Interviste doppie di LGLRe: Interviste doppie di LGLNon sono d'accordo sul fatto che siano "pessima progettazione". Sono una scelta alla base del sistema (almeno quello vecchia scuola) LG, che sono comunque avventure gdr e nel gdr si può anche morire per mano di un png o in un dungeon. Poi, c'è chi ha scelto il sistema a enigmi o quello in cui ritorni indietro addirittura di VOLUMI interi. Sono varianti. A me piace l'ipotesi di poter morire in alcuni casi, mette tensione. A head full of dreams
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Re: Interviste doppie di LGL
Ok, e che problema c'è?
Sì è vero, nei GdR si può morire, nel senso che la possibilità (teoricamente) c'è sempre ed è codificata nelle regole (punti ferita, colpi e tutto il resto).
Forse ho involontariamente introdotto confusione con il mio link precedente: il tornare indietro non deve essere inteso come una "punizione" alternativa alla morte... al contrario, è parte integrante dello sviluppo narrativo. In effetti, se si fanno scelte diverse nel ritornare indietro, di potrebbero trovare strade migliori da percorrere rispetto a quelle già prese.
Anche a me, ma non è detto che debba accadere: in un LG ben progettato dovrebbe accadere a non più del 10% dei lettori, mentre il 90% riuscirà comunque a cavarsela, più o meno bene, ovviamente. Converti le avventure testuali in librigame:
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Re: Interviste doppie di LGL
Anche secondo me non si può parlare di "pessima progettazione" se il protagonista muore. Nei librogame è previsto che "per completare le missioni bisogna compiere le scelte giuste". Come nei videogiochi: ci si aspetta che il protagonista completi la missione, ma già dagli anni 70 gli davano 3 vite per farlo. Poi è chiaro che la memoria del protagonista si azzera ma quella del giocatore no (e vorrei anche vedere che per risolvere I Sette Serpenti devo far finta dimenticarmi ogni volta tutto quello che è successo), ma imparare attraverso diverse letture costituisce gran parte del divertimento. Se io arrivassi comunque alla soluzione, qualunque scelta avessi compiuto, che merito avrei?
"La grammatica è tutto ciò che conta"
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Re: Interviste doppie di LGL
Evidentemente non sono riuscito a spiegarmi bene, mi dispiace!
Fare scelte sbagliate non porta alla soluzione...
Mah, non saprei proprio... qual è il senso di questi buchi nell'economia della narrazione? A differenza della realtà, nel racconto ogni cosa ha (o dovrebbe avere) un senso.
Sono sicuramente tutti sintomi di pessima progettazione,
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Re: Interviste doppie di LGL
Sì, ma di solito l'autore ci avvisa che qualcosa è pericoloso, o molto sciocco, prima di farci fuori. E' vero che poi ci sono delle morti assurde, che servono solo a non farci uscire dai binari della storia.
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Re: Interviste doppie di LGL No, in effetti, forse sono tarda io, non ho capito quale sarebbe la differenza tra morire in combattimento e morire per una ID. O meglio, certo che morire in combattimento è più realistico e meno frustrante che morire per certe vaccate, egregiamente illustrate dal Direttore, ma non è sempre detto sia così. Ci sono combattimenti in cui i punteggi dell'avversario sono assurdamente pompati e ID anche fatte bene, dove il fatto di dare fiducia alla persona sbagliata o avere pietà del qualcuno sbagliato o entrare nella porta sbagliata E' effettivamente una pessima mossa, tanto quanto lo sarebbe se fossi realmente in un labirinto pieno di trappole e imbroccassi la via con la trappola mortale. E tanto quanto lo sarebbe avere pietà di uno senza scrupoli, che subito dopo mi ringrazia a pistolettate, non è niente di surreale. Fesso tu che ci sei cascato.
A head full of dreams
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Re: Interviste doppie di LGL Infatti: per me i combattimenti dove hai basse probabilita' di vittoria (nonostante il fatto che hai fatto tutte scelte "giuste") sono ancora di piu' segnali di pessima progettazione.
Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
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Re: Interviste doppie di LGLIo avrei gradito domande più incisive, tipo, in cosa si sostanzia la donna? Il miglior materiale per gdr gratuito da 150 anni: http://makemake.forumfree.it/
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Re: Interviste doppie di LGL
Se queste morti servono a porre "paletti" nello svolgimento della storia, vuol dire che forse c'è qualche bivio che si poteva evitare: questo è quello che intendo per "cattiva progettazione".
... e questo è un esempio di questo tipo. Sono ancora più drastico di te: anche se fossi stato avvisato del pericolo della scelta, avrei comunque dovuto avere la possibilità di scegliere quella strada e vedere dove mi portava.
Qui ci sarebbe da aprire tutta una discussione filosofica sulla valenza dei combattimenti nei LG, come giustamente scrive Yaztromo.
Quanti film hai visto nei quali il protagonista muore cadendo in una qualsiasi delle trappole di un labirinto? Io ne visti diversi dove i protagonisti sbagliano ma riescono comunque a salvarsi... con molta adrenalina nel corpo dello spettatore (e del protagonista, ovviamente!).
Gli statunitensi hanno un'espressione per questo tipo di variabilità nelle esperienze: your mileage may vary!
Allora sono felice di non aver creato confusione: comunque, la mia soluzione è alternativa ad entrambe.
Ragionare per estremi aiuta a definire i contorni di una situazione, ma raramente da una soluzione ottimale.
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Re: Interviste doppie di LGL Bella discussione, c'è talmente tanta carne al fuoco che quasi quasi si potrebbe aprire un thread apposito nell'area principale.
"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".
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