Home Forum General Obiettivo Rolegame Midnight Ventures - Due parole su questa linea di giochi di ruolo

Cerca nel sito

Il Sondaggione!!

Quanti Librogame acquistate in un anno tra nuovi e usati?

Midnight Ventures - Due parole su questa linea di giochi di ruolo

Midnight Ventures - Due parole su questa linea di giochi di ruolo

Salve gente, non so a quanti possa interessare (spero a tanti) ma ho ricevuto in questi mesi molte domande e curiosità su Midnight Ventures e la prima pubblicazione della linea, ovvero Il Mulