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Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

lol lol lol

FinalFabbiX
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

NOn fare confusione con Progetto Mortale! tongue

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Diciamo che stasera non era serata: prima di tutto sono partito con ABILITA' minima (7) e poi ho cercato di fare scelte diverse da ieri sera, andando al Pozzo dei Santi da solo e senza badare ai soldi (a proposito, cosi' ho scoperto che c sono un tot di paragrafi dove ti dicono che devi perdere dei soldi, dando per scontato che tu ne abbia, cosa che non e' detta!).
All'uscita dal Pozzo dei Santi il Pifferaio mi ha lasciato il segno delle streghe sulla mano e poi, quando sono arrivato a Fenford, ho beccato proprio un cacciatore di streghe con ABILITA' 12 che mi ha fatto fuori in un batterdocchio... sara' per la prossima!

 Spoiler Show Spoiler Hide Spoiler
 Punteggi iniziali:
ABILITA' 7
RESISTENZA 19
FORTUNA 12
FEDE 1
pasti 5
oro 8
oggetti: spada, lanterna

1 combatto il Demone Sulfureo, vado a RESISTENZA 11
322 recupero RESISTENZA fino a 17
238 lascio senza indugio l'abbazia
277 FEDE va a 3, decido di viaggiare da solo
44 faccio un'offerta a Fulkra
175 offro 4 pezzi d'oro - oro va a 4 - lancio di dado e' 2
347 FEDE va a 4
254 pago 3 pezzi d'oro per la notte - oro va a 1 - cosa sarebbe successo se non avessi avuto abbastanza oro per pagare la

notte? errore logico! Ignoro Belciuffo.
99 RESISTENZA a 19
131 mi dirigo al pozzo curativo
261 offro un pezzo d'oro (oro va a 0)
372 FORTUNA resta a 12, ma FEDE va a 5
171 cerco di prendere acqua
122 qui il testo da per scontato che dovrei pagare due pezzi d'oro, ma io non li ho - al test di FEDE, la mia e' inferiore
352 possiedo pozione +5 RESISTENZA
131 me ne vado in direzione sud
272 aiuto
71 dono una provvista - ora pasti e' a 4
168 (uomo di Aryll) 126 non assisto allo spettacolo di burattini
157 ho parlato all'uomo di Aryll
22 fallisco la prova di ABILITA'
133 segno della strega, FORTUNA a 10, FEDE a 3
300 vado a ovest
37 seguo il consiglio della donna
205 RESISTENZA gia' al massimo, esco
78 aspetto
9 aspetto
143 attacco
163 RESISTENZA 2, c'e' mancato poco
302 bevo pozione e torno a 7 RESISTENZA - FEDE a 4 - possiedo erba Aridaria - non ho ucciso stregone
383 RESISTENZA a 9 - vado verso Fenford
100 mangio provvista, RESISTENZA va a 13 - entro nella taverna Gatto Striato
34 non ho il pezzo d'oro che il testo da per scontato che io abbia - parlo con l'uomo vestito di nero
348 ho il segno della strega
299 il Cacciatore di Streghe mi attacca - e mi fa a fette come se niente fosse!

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Questo libro è stato testato da Livingstone e Jackson mentre Brennan spillava la birra per tutti. Non ci si può giocare senza imbrogliare.

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Mornon ha scritto:

Questo libro è stato testato da Livingstone e Jackson mentre Brennan spillava la birra per tutti. Non ci si può giocare senza imbrogliare.

Perfettamente ragione. Dopo vari tentativi mi sono rassegnato a ignorare completamente i risultati del dado e dare le vittorie automatiche.

C'è un dubbio che però mi perseguita: in una recensione di Ego su librogame.com dice chiaramente che per vincere è necessario perdere un combattimento, ma io non ho riscontrato tale stranezza.
Forse si riferiva all'episodio delle prigioni? ma perdere un combattimento è uno dei tanti modi di arrivarci... si può venir rinchiusi anche in base a scelte sbagliate o dopo che ci si arrende.

FinalFabbiX
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Stasera l'avventura era partita benissimo, soprattutto con i lanci dei punteggi iniziali altissimi, che mi hanno molto aiutato nei combattimenti e nei test di fortuna e abilita', tanto che sono riuscito a risolvere il problemaccio non da poco che c'e' ad Aryll (per un pelo e grazie ad un'erba che ho ottenuto verso l'inizio...), ma poi non avevo con me un Cura-tutto e sono morto stecchito sad

 Spoiler Show Spoiler Hide Spoiler
 Punteggi iniziali:
ABILITA' 11
RESISTENZA 23
FORTUNA 11
FEDE 1
pasti 5
oro 6
oggetti: spada, lanterna

1 combatto il Demone Sulfureo, vado a RESISTENZA 21
322 torno a RESISTENZA 23
238 consulto biblioteca
204 leggo Le Vite Sante
123 leggo il capitolo di Zilla di Shekin, l'Eretica
91 - 68 vado all'orto botanico
366 prendo Amaranta
277 FEDE va a 3, decido di accompagnare Lady Attana
166 mi fermo
153 combatto Brigante, non perdo RESISTENZA
298 combatto Brigante Mascherato, non perdo RESISTENZA dopo due turni
94 li inseguo, sono fortunato, FORTUNA va a 10
208 RESISTENZA va a 22
191 ricevo catenina con chiave 252
85 oro va a 16, mi unisco ai pellegrini
10 gareggio
118 supero test ABILITA' come narratore
357 oro va a 22 - 179 supero test di FEDE
144 acquisisco Bastone del Pellegrino, resistenza torna a 23, FEDE va a 5 - 131 vado al pozzo
261 offro oro, per cui oro=15
372 FORTUNA torna a 11, FEDE va a 6 - 171 vado al pozzo
122 compro zucca, oro va a 13, fallisco test di FEDE
352 possiedo pozione +5 RESISTENZA 131 do un'occhiata alle bancarelle
29 guardo reliquie in vendita
80 compro Frammento di Sudario, oro va a 12
197 FEDE va a 8 - 80 compro ritratto del Vescovo, oro va a 6
303 FEDE va a 9 - 80 vado altrove
218 parlo col falconiere
235 non posso permettermelo
365 guardo cosa hanno da offrire
160 non mi interessa
389 vado a sud
272 aiuto
71 dono provviste, pasti va a 4
168 uomo di Aryll - 126 guardo spettacolo burattini, oro va a 5
4 parlo al burattinaio
340 non ho i soldi per comprare un burattino
157 ho parlato all'uomo di Aryll
22 supero test di ABILITA'
199 supero test FORTUNA, che va a 10
377 combatto pifferaio, RESISTENZA va a 21
120 prendo il Flauto Magico, fuggo dalle guardie
222 sono fortunato, FORTUNA va a 9
8 - 300 vado verso Aryll
349 mi inoltro nelle colline
203 mi avvicino alla porta
189 accetto offerta Talpas
15 pasti va a 6 -> 57 aiuto gli abitanti di Aryll
162 CONTAGIO va a 1 - notare che se si arriva a contagio 15, si deve immediatamente andare al paragrafo 13, caro a Brennan in alternativa al 14...:-) Ho l'Amaranta (dall'orto Botanico)
224 Con l'Amaranta il Contagio aumenta di un punto in meno -> 321 non ho afflizioni
279 ho un flauto magico
241 Contagio va a 5, RESISTENZA va a 16, sono fortunato, FORTUNA va a 8
17 RESISTENZA va a 14, conosco il nome Aryn's Hill (era nel racconto al paragrafo 118)
180 investigo ulteriormente (gia' che ci sono)
251 sconfiggo Ratto senza problemi, Contagio va a 6
195 supero il test di FEDE!
221 -> 259 sono fortunato, FORTUNA va a 7
354 combatto Mosche Portatrici, Contagio va a 7
320 ci sono 5 Zombi Appestati, ma dopo i test di FEDE devo combatterne 2. Contagio va a 9. Li uccido senza subire colpi comunque, ma non e' chiarissimo se li devi combattere come se fossero nemici da affrontare uno alla volta o in contemporanea.
395 attacco il Cancro con la spada
186 combatto Cancro, Contagio va a 12 (per un pelo!!!), RESISTENZA va a 10
6 FORTUNA torna a 9, ottengo informazioni sulla sepoltura di Gwythain il Protettore, oro va a 11, pasti va a 7, vado verso il sepolcro di Gwythain, ma prima mangio un pasto e torno a 14 RESISTENZA, pasti va a 6
96 Non ho il Cura-tutto e muoio miseramente

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Yaztromo
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Il cura-tutto è fondamentale per Aryll, ma quello che mi viene da chiedermi sia se completare la quest della città sia solo facoltativo, perché a conti fatti non dà molti premi (lo scudo e l'upgrade della verga del pellegrino) e inoltre costringe a rinunciare al cura-tutto che invece è utilissimo

FinalFabbiX
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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Stasera e' proprio una serata no!!! angry
Per due volte consecutive ho creato un personaggio (con punteggi scarsi sad ) e poi sono morto contro il Demone scoreggione del primissimo paragrafo, con certe serie di lanci di dadi da far venire il nervoso... sad2
Riprovero' domani sera, magari con un po' piu' buona sorte... per stasera puo' bastare angry

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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Se ben ricordo, questo e' il primo librogame di Jon Green. A ben guardare, assomiglia parecchio ad un librogame di Jim Bambra, vero? Stesse parole in codice all'incontrario, stesse mappe dove devi andare da un capo all'altro della mappa con diversi possibili percorsi, stessi giochini nei quale devi trasformare una parola in numeri da sommare... e enche l'ambientazione nell'Old World e' la stessa...
http://1.bp.blogspot.com/-SZUD1NXt6sc/Taq7rn6CrXI/AAAAAAAAGGY/4skBxvE6yUg/s400/FF53%2Bmap.jpg

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Re: Gruppo di lettura: Il Distruttore di Incantesimi (Spellbreaker).

Ho tentato di prendere qualche strada che non avevo mai tentato prima, ma senza grande fortuna: non sono nemmeno uscito vivo dalla citta' del Pozzo dei Santi... sad

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 Punteggi iniziali:
ABILITA' 9
RESISTENZA 16
FORTUNA 12
FEDE 1
pasti 5
oro 8
oggetti: spada, lanterna

1 combatto il Demone Sulfureo, vado a RESISTENZA 6
322 torno a RESISTENZA 12
238 consulto biblioteca
204 Almanacco degli Astronomi
108 informazioni sulla luna di Shekka, che sorge ogni 37 anni
68 vado all'orto botanico
366 prendo Amaranta
277 FEDE va a 3, accompagno Lady Attana
166 mi fermo
153 combatto Brigante, vado a RESISTENZA 10
298 combatto Brigante Mascherato per due scontri, RESISTENZA va a 8
94 non inseguo
191 ricevo catenina con chiave numero 252, continuo da solo
341 oro va a 18 - 254 oro va a 15, pago Belciuffo e oro va a 14
286 trucco
202 sinistra
101 ricevo pallina blu, RESISTENZA va a 10
131 vado al Pozzo
261 regalo oro, oro va a 13
372 FEDE va a 4 - 171 vado al pozzo
122 oro va a 11 e fallisco test di FEDE
352 possiedo pozione +5 RESISTENZA - 131 vado in birreria
332 vado al Pezzo d'Ottone
266 oro va a 10, RESISTENZA va a 11, gioco col Nano
246 vinco, oro va a 20
313 vado alle bancarelle
29 guardo reliquie
244 compro arazzo di analand, oro va a 5 - 80 vado al mercato
218 proseguo
365 proseguo
389 vado a ovest
98 aspetto
51 scelgo la prova della ruota
192 salto di lato
136 la strada e' troppo stretta e ci rimango secco

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