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Demoniache Presenze Fortino Librarsi - 6.3%
Games of Death II Marolla Acheron - 0%
Ghasts ‘n Gremlins Di Lazzaro Acheron - 12.7%
Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
Turno di Notte Hancox Raven/Vincent Books - 4%
Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

DRAGOWOLF: la prima serie

Re: DRAGOWOLF: la prima serie

Novità in preparazione per il volume 4, LE CAVERNE DELL'IDRA.

La serie all'inizio doveva essere una quadrilogia, e avrebbe dovuto concludersi con questo volume ambientato nelle Terre del Nord. Avevo già accarezzato l'idea l'anno scorso, ora è deciso che, dopo l'ultimazione dei primi tre volumi, mi metterò al lavoro su questo seguito che inaugurerà una nuova serie, molto più moderna e originale rispetto alla precedente.

Alcune novità:
1) sistema di combattimento completamente rivisto che rende ogni scontro un piccolo pezzo di avventura e sempre diverso di partita in partita, grazie a un sistema di attacchi scelti a random, ma con un modificatore ad influenzare in parte la scelta, a cui il giocatore dovrà rispondere con schivata, parata o attacco;
2) un sistema di calcolo danni basato sul principio del "push your luck";
3) sistema di dialogo basato sulle Parole Chiave, per cui sarà sempre possibile chiedere a qualcuno informazioni su qualcosa anche senza che il libro presenti la relativa opzione;
4) largo uso del sistema di Codewords già usato nel terzo libro, oltre che del sistema di "box" a segnare di Fabled Lands per tener conto dei paragrafi già visitati;
5) box da segnare per tener conto delle scorrere del tempo, che comporterà il passaggio da una stagione all'altra ed influenzerà l'ambiente di gioco: in pieno inverno i ghiacciai saranno più impervi, ma in estate certi animali feroci potrebbero uscire dal letargo ...
6) punteggio di Energia da aggiungersi ai consueti Abilità e Vita, che permetterà di modificare l'esito di un tiro di dadi aggiungendo o togliendo punti dal lancio all'occorrenza, usare magie, attacchi speciali e opzioni di cura;
7) il punteggio di Vita determinerà lo status del personaggio tra Sano, Ferito (1/2 del totale) e Critico (1/4 del totale). Lo status del personaggio determinerà conseguenze durante il gioco. Mai più arrampicarsi mezzi morti su un albero come se nulla fosse...
E tante altre cose che in parte scriverò qui e in parte vi lascerò scoprire.

Zakimos
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

Zakimos ha scritto:

Alcune novità:

Se tu riuscissi a realizzare anche solo la metà di queste caratteristiche avresti realizzato il Librogame più innovativo di sempre!! ....Daje!!

Still
Arcimaestro
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

In realtà molte sono prese da altri libri, ma poco conosciuti :-D anche se qualche innovazione spero di riuscire a crearla io... ti piace l'idea di un Mondo delle Ombre accessibile ogni volta che Wolf trova una superficie riflettente... INVERTENDO il numero di paragrafo in cui ci si trova? :-D

Zakimos
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

Zakimos ha scritto:

ti piace l'idea di un Mondo delle Ombre accessibile ogni volta che Wolf trova una superficie riflettente... INVERTENDO il numero di paragrafo in cui ci si trova? :-D

Va bè, qui si va nella fantascienza! Potrebbe molto vagamente ricordare Horror Classic (che infatti ho sempre ritenuto meraviglioso) ma molto più complesso da realizzare...di fatto tutte le idee che hai messo sul tavolo mi verrebbe da dire che richiedono MOOOLTO tempo per essere realizzate bene, o sbaglio?

Still
Arcimaestro
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

Buon lavoro! wink

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
re fuso
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

@still: in realtà meno di quel che pensi usando lgc. Per dire, buttar giù l'ossatura del nuovo 2 (215 paragrafi) mi ha preso una settimana. Il problema grosso è scriverli tutti in un buon italiano, evitando ripetizioni e i classici paragrafetti alla jackson tipo "ti trovi lì. Vai a destra o sinistra?".
La stesura dello scheletro di un lg posso farla in un paio di giorni. Renderlo un libro degno di tale nome è il vero problema. (Senza dimenticare il bilanciamento e il playtesting se si vuole renderlo davvero memorabile, che nessuno qui ha il coraggio e la follia di Brennan!).

Zakimos
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

Zakimos ha scritto:

@still: in realtà meno di quel che pensi usando lgc. Per dire, buttar giù l'ossatura del nuovo 2 (215 paragrafi) mi ha preso una settimana. Il problema grosso è scriverli tutti in un buon italiano, evitando ripetizioni e i classici paragrafetti alla jackson tipo "ti trovi lì. Vai a destra o sinistra?".
La stesura dello scheletro di un lg posso farla in un paio di giorni. Renderlo un libro degno di tale nome è il vero problema. (Senza dimenticare il bilanciamento e il playtesting se si vuole renderlo davvero memorabile, che nessuno qui ha il coraggio e la follia di Brennan!).

Se c'è qualcuno in grado di fare qualcosa di folle e innovativo che ricordi quelli di Brennan (per me il migliore in assoluto) quello sei tu!
Poi chiaro che un conto è buttare giù delle idee - per quanto geniali - un conto è trasformarle in un mattone di 100 pagine, anche perchè alla nostra età il tempo libero non è infinito come poteva essere una volta, purtroppo...

Still
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

Zakimos ha scritto:

Senza dimenticare il bilanciamento e il playtesting se si vuole renderlo davvero memorabile, che nessuno qui ha il coraggio e la follia di Brennan!).

Ehm.. Il ritorn... coff coff.. ritorno di... cough... di Pip

"La grammatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

gabrieleud ha scritto:

Ehm.. Il ritorn... coff coff.. ritorno di... cough... di Pip

Ma quello è stato playtestato e riletto! (almeno dà quell'impressione :-D)

Zakimos
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Re: DRAGOWOLF: la prima serie

zakimos hai una mail con una bozza
ciao

lonewolf79
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