Re: Dungeons and Dragons 5.0
Dario III ha scritto:T&T! Non ci crederete ma, colto da raptus, recentemente l'ho propinato ai miei giocatori per qualche sessione amarcord! L'esito è stato ludicamente catastrofico, ancorché, debbo dire, divertente.
Beccati questo! Demonioooo!!
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Re: Dungeons and Dragons 5.0
Di D&D, ho giocato il BECMI, pochissimo AD&D, per anni la 3.0/3.5 e sono passato direttamente alla 5a edizione. La 4a avevo letto i manuali ma non mi era piaciuto quello che avevo letto e quindi l'ho lasciata perdere. Non ho seguito la edition war che c'è stata in seguito, ma quando ho letto che la 4 stava andando male e che si pensava ad una nuova edizione per recuperare terreno (in alcuni paesi Pathfinder stava superando D&D per vendite), non mi sono stupito più di tanto.
La 5a edizione, che gioco adesso, mi piace assai, molto più della 3.x che pure ho giocato più di tutte. È semplice ma ricca di possibilità al tempo stesso, offre spazio di manovra a giocatori e DM, è più verosimile per diversi aspetti (certi mostri non sono più inutili agli alti livelli) e riesce a fondere bene elementi presi dalle varie edizioni di D&D. A testimonianza del successo dell'edizione parla anche il fatto che, dopo un periodo in cui l'edizione è stata disponibile solo in inglese, è confermato che usciranno nel giro di pochi mesi le versioni localizzate nelle varie lingue. Per l'Italia, l'ipotesi che gira in rete è che i primi manuali escano in tempo per Lucca, se non ricordo male.
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Re: Dungeons and Dragons 5.0
La versione 3/3.5 di D&D, pur essendo ben fatta, è complicata, astrusa e spesso auto-contradittoria (ho masterato per anni questa versione quindi mi sono fatto una idea). La 4e la considero odiosa. La 5e è finora la migliore dopo la 1 (la prima volta è sempre la migliore! ).
Dopo quasi dieci anni di partite come DM ho capito che la più grande dote di un narratore di gioco di ruolo è la capacità di improvvisare velocemente senza distruggere il senso logico delle cose: nessun manuale può insegnarti questo, solo la pratica... e nessuna regola può prevedere tutto, quindi questa dote risulta essenziale.
Fondamentalmente apprezzo la 5e proprio perchè il regolamento è volutamente vago, fungendo più da canovaccio per il DM che da vero e proprio codice di leggi da prendere alla lettera, senza però perdere in profondità per quanto riguarda il lato narrativo... anzi: con l'introduzione dei backgrounds come parte essenziale di un PG il lato narrativo ne guadagna.
Sarebbe lunga elencare le piccole/grandi migliorie nel sistema di gioco rispetto alla 3.5, ma sono davvero parecchie, puntando tutte a migliorare la scorrevolezza del gioco. Ottimo lavoro!
Nota: Monte Cook (autore della 3e) si era licenziato quando ha visto che schifezza volevano pubblicare sotto il nome di "quarta edizione", andando ad aiutare il team di Pathfinder (che è subito andato in auge)... infatti la 4e ha rischiato di mandare D&D nell'oblio. L'hanno quindi richiamato (implorato, suppongo! ) ed ecco che nasce la 5e, migliore edizione finora. Bisogna ammettere che ha il tocco magico!
PS: colgo l'occasione per segnalare un fantastico sito per chi crea contenuti "fatti in casa" per D&D 5e.
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