Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
io penso che si può giocare ad un gdr di fighting fantasy nel 2010 e avendo 15-50 anni.. si può fare..
suggerirei le seguenti cose però:
1) passione o predisposizione per la serie dei librigame e l'ambientazione
2) approccio vintage, scanzonato e poco serioso
3) casual game: ovvero avventure pronte e abbastanza slegate, senza avere l'intenzione di creare personaggi epici che salgono di livello o giu di li. Della serie: "che facciamo stasera? giochiamo a FF? ok, in 10 minuti iniziamo e in 2 ore abbiamo finito"
4) non aspettarsi molto ruolo, verosimiglianza e realismo: sono situazioni disparate e bizzarre quelle di FF: non è USNB!
5) giocare in tempo reale. ogni minuto DI gioco è un minuto IN gioco
6) è un gioco d'avventura e non di ruolo. Più simile ad una specie di Heroquest senza tabellone che a Vampiri..
7) sbizzarrirsi nel creare situazioni matte o prendere pari pari spunto dai librogame..
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM http://www.caponatameccanica.com
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Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
Mornon ha scritto:casual game: ovvero avventure pronte e abbastanza slegate, senza avere l'intenzione di creare personaggi epici che salgono di livello o giu di li. Della serie: "che facciamo stasera? giochiamo a FF? ok, in 10 minuti iniziamo e in 2 ore abbiamo finito
Questa è un'ottima idea: altra cosa che aggiungerei, un tetto di livelli raggiungibile senza dover giocare tutta la vita. Che ne so, ad esempio il massimo livello raggiungibile potrebbe essere il decimo...
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Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
be calcola che nel gioco originale non esistono nè livelli nè classi di personaggi..
si è tutti avventurieri che si riciclano in continuazione e quello che conta è il giocatore che impersona il personaggio e gli oggetti che trova nelle varie avventure..
l'unica deroga che potrei concedere per personaggi "ricorrenti" è che si guadagna 1 PUNTO RESISTENZA INIZIALE ad ogni avventura terminata.. questa regola tuttavia dovrebbe sposarsi con un livello di gioco ad alta eliminazione, come d&d delle origini:
in soldoni le avventure che finiscono BENE dovrebbero prevedere la mortalità di almeno 1/3 o perfino metà degli avventurieri..
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Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
ottima cosa! allora, il tuo progetto potrebbe essere complementare al mio.
Io ho preparato una GUIDA al regolamento non dell'advanced (dungeoneer, allansia e blacksand) ma del basic
In soldoni non ho tradotto il regolamento, ma ne ho fatto una versione ESSENCE in italiano, con alcuni contributi presi dal sito di FF sul come creare nuove avventure e con molto materiale mio (consigli, varianti, aggiunte e chiarimenti).
Se ti va di dargli un'occhiata, il link è quello nel primo post del thread. Nel frattempo il lavoro è andato avanti e su questo sito presto troverai questa GUIDA in formato librogame.
Per guardare ancora più in avanti, mi sto dedicando ad un ulteriore semplificazione dell'intero progetto Intro FF RPG con un vero e proprio compendio di tutte le regole del Basic, alcune idee prese dall'Advanced ma riportate nel regolamento iniziale e infine diverse home rules..
Se vuoi, mi farebbe piacere dare un'occhiata al tuo lavoro. ti mando la mail.
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Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
Prodo ha scritto:Potremmo integrare i due progetti e pubblicare la traduzione di Dungeoneer in formato PDF
Volentieri ma i problemi sono sostanzialmente due:
1) la mia non è una traduzione vera e propria ma una reinterpretazione delle regole (ad esempio non c'è solo la caratteristica Abilità che ho scomposto invece in Forza, Agilità, Destrezza e Mente a cui si associano le diverse abilità speciali). Gradirei sapere se il progetto può avere un senso ed interesse da parte della comunità di LGL (in tal senso aspetto anche un parere da Mornon a cui ho inviato il documento) prima di proseguire;
2) posso dedicargli poco tempo almeno fino a Marzo e quindi, benchè sia a circa metà del lavoro, non credo riuscirò a completarlo in tempi brevi.
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Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
ho letto il documento e per alcune cose ti rispondo in PM, per il resto articolerò qui una risposta:
1) i nostri due contributi sono per fortuna diversi e complementari. Se avessimo fatto le stesse cose ci saremmo inutilmente sovrapposti.. in questo modo possiamo lavorare a due idee parallele (GDR INTRO E ADVANCED) e collaborare per elementi comuni.. per esempio per tradurre parti di ambientazione.
2)Vedo che anche tu stai operando una trasposizione invece di una mera traduzione. Mi sembra un'ottima cosa per rinverdire e riproporre un gioco che avrebbe altrimenti una sua età e impresentabilità effettiva.. Dobbiamo stare entrambi attenti a non cambiare l'atmosfera di fondo, per non perdere il "sapore" originale del gioco.. schietto e immediato.
3)Come noto dalla sezione downolad una parte del mio lavoro è stata pubblicata e sarà presto oggetto di segnalazione ufficiale. Possiamo continuare a pensare che questo sito possa essere una piattaforma di distribuzione, confronto e commento su tali iniziative, fermi restanti i tempi tecnici e la disponibilità degli altri operatori del sito a supportare questi lavori/traduzioni e la nostra decisione di creare siti più personali dove tali progetti vengano comunque sviluppati e aggiornati più velocemente.
4) ricordo a tutti che questo sito ospita già un gioco di ruolo ispirato a FF che è SORTILEGIO, creato dall'utente MIMIMMI:
https://www.librogame.net/index.php/com … ortilegio/
in questo caso si tratta di un prodotto fortemente scollato dalle meccaniche ufficiali..
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Re: Il Gioco di Ruolo di Fighting Fantasy
Mornon ha scritto:collaborare per elementi comuni.. per esempio per tradurre parti di ambientazione.
OK ho dato un'occhiata alla tua guida e mi sembra molto esaustiva e con tanti spunti interessanti dal punto di vista regolistico, si vede che te ne intendi di FF. Devo quindi essere sincero ed ammettere che io di LG ambientati in questo mondo conosco solo Sortilegio e l'Isola del Re Lucertola (poco poco quindi...) e se qualcun altro desiderasse, oltre a noi, occuparsi quantomeno della traduzione del volume Titan (anche solo delle parti descrittive) a me farebbe comodo e piacere. Del resto, essendo inesperto su questo argomento, preferirei dedicarmi di più alla parte regolistica, poichè penso che con alcune modifiche Dungeoneer potrebbe diventare un giochillo interessante e moderno.
Attendo le tue considerazioni via PM.
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