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Heroes of Neverwinter: recensione

Heroes of Neverwinter: recensione

http://www.gametab.it/wp-content/uploads/2011/09/dd-heroes-of-neverwinter_288x288.jpgDungeons&Dragons: Heroes of Neverwinter rappresenta una vera evoluzione del mondo dei GDR per Social Networks, FaceBook in questo caso.

In primo luogo un'evoluzione rispetto il deludente predecessore D&D Tiny Adventures: un GDR tedioso, lentissimo, ripetitivo e senza uno straccio di grafica, assolutamente non all'altezza della controparte cartacea di qualsiasi GDR.

Heroes of Neverwinter non solo sviluppa un accattivante motore grafico Flash/Gaia Framework ma compie anche un salto di categoria rispetto la qualità della storia e degli scenari proposti al giocatore. Pensato e realizzato quale lancio per il prossimo capitolo del bel GDR elettronico Neverwinter Nights, ambientato come i predecessori della saga nel mondo di Faerun, questo gioco consente ad un giocatore di creare il suo personaggio per lanciarsi in un mondo di nelle terre di Neverwinter e dintorni. Non voglio anticipare molto dei contenuti della storia, per non rovinare parte del divertimento ai molti che, spero, vorranno cimentarsi con questo simpatico gioco, buon connubio di GDR e casual game. Mi limiterò a dire che gli ingredienti di una grande storia di D&D ci sono tutti: un antico mistero, oscure macchinazioni, le forze del bene assediate da un male arcano...

Le meccaniche di gioco sono una efficace semplificazione di quelle della consolidata IV Edizione, e garantiscono versatilità e semplicità d'uso, come è giusto che sia per un gioco di questo tipo. Al giocatore sono offerte tutte le possibilità classiche di un GDR: molte e diverse possibilità di crescita per il personaggio, un coinvolgente combattimento strategico a turni, una ampia varietà di equipaggiamento, magico e non, la possibilità di andare all'avventura da soli o accompagnati da mercenari che dobbiamo scegliere fra i molti proposti, la possibilità di commerciare in città vendendo e comprando pozioni, armi, armature, oggetti magici e via dicendo.

Heroes of Neverwinter, tuttavia, non è esente da una grave pecca, che rovina ingiustamente il gioco.

Vale a dire la solita, fastidiosissima intrusione di meccanismi commerciali nel gioco, per i quali comprando con la propria carta di credito (quella vera!) dei preziosi Astral Diamonds, è possibile procedere più velocemente nel gioco, acquistare equipaggiamento migliore, poter generare più personaggi con i quali giocare (anche se sempre singolarmente), permettersi i mercenari più cari e perfino barare nelle avventure (pagando per aprire porte che non si è riusciti a scassinare o per poter effettuare delle quest anche se non si possiedono i requisiti minimi, di solito un certo Livello minimo o il possesso di determinati quest items rinvenuti nelle avventure precedenti).

Sia chiaro: è possibile giocare con soddisfazione a Heroes of Neverwinter anche ignorando completamente questa sgradevole parte del gioco, ma la sua presenza rovina l'atmosfera del gioco, sapientemente creata dai suoi sceneggiatori.

Completano il gioco due features molto simpatiche: la prima è quella di potersi unire come PNG al party di un altro giocatore. In questo caso sarà il giocatore attivo a controllare il nostro personaggio, che tuttavia ritornerà a noi come nuovo alla fine dell'avventura, indipendentemente dal suo esito. A noi è concesso assistere come spettatore alla partita e, se lo desideriamo, intervenire in chat per discutere col nostro "capo" la migliore strategia di gioco. La seconda riguarda la possibilità per il giocatore, a partire dal X Livello, di costruire il proprio scenario e proporlo agli altri giocatori online.

In conclusione, Heroes of Neverwinter è un GDR semplice ma ben fatto, comunque non paragonabile né alla qualità dei GDR elettronici del momento, né apprezzabile al livello narrativo come un GDR cartaceo, ma rappresenta tuttavia un eccellente aggancio per coinvolgere una platea più ampia del mondo dei Giochi di Ruolo e della Narrativa Interattiva.

Ultima modifica di: drystan
Nov-15-11 14:31:13
drystan
Ramingo
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Re: Heroes of Neverwinter: recensione

Eh l'in game paid service è l'unico modo per tirare a campare di sti tempi, abituatici il futuro di giochi in genere si sta evolvendo in quella direzione.

Prodigo pompiere con estintore a benzina :*

purpe
Spargitore di Zizzania
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Re: Heroes of Neverwinter: recensione

Sembra interessante per il giocatore occasionale, in perfetto stile facebook. Potrebbe anche essere un utile veicolo per avvicinare qualche novizio a questo genere di intrattenimento. Drystan sposto la tua ottima recensione nella sezione Rolegame, che è più appropriata. smile

Prodo
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Re: Heroes of Neverwinter: recensione

L'ho provato.
Onestamente il gioco è un po' troppo lento a caricarsi per i miei gusti, ma ho visto cose molto più tediose. Ricorda i vecchi D&D per ms dos.

Ursha
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Re: Heroes of Neverwinter: recensione

io ho fatto un pio di dungeon, ma devo dire che non mi desta alcun piacere giocarci... quando mi resta tempo ho sempre i vari Drakendsang da finire...

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
http://www.caponatameccanica.com

Mornon
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Re: Heroes of Neverwinter: recensione

omm ok.. segata adventure quest per eccessivissimo uso di richieste ad amici proviamo questo tongue

Sabretooth
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