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[SOLUZIONE] IL CASTELLO MALEDETTO - Escape Book Battello a Vapore

[SOLUZIONE] IL CASTELLO MALEDETTO - Escape Book Battello a Vapore

Rieccoci al consueto appuntamento.

Questo è probabilmente l'ultimo topic di soluzioni, dal momento che il prossimo libro ha delle soluzioni ufficiali (finalmente!...?).

Segue nel primo commento.

EDIT/P.S.: prima di postare le soluzioni, un ringraziamento a mizraim che mi ha sopportato ed aiutato con gli enigmi più... anti-intuitivi... di questo libro.

Ultima modifica di: HarlockHrk
Oggi 11:44:05

HarlockHrk
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Re: [SOLUZIONE] IL CASTELLO MALEDETTO - Escape Book Battello a Vapore

0001
Prendiamo l'OMBRELLO (+412) e procediamo al 0790. Qui prendiamo la MAZZA FERRATA (+201). Per andare avanti, usiamo l'OMBRELLO (0790+412=>1202). Osservando l'impronta sulla serratura, possiamo capire quale gargoyle ispezionare (0298) ottenendo la CHIAVE CON DUE BUCHI (+390). Usandola (1202+390=>1592) arriviamo ad una prima stanza (1000).

1000
Osserviamo il muro (1198): la ruota della fortuna è priva di due figurine; teniamone a mente la forma. Osservando la grata a terra, possiamo notare il primo numero nascosto nell'illustrazione (il primo di tanti!) facendo caso alla diversa colorazione dei riquadri (4163). Troviamo una delle due figurine mancanti, riportante il numero IV. Passiamo alla cella a sinistra (1440) dove raccogliamo le TENAGLIE (+480) ed esaminiamo il foglio (0407) per trovare il Diario della bambina 1, con l'indizio per l'enigma dei duellanti. Passiamo alla cella a destra (0712) che risulta bloccata; possiamo aprirla usando la MAZZA FERRATA (0712+201=>0913). Troviamo il secondo numero nascosto (1764) che ci porta alla seconda figurina (che riporta al numero IX) e al Diario del cacciatore 1, ricco di indizi che ci serviranno in seguito. Torniamo quindi alla ruota della fortuna (1198): abbiamo i numeri, per l'ordine seguiamo quello della frase in cima alla ruota stessa (4195). Abbandoniamo la MAZZA FERRATA (+201) e proseguiamo al 3000.

3000 La sala dei banchetti
Esaminiamo l'illustrazione per trovare il nostro terzo numero nascosto (3535) dove troviamo un FOGLIETTO BIANCO (+625). Esaminiamo il candelabro sul tavolo (3320) e raccogliamo la COSCIA DI POLLO UNTA (+163). Chi non lo ha fatto da bambino? Avviciniamo il FOGLIETTO BIANCO alla candela (3320+625=>3945) per vedere apparire la combinazione del baule! Ci sono quattro simboli: una nota, un ottagono, un oggetto circolare, uno scudo.

Otteniamo la nota: accanto alla sedia rovesciata, esaminiamo il liuto (2532) per trovare un enigma caro agli autori. La soluzione è 3. Combinazione del baule: 3???.

Otteniamo l'ottagono: esaminiamo l'armatura di sinistra (3911) e raccogliamo il foglio a terra (4140). Esaminiamo anche l'armatura di destra (6950) e raccogliamo il foglio a terra (6133). Componendoli otteniamo una filastrocca. Osserviamo l'arazzo (1612) e sfruttiamo la filastrocca per individuare il diavolo che ne rispetta le indicazioni riguardno la presenza o la forma della coda, delle corna, delle ali, della lingua e della gamba. Otteniamo 45070. Ricordando l'indizio del Diario del cacciatore 1, dobbiamo togliere tutte le ali, compresa la riga della filatrocca: rimane 4570. Otteniamo TRE CHIODI A SEZIONE TRIANGOLARE (+333). Andiamo al caminetto (2050) dove raccogliamo ll'ATTIZZATOIO DI FERRO (+251). Inseriamo i TRE CHIODI A SEZIONE TRIANGOLARE (2050+333=>2383) e osserviamo dall'alto. Ci sono diversi numeri inscritti in ottagoni; quello che ci interessa si ottiene seguendo "il prode sguardo dei due cavalieri" come recita la scritta sopra alla porta nell'illustrazione a colori, ottenendo 8. Combinazione del baule: 38??.
Prima di ridiscendere, esaminiamo il libro (3501) che si rivela essere un manuale di araldica. Confrontando le indicazioni con lo stemma araldico nell'illustrazione a colori che è sopra il camino, otteniamo: lunghezza del motto "In gente spes" (=11), -4 per i quadanti (=7), x2 per il leone (=14), x3 per il dragone (=42), %7 per il numero dei merli (=6). Abbiamo ottenuto la quarta cifra della combinazione del baule! 38?6.

Otteniamo l'oggetto circolare: ritorniamo al caminetto (2050) ed osserviamo la scritta. Seguendone le indicazioni, ricaviamo la soluzione (3625). Usiamo quindi le TENAGLIE (3625+480=>4105) per ottenere la CHIAVINA D'ARGENTO (+312). Passiamo al baule stesso (4508) per ottenere il Taccuino del cacciatore 2 ricco di indizi (su cui torneremo in seguito) e un enigma che riguarda i peccati capitali, ciascuno dei quali ha associato un numero. Ricordando che ci occorrono sempre 4 numeri, ci sono nei paraggi indicazioni o oggetti che appaiano innaturali e possano essere ricondotti a 4 dei peccati capitali? Osserviamo il tavolo nell'illustrazione a colori e troviamo, da sinistra a destra: dei graffi (ira 4), un piatto sporco (gola 1), un sacchetto di monete (avarizia 3) ed una corona (superbia 7): 4137.

