Regola Aurea del LibrogameRe: Regola Aurea del Librogame
Naaa, il mondo è pieno di libri mal scritti, film mal girati, calciatori brocchi - ma la gente fa sempre la fila fuori dallo stadio.
"La grammatica è tutto ciò che conta"
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Re: Regola Aurea del Librogame
Sacrosanto! Anche se questo potrebbe frustrare l'autore, se ti ponessi dal suo punto di vista.
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Re: Regola Aurea del Librogame
Il fatto è che non sta scritto da nessuna parte che libri ben scritti e film ben girati vendano più di libri mal scritti e film ben girati. E chi produce un prodotto, sta su perchè vende, altrimenti fallisce. Per questo la qualità non è un parametro del ROI. Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!
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Re: Regola Aurea del Librogame
Bravo.
"La grammatica è tutto ciò che conta"
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Re: Regola Aurea del Librogame
Verissimo, l'abilità di vendere un prodotto non ha niente a che vedere con l'abilità di creare un prodotto valido. Ecco perché Licia Troisi è in testa alle classifiche. "La grammatica è tutto ciò che conta"
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Re: Regola Aurea del Librogame
O il software. Hai ragione, siamo abituati a pensare all'hack come a un intervento sul software. Ma in realtà dipende dal videogioco (e da quel che si è in grado di fare). I primi hack, se non sbaglio, erano meramente hardware. Il che sarebbe anche logico: l'hacking dell'hardware precede ovviamente quello software, essendoci numerosi giochi elettronici non digitali (es. il flipper, il cui hack era il tilt). Vai al 350
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Re: Regola Aurea del Librogame
Mitico! Ma non sono sufficienti tre di quei deliri???
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Re: Regola Aurea del Librogame
Non credo che la Troisi venda tanto perchè sono bravi a venderla ma perchè è stata in grado di intercettare un bacino d'utenza e tenerselo stretto. Ai suoi fan, che non sono pochi, piace quello che scrive. Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!
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Re: Regola Aurea del Librogame Vi faccio un esempio. C'è una grande percentuale di giocatori che preferisce il gioco in cui si vince per merito e non per fortuna. Le riviste di enigmistica, che vendono milioni di copie, si basano sulle abilità del giocatore, non ti chiedono di lanciare i dadi. I libri gialli ti portano a scoprire l'assassino cercando gli indizi, non tramite la tabella del destino.
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Re: Regola Aurea del Librogame
In ontologia del gioco si distinguono tre piani basilari: il gioco (game), il giocare (play), il giocattolo (toy). Sostanzialmente tu stai dicendo: il game non è il play. Spesso, le definizioni di game fanno riferimento a regole precise, escludendo quindi dalla categoria attività come i giochi freeform, ossia quelli che non fanno riferimento a regole e si rifanno unicamente all'utilizzo di giocattoli, oppure quelli che non hanno regole precise, come la maggior parte dei giochi mimicry (nozione introdotta da Caillois: in sostanza, i giochi di imitazione, di narrazione, ecc.). Le categorie qui sono molte e molto dettagliate, ma le tralascio. Il punto è che ogni game del tipo "il gioco del memory" fissa un determinato play e gli assegna un nome, rendendo prescrittive le attività che lo contraddistinguono, il che le rende facilmente comunicabili. Questo ci chiarisce però anche un fatto: se un certo game (che è la rappresentazione di un'attività) non viene attuato attraverso un'attività (play), tale game non è in se stesso un gioco. Non più di quanto dei segni su un supporto sono un romanzo: bisogna decodificarli, interpretarli, attuarli sotto forma di narrazione interiore. Alcune attività ludiche sono formalizzate in regole, altre no. Sono entrambe attività ludiche.
A sostegno della tua tesi potresti portare la definizione di gioco di vari autori di origine statunitense, tra cui Bernard Suits (giocare a golf consiste nel mettere la pallina in buca tramite un mezzo non necessario, la mazza). Tuttavia, non tutte le attività in cui si pongono ostacoli "gratuiti" sono giochi.
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