Interviste doppie di LGLRe: Interviste doppie di LGL Trovo molto interessante che l'idea del punteggio da raggiungere sia stata implementata in qualche LG: vuol dire che non è poi così male! Comunque, non vorrei essere frainteso. Quando scrivo cattiva progettazione non faccio riferimento a un ideale platonico di perfezione narrativa: più semplicemente, faccio riferimento alla percezione di un eccesso di ricorso alla morte per giustificare la messa fuori gioco del giocatore. E' vero che la morte rappresenta una componente essenziale di ogni storia (e non ho mica detto che non ci dovrà mai essere!), ma non può diventarne il cardine! Una percezione è soggettiva, il che tradotto vuol dire: io l'avrei fatto diverso e non voglio che suoni diversamente.
A volte più sì che no, purtroppo!
Infatti non vi sono differenze: se il giocatore decide di non imbrogliare (per scelta e non per ignoranza!), entrambe sono ID. Infatti, nel caso del combattimento, non vi è speranza numerica di vincere. Per me, un LG progettato male è uno per il quale barare è l'unico modo per superare il paragrafo e andare al successivo.
Al contrario, ne assume di maggiore. Infatti, se non puoi imbrogliare (e con le app è un pochino più difficile), allora entrambe sono ID, purtroppo!
Ci deve essere qualcosa che mi sfugge...?
Aridaje!
E chi vuole toglierla? Solo che se fai un LG di 400 paragrafi con 370 ID (estremizzo) mi sa che non è incombente: è certa!
Appunto... 10%...80%...10%...
Di quanti paragrafi è composto Bloodsword?
Qualche intervento più su però ho proposto qualcosa di diverso:
Secondo me avremmo un bel LG, ma ovviamente non ho la verità in tasca.
Io no, ma a questo punto è tutto opinabile, ovviamente! Converti le avventure testuali in librigame:
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Re: Interviste doppie di LGL
2 cuori e un'anima
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Re: Interviste doppie di LGL Hai mai rubato?
HA! Ti ho scoperto! "La grammatica è tutto ciò che conta"
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Re: Interviste doppie di LGL Io direi che è la crisi.
A head full of dreams
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Re: Interviste doppie di LGLInfatti, la discussione è molto interessante: potete aprire un thread alternando gli interventi esattamente come li avete inseriti qui, utilizzando la funzione "Quota". "Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".
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Re: Interviste doppie di LGL Nel mentre faccio notare che nel mio corto di quest'anno 10 paragrafi su 50 erano istant death (25%) per altro non proprio identificabili, ed è stata una mia scelta con uno scopo ben preciso. Tuttavia, sebbene più di qualcuno l'abbia fatti notare, i più mi pare che ne abbiano capito il senso e non le abbiano giudicate inficianti la lettura.
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Re: Interviste doppie di LGL
Concordo su quasi tutto ciò che dici, e infatti ho considerato il tuo corto il migliore di questo concorso.
Quando hai poche carte è importante sapere in che modo ed in quale istante giocarle...
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Re: Interviste doppie di LGL
E difatti ti avevo proposto come nuovo organizzatore...ahem...
Bravo baba, sempre vigile, anche per quesro ti avevo proposto. Hai vinto una gomma gia masticata
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