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Inizia il 2024: come sarà questo nuovo anno a livello di diffusione editoriale dei LG?

Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

Re: Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

Lo sto giocando, ma devo dire che non mi ha entusiasmato.
La scrittura è ottima, come al solito, e lo è anche la storia. (d'altronde, Federico è un autore coi controfiocchi smile2 )

Però la parte "game" ha problemi oggettivi, soprattutto per la difficoltà.
Forse sono io che sto interpretando male le regole?

Già il combattimento al paragrafo 1, se non mi sono perso niente, è matematicamente invalicabile e porta quindi a instant death rendendo il libro impossibile.

Infatti noi abbiamo forza d'attacco 7 + 2d6, mentre l'avversario 6 +1 +2d6
Considerando il -1 dell'armatura, vuol dire che togliamo (7 + 2d6) - (6 + 1 + 2d6) - 1 = 2d6 - 2d6 -1
riuscire a togliere 8 in tre turni con questo danno basso richiede moltissima fortuna.

Simulando al volo al computer, conferma che si vince solo nel 0.072% dei casi - meno di una volta su mille.

Codice:


const rollDices = () => Math.ceil(Math.random()*6) + Math.ceil(Math.random()*6)
const setPositive = (value) => (value < 0 ? 0 : value)

let wins = 0
const NUM_SIMULATIONS= 10000000

for(let game = 0; game < NUM_SIMULATIONS; game++){
  let pv = 16
  for(turn in [1,2,3]) pv -= setPositive(rollDices() - rollDices() - 1)
  if(pv <= 8) wins++
}

console.log(wins, (wins/NUM_SIMULATIONS) + "%")

FinalFabbiX
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Re: Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

FinalFabbiX ha scritto:

Già il combattimento al paragrafo 1, se non mi sono perso niente, è matematicamente invalicabile e porta quindi a instant death rendendo il libro impossibile

Quindi non sono l'unico a non aver mai superato il combattimento in modo onesto, vedasi i miei commenti a inizio thread

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sephirot0
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Re: Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

Beh, che il libro sia difficilino non lo si puo' negare.
Basta aprire una porta a caso per farsi massacrare da un bestione senza neanche un preavviso, implica rigiocare più volte, anticipando il fatto che non si puo' andare in certi posti senza prima aver recuperato qualche arma / armatura come si deve.

Forse iniziare il libro con un abilità di 8 o diminuire certe difese nemiche sarebbe consigliato.
Oppure, nella fase delle regole, dare la scelta al lettore di iniziare con 7/8/9 di abilità a seconda del livello di difficoltà che il giocatore preferice? (vedi dragowolf)

permusashi
Maestro Ramas
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Re: Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

visto che lo sto correggendo vedrò di sistemare anche questi bilanciamenti.
All'inizio partendo da zero è normale che siano difficili i combattimenti, per questo ho inserito la possibilità di aumentare le caratteristiche man mano.
Però il bilanciamento degli scontri non è mai stato il mio forte, ho sempre timore di farli o troppo facili o troppo difficili

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djmayhem
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Re: Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

ho corretto i link sbagliati e abbassato le caratteristiche del nemico nel primo scontro (dimezzata la resistenza e abbassata la forza), a breve Prodo aggiornerà il file
grazie per le segnalazioni
fede

ps
per chi ha già il libro stampato (come me), prendete la matitina e correggete da soli

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djmayhem
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Re: Librinostri: è il momento di Fantasy Punk 2

sephirot0 ha scritto:

FinalFabbiX ha scritto:

Già il combattimento al paragrafo 1, se non mi sono perso niente, è matematicamente invalicabile e porta quindi a instant death rendendo il libro impossibile

Quindi non sono l'unico a non aver mai superato il combattimento in modo onesto, vedasi i miei commenti a inizio thread

Concordo, anch'io ho trovato il LG troppo ostico. Già dal p.1.
Bene aver modificato.
Molto bella la parte narrativa.

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Anima di Lupo
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