vincitrici delle due gare
La squadra vincitrice dei playoff accede come 8a squadra dei Quarti Di Finale.

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gabrieleud
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

CALENDARIO E RISULTATI

PRIMA GIORNATA inviare la giocata entro le 23:59 di 9/7/2018
a) Mark Phoenix 79 - Sancio [4-3; 3-3 dopo la prima serie]
b) Sauro 82 - Ggigassi [5-6; 4-4 dopo la prima serie]
c) Prodo - Travok   [4-2]
d) Anima di Lupo - Ubik [0-5]

SECONDA GIORNATA inviare la giocata entro le 23:59 di 12/7/2018
a) Mark Phoenix 79 - Dragan [5-0]
b) Sauro 82 - Ald [5-0]
c) Prodo - Lord Axim [2-4]

TERZA GIORNATA inviare la giocata entro le 23:59 di 15/7/2018
a) Sancio - Dragan [5-0]
b) Ggigassi - Ald [5-0]
c) Travok - Lord Axim [3-5]
d) Ubik - Anima di Lupo [5-0]

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gabrieleud
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Forza col primo round!

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gabrieleud
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Inviata la giocata Gab! Fammi sapere se è tutto ok.

Prodo
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Giocata inviata!

Loda il Sole!

Travok
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Si è appena conclusa la sfida fra Prodo e Travok.
Prodo spiazza Travok con i primi due tiri, mentre Travok se li vede parare entrambi.
Sul punteggio di 2-0 al terzo tiro, Prodo decide di chiuderla e scucchiaia centralissimo... Travok blocca la palombella. Travok segna al terzo tentativo e pregusta la rimonta con sorpasso poiché beneficia del bonus-cucchiaio...
Ma entrambi segnano al quarto tiro dal dischetto, ora il punteggio è di 3-2, con Travok che beneficia anche per il prossimo tiro del bonus-cucchiaio, ultima speranza per rimettersi in parità.

Prodo prende la rincorsa... e tira a DESTRA! Purtroppo le scelte di Travok sono C e S, quindi è gol, è gol e Prodo vince la prima partita. Il quinto tiro di Travok, comunque ininfluente, viene parato. Vince Prodo nonostante il cucchiaio fallito.

Prodo 4 - Travok 2

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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

La prima conclusione di Sancio è da dimenticare, la seconda va a segno. Mark Phoenix non sbaglia, ripetendosi immediatamente dopo. Sotto di una rete, Sancio sfodera dapprima il mancino, poi la cannonata sotto la traversa, mentre Mark Phoenix si vede ribattere entrambe le conclusioni.
Ora è Sancio in vantaggio 3-2. Ultimo tiro per entrambi, se Sancio segna è finita.

Sancio scarica sul lato sinistro ma Mark Phoenix intuisce. Galvanizzato dal rigore parato, Mark Phoenix mette a segno il gol del pareggio.
Si procede a oltranza.

Il tiro di Sancio però è centralissimo: respinta di Mark Phoenix. Ultimo tiro di Mark Phoenix: palla a sinistra, portiere immobile e Mark Phoenix porta a casa un soffertissimo 4-3.

Sancio 3 - Mark Phoenix 4 (3-3 dopo la prima serie)

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gabrieleud
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Forza Sauro, fatti vivo, io è da ieri poco dopo mezzanotte che ho mandato il PM bigsmile2

GGigassi
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Re: Coppa del Mondo LGL - FINALISSIMA

Miseriaccia! Mark Phoenix è proprio la mia bestia nera , prima il totoautori poi i rigori.... cmq stringo  virtualmente la mano al mio avversario: è stata una sfida appassionante!

...poi ti taglio le gomme

Votiamo In Enciclopedia!
Copiate i messaggi prima di inviarli -pericolo slog!-

sancio
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