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Esperti di Fighting Fantasy

Re: Esperti di Fighting Fantasy

Quasi finito Spellbreaker e devo ammettere che a parte qualche caduta di stile qua e là è davvero interessante.

Mi mancano però da trovare la demonic word of command e gli ingredienti del Venom's Bane, qualcuno può darmi qualche suggerimento a riguardo?

"Sono un padre putativo come San Giuseppe, devo fare una fatica della Madonna per tirar su un Cristo di figlio come te."
-Andrea G. Pinketts

Krenim
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Krenim ha scritto:

Mi mancano però da trovare la demonic word of command e gli ingredienti del Venom's Bane, qualcuno può darmi qualche suggerimento a riguardo?

La prima non ricordo, la seconda invece forse aveva a che fare con le pozioni che può preparare il mezzo orco nella palude...

kingfede
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Nel frattempo ho trovato gli ingredienti. Sono tutti nella palude, bisogna solo mettersi a girarla un po' prima di andare da Sam.
La word of command però mi sfugge ancora.

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Krenim
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Krenim ha scritto:

Nel frattempo ho trovato gli ingredienti. Sono tutti nella palude, bisogna solo mettersi a girarla un po' prima di andare da Sam.

Allora non mi sono sbagliato di molto. wink

kingfede
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Trovata anche la parola demoniaca che mi mancava. Praticamente ho sbagliato una delle primissime scelte che devi compiere nel libro. smile

Comunque a parte qualche sbavatura qua e là per me è un libro davvero ottimo.

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Krenim
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Krenim ha scritto:

Trovata anche la parola demoniaca che mi mancava. Praticamente ho sbagliato una delle primissime scelte che devi compiere nel libro. smile
Comunque a parte qualche sbavatura qua e là per me è un libro davvero ottimo.

A me aveva fatto un'impressione figherrima quando l'ho letto la prima volta: per certi versi l'ambientazione è superiore anche a Howl of the Werewolf, il true path ha spunti ingegnosi, le correzioni apportate dalla versione Wizard (a differenza di Curse of the Mummy) l'hanno reso abbastanza giocabile, o almeno non peggio della gran parte degli altri volumi. Ci sono però due gravi, gravissimi difetti in quel maledetto true path che sarebbero stati da correggere:

 Spoiler Show Spoiler Hide Spoiler
 Oltre al già citato inghippo delle guardie, cosa che non mi convince per niente, c'è anche l'uso del Heal-all che è un bel po' infame.
Nel complesso comunque Spellbreaker rimane un bel volume da leggere e una interessante sfida da giocare. Tolti i tre libri del Green maturo, questo è sicuramente il migliore a mio avviso: con Bloodbones e Curse of the Mummy non c'è nemmeno confronto, Knights of Doom è meglio ma è decisamente più sbilanciato. Se ne riparlerà se un giorno la Wizard commissionerà a Green una revisione di Knights of Doom...

kingfede
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

a me non è piaciuto molto, devo dire... all'inizio sembra fantastico, puoi fare mille cose ed esplorare mille opzioni diverse...
poi però quando si entra nella verifica del truepath mi sembra di andare a un esame dove dovevo dimostrare di aver fatto il compitino giusto giusto per come lo voleva l'autore. Un'occasione sprecata IMHO

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Mornon ha scritto:

poi però quando si entra nella verifica del truepath mi sembra di andare a un esame dove dovevo dimostrare di aver fatto il compitino giusto giusto per come lo voleva l'autore. Un'occasione sprecata IMHO

Questo vale per il 90% dei libri a true path, dove è il caso a decidere e non una qualsiasi logica di fondo. Io qui questa variabile l'ho sentita un pelo meno semmai, perché una buona serie di scelte o azioni o eventi, a differenza dei due che ho citato, sono logici. Ad un certo punto il percorso giusto viene quasi chiamato di suo, se proprio uno vuole ostinarsi a ignorarlo sono cavoli suoi. bigsmile

kingfede
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Mah, però non so, secondo me il fatto che il true path ti venga pure suggerito esplicitamente sembra quasi peggio della casualità totale di Steve Jackson. Mi viene ancora più da chiedermi perché cavolo ti sei sbattuto tanto a creare la strada alternativa dove perdi sempre; già che c'eri, allora perché non contemplare la possibilità di vincere seguendo anche l'altra strada? Se devi scrivere 400 paragrafi, perché almeno un centinaio devono essere di fatto superflui?

Il true path è veramente una brutta bestia. Io credo che solo la nostalgia e il fatto che da bambini barassimo sempre ci permettano di considerare un capolavoro La Corona dei Re e libri simili. Quando ti trovi a voler rispettare le regole, il true path è molto meno divertente, e quando è rigido al 100%, come in molti libri di Green o negli Asimov Foundation, lo trovo insopportabile.

EGO
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

EGO ha scritto:

Il true path è veramente una brutta bestia. Io credo che solo la nostalgia e il fatto che da bambini barassimo sempre ci permettano di considerare un capolavoro La Corona dei Re e libri simili. Quando ti trovi a voler rispettare le regole, il true path è molto meno divertente, e quando è rigido al 100%, come in molti libri di Green o negli Asimov Foundation, lo trovo insopportabile.

Sono d'accordo su tutto; da quando gioco onestamente non sono ancora riuscito a terminare un libro di quelli con true path stretto: mi stufo sempre prima.

mike all angel
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