Utilizziamo la CHIAVINA D'ARGENTO (4137+312=>4449) per ottenere una moneta d'argento con inciso il numero 9 ed un COLTELLINO AFFILATO (+222). Abbiamo completato la combinazione del baule (3896): al suo interno c'è la CHIAVE DELLA LUNA CALANTE (+154).

Passiamo al quadro (3728). Mettiamo insieme l'indicazione "NOMEN OMEN" (dal latino: "un nome un destino") con i personaggi raffigurati. Dal Diario della bambina 1 sappiamo esserci dei duellanti e un "signore" chiamato fauno. Insieme agli altri personaggi otteniamo 3218, dove troviamo un LIBRETTO DI ENIGMI (+812) ed una pergamena relativa alle armature. Prima di pensare alle armature, esaminiamo il foglio nel libretto degli enigi (2325) per ottenere il Diario della bambina 2 con un importante indizio sulle bambole. Numerando da 1 a 9 le componenti dell'armatura nell'ordine in cui sono elencate nella pergamena e confrontando le due armature, queste hanno 4 pezzi diversi: il 2° (bracciale destro), il 4° (la scarsella=la "gonna"), il 5° (schiniere destro) e l'8° (spallaccio sinistro). Otteniamo 2458 dove troviamo la CHIAVE DELLA LUNA CRESCENTE (+540).

Possiamo infine andare al 5558 ed utilizzare entrambe le chiavi (5558+540+154=>6252) per uscire dalla stanza ed ottenere il BASTONE DI QUERCIA (+777). Avendo ancora più di 10 clessidre, procediamo al 7641 dove otteniamo il Diario della bambina 3 con un importante indizio. Proseguiamo al 7008 dove troviamo il Taccuino del cacciatore 3. Confrontandolo con il Taccuino del cacciatore 1 trovato in precedenza, possiamo ignorare tutta la parte scritta con la calligrafia diversa che è un depistaggio. Proseguiamo al 6530 e, di fronte alla realtà dei fatti, di corsa all'8000.
Nota: nel caso di arrivare al 6252 con meno di 10 clessidre, si viene indirizzati direttamente nella stanza finale senza poter raccogliere il Diario della bambina 3 col suo importante indizio, né il Taccuino del cacciatore 3 col suo... ehm... depistggio.

8000 La gabbia
Esaminiamo l'illustrazione alla ricerca di possibili numeri nascosti: c'è una incisione che, se analizzata, ci porta al 4871. Qui troviamo un RUBINO (+757). Esaminando la catena (8302) scopriamo di dover trovare quattro chiavi, corrispondenti ai quattro gargoyle.

Gargoyle occhio di rubino (7942): inseriamo il RUBINO nell'incavo (7942+757=>8699) per ottenere la chiave 5. (5???)

Gargoyle con le narici grosse (7405): le orecchie e gli occhi nascondono un numero (6009) che ci porta alla chiave 8. (58??).

Gargoyle con il viso di bambina (9974): non ci sono enigmi diretti. Esaminiamo la cesta dei giochi (7980) per trovare la FIONDA (+704). Osservando la testa di bambola con la scritta "Z. ti odio" e ricordando il Diario della bambina 2, possiamo identificarla come Zenobia. Teniamo a mente il numero di trecce (6). Passiamo al tavolino coi vestiti (9433) dove è presente ul biglietto (9666) che si rivela essere il Diario della bambina 4. Grazie al Diario della bambina 2 possimo identificare le bambole a cui appartenevano i vestiti: da sinistra a destra sono Zenobia (6), Gelsomina (2), Rebecca (1), Clotina (0). Otteniamo 6210 e la chiave 3 (583?).

Ultimo gargoyle (8690) ci richiede l'utilizzo di un oggetto. Ragionando sulle parole che ha sulla lingua, sono tutte associabili a modi di dire che coinvolgono il ferro. Usando l'ATTIZZATOIO DI FERRO (8690+251=>8941) otteniamo l'ultima chiave (7) ed otteniamo 5837. Per far scorrere la catena bloccata, non ci rimane che consumare la COSCIA DI POLLO UNTA (5837+163=>6000).

6000 Lo scontro finale
Componendo il Taccuino del cacciatore 2 ed il Diario del cacciatore 1 (in quest'ordine) otteniamo l'indicazione necessaria a capire di dover utilizzare l'ATTIZZATOIO DI FERRO insieme al BASTONE DI QUERCIA (6000+251+777=>7028). Il libro effettua un nuovo controllo sulle clessidre residue (e quindi il tempo trascorso); procediamo al 7000 e decidiamo cosa utilizzare contro il Mostro.
Possiamo utilizzare la FIONDA, rompendo la vetrata e facendolo inondare dalla luce che gli sarebbe letale. Ci permetterebbe di fuggire ed arrivare ad un finale in cui siamo salvi ma insoddisfatti.
Se però ripensiamo a tutti i diari della bambina, soprattutto al Diaio della bambina 3, possiamo utilizzare il LIBRETTO DI ENIGMI (7000+812=>7812) e scegliere quello del pesce (8920): complimenti! Oltre ad avere salvato la nostra vita, abbiamo liberato anche la bambina!

Nota: sbagliando l'indovinello si ottiene comunque un #goodending in cui riusciamo a scappare, ma senza riportare il Mostro alla condizione di bambina, lasciandoci un senso di incompiuto.

HarlockHrk
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