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Re: Personaggi dei Cartoni preferiti
Time Bandit Limited:
Anno 3890. La tecnologia ha fatto passi da gigante. Il tempo è una realtà materiale, suscettibile di possesso e proprietà. Come spesso è già accaduto nella storia dell'uomo, solo pochi privilegiati sono stati in grado di accaparrarsi questa nuova ricchezza. I Padroni delle Ore, come si fanno chiamare, tiranneggiano il resto della popolazione umana, chiamata i Senzatempo, dalle loro gigantesche Fortezze del Tempo, tentandoli con la vana speranza di vedere loro donato un poco di tempo in più per realizzare i propri sogni, se giureranno eterna fedeltà ai Signori. Gli stessi Signori sono sempre in lotta fra di loro, inviando i propri eserciti all'assalto delle enormi Cassaforti della Notte e del Giorno dei loro nemici per accaparrarsi il loro tesoro di tempo, ormai più prezioso dell'oro. Tu sei uno dei Banditi del Tempo Scaduto, un gruppo di sicari assetati di sangue, che farebbero qualsiasi cosa per i loro padroni in cambio di un semplice quarto d'ora. Servi fedelmente il tuo signore del Mezzodì, finchè un giorno scopri un oscuro segreto che potrebbe portarti a rinnegare il tuo passato e a schierarti con i Senzatempo...

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firebead_elvenhair
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Re: Personaggi dei Cartoni preferiti
Zanotto, certo... Ho letto centinaia di Skorpio ma la serie che dici non la ricordo...
http://it.wikipedia.org/wiki/Juan_Zanotto
Invece ricordo la notevole "Cronache del tempo medio":
http://www.fantascienza.com/delos/delos21/nuvole.html
e ho sempre pensato che, dopo aver letto questo esaltante fumetto, poter giocare al librogame sarebbe stato il massimo della libidine.
La serie che dice Krenim, dev'essere "I cacciatori del tempo" (Los Ladrones del Tiempo, 1998), peraltro rimasta incompiuta.
In ogni caso, quello che conta veramente, secondo me, sarebbe definire il punto di come esattamente questo tempo rubato (o accaparrato) influisce nel meccanismo di gioco.
Firebead, secondo te, chi "non ha tempo" cosa fa? rimane "sospeso" come fosse ibernato, oppure vive una realta' "a scatti", oppure perde il passato e, con esso, i propri ricordi?
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Seven_Legion
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Re: Personaggi dei Cartoni preferiti
Seven_Legion ha scritto:In ogni caso, quello che conta veramente, secondo me, sarebbe definire il punto di come esattamente questo tempo rubato (o accaparrato) influisce nel meccanismo di gioco.
Vedo che ti piace il termine accaparrare!
Così su due piedi io avevo pensato che chi restasse senza tempo non avrebbe più potuto compiere alcuna azione, restando immobile, quindi in un certo senso ibernato. Da qui la necessità di "accaparare" più tempo possibile per avere ancora la capacità di vivere nel vero tempo della parola ( un pò banale, lo ammetto). Il tempo avrebbe invece permesso a chi lo possedeva di continuare a vivere finchè tutto il tempo in suo possesso non si fosse esaurito. Va fatta però una precisazione: il tempo non sarebbe stato un bene assoluto, ma il suo valore sarebbe valso in base all'uso che se ne fosse fatto. Ad esempio, sprecre il proprio tempo, non facendo nulla di utile o ciò che volevamo avrebbe fatto in modo non solo di perdere tempo, ma distruggerlo definitivamente, non essendo più possibile in alcun modo recuperarlo. Solo il tempo fatto freuttare, diciamo, avrebbe generato qualcosa di utile e quindi "interessi". Ma questa verità sarbbe quindi rimasta sconosciuta algi uomini, che invece avrebbero usato il tempo solo per ottenere immortalità, o almeno dato che il tempo non è una risorsa infinita e rinnovabile, vivere il più a lngo possibile. Questo segreto sarebbe stato scoperto dal protagonista che quindi avrebbe avuto il compito di diffondere questo messaggio universale di Carpe Diem, per impedire lo spauracchio della Fine del Tempo, ovvero quando tutto il tempo sarà andato sprecato, simile all'attuale concetto di entropia ( che se non ricordo male si ha quando tutta l'energia presente in un sistema ètrasformata irreversibilmente in calore, impedendo ogni altra azione possibile, o almeno credo!)...
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firebead_elvenhair
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Re: Personaggi dei Cartoni preferiti
firebead_elvenhair ha scritto:Time Bandit Limited:
Anno 3890. La tecnologia ha fatto passi da gigante. Il tempo è una realtà materiale, suscettibile di possesso e proprietà. Come spesso è già accaduto nella storia dell'uomo, solo pochi privilegiati sono stati in grado di accaparrarsi questa nuova ricchezza. I Padroni delle Ore, come si fanno chiamare, tiranneggiano il resto della popolazione umana, chiamata i Senzatempo, dalle loro gigantesche Fortezze del Tempo, tentandoli con la vana speranza di vedere loro donato un poco di tempo in più per realizzare i propri sogni, se giureranno eterna fedeltà ai Signori. Gli stessi Signori sono sempre in lotta fra di loro, inviando i propri eserciti all'assalto delle enormi Cassaforti della Notte e del Giorno dei loro nemici per accaparrarsi il loro tesoro di tempo, ormai più prezioso dell'oro. Tu sei uno dei Banditi del Tempo Scaduto, un gruppo di sicari assetati di sangue, che farebbero qualsiasi cosa per i loro padroni in cambio di un semplice quarto d'ora. Servi fedelmente il tuo signore del Mezzodì, finchè un giorno scopri un oscuro segreto che potrebbe portarti a rinnegare il tuo passato e a schierarti con i Senzatempo...
wink
veramente tanto di cappello per la fantasia, oltretutto sviluppata bene in dettaglio.. veramente unbuon soggetto
anche per un librogame
se c'hai tempo dovresti lavorarci
le capacità non mi pare ti difettino
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ilsaggio79
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Re: Personaggi dei Cartoni preferiti
Scusate, proprio quando la discussione si stava facendo interessante sono caduto influenzato! Cosi' di passaggio mi viene da dire che bisogna restare su qualcosa di molto terra terra quando si vuole implementare un regolamento di librogame.
Potremmo sommare tutti gli spunti finora suggeriti e fare cosi':
Si puo' rubare, comprare e vendere il tempo, tuttavia ne esistono ben 3 distinti tipi.
-il tempo preso dal passato riguarda le conoscenze fatte. Chi ruba, ad esempio, le passate esperienze di un medico ne acquisisce alcune delle tecniche, pur non avendo mai studiato "da medico"... Volete potenziarvi per uno scontro? Rubate dal passato di un guerriero!
-il tempo preso dal presente ha un significato "piu' spiccio" negli scontri. In sostanza chi nell'azione puo' impiegare una maggior quantita' di questa preziosa risorsa, si muovera' come se il suo tempo avesse una maggior "risoluzione" rispetto agli avversari. Questi ultimi appariranno come inamidati per diverse mosse. (e' un po' quello che gia'diceva Fireb.)
Per fare un esempio reale: Avete mai visto lo scatto della testa di un cane quando prende una pallina? Per un essere umano sarebbe impossibile parare un simile movimento, questo avviene perche' il cervello del cane corre piu' velocemente del nostro.
-il tempo preso dal futuro e' terribilmente semplice da spiegare: sono i giorni che ci restano da vivere( toccarsi scaramanticamente!). Ovviamente il mondo e' sempre pieno di infami che vorrebbero vivere in eterno alle spalle dei poveracci...
Messa cosi' e' una cosa molto pratica per farci un regolamento. Tutti i 3 tipi di tempo sono concetti puramente aritmetici: se ti prendo un tot, tu perdi tot e io guadagno tot...
Ma la cosa bella e' che questo sistema, basato su tre risorse differenti, crea una sorta di sistema da equilibrare con possibili implicazioni gioco-simulative.
E' chiaro che puoi essere il mago piu' potente e imbattibile, avendo razziato abbondanti scorte dei primi due tipi di tempo... tuttavia, se ti fregano il tempo futuro, sei ugualmente fritto: ti restano 3 giorni da vivere!
Quindi non si tratta di accapparrareTM piu' tempo in modo indistinto... si tratta piuttosto di assicurasi di avere sempre quello che serve al momento giusto.
Ora, scusate, torno nel mio letto di dolore...! 
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Seven_Legion
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