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Demoniache Presenze Fortino Librarsi - 6.3%
Games of Death II Marolla Acheron - 0%
Ghasts ‘n Gremlins Di Lazzaro Acheron - 12.7%
Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
Turno di Notte Hancox Raven/Vincent Books - 4%
Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

Recensione

Advanced Fighting Fantasy : Heroes Companion
Edizione Arion Games - Cubicle 7 2013
autore/i Graham Bottley
Recensore Yaztromo

Heroes Companion e' un'espansione delle regole base di Advanced Fighting Fantasy seconda edizione. Presenta nuove abilita' speciali e talenti, sette nuovi stili di magia, maggiori risorse per gestire campagne complesse, costruirsi castelli e governare possedimenti e riprende le regole per le battaglie di massa introdotte originariamente in "Allansia". In se' il libro e' interessante e aggiunge un certo spessore al gioco, rendendo piu' facile collegare le varie avventure in campagne.

I difetti sono quelli di tutte le pubblicazioni di Arion Games finora: una montagna d refusi, un aspetto editoriale e grafico poco azzeccato e un prezzo abbastanza alto, specialemente se si considera che questo libro e' piuttosto esile.

Un'opera da non perdere per tutti gli appassionati della collana e del gioco di ruolo, piacevole da sfogliare, ma non certo imprescindibile, per tutti gli altri, e soprattutto non fondamentale per ideare e gestire avventure nel vasto mondo di Advanced FF.

Longevità 7: 

Alcuni degli aspetti nuovi presentati sono decisamente interessanti e questo libro puo' essere consultato a piu' riprese da chi prepara nuove avventure e, soprattutto, campagne o grandi battaglie di massa.

Difficoltà 0: 

Questo libro non costituisce una sfida da vincere o perdere, per cui non ha senso parlare di difficolta' in questo contesto.

Giocabilità 8.5: 

In assoluto potrebbe entusiasmare o meno, ma c'è da dire che le nuove regole proposte sono trattate molto bene e possono essere assai coinvolgenti per i patiti del genere.

Chicca: 

I numerosi nuovi stili di magia.

Totale 7: 

Un Regista (cosi' si chiamano ufficialmente i Game Masters in Advanced Fighting Fantasy) esperto e scafato non ha assoluto bisogno di questo volumetto, ma ci sono diversi spunti carini da tenere in considerazione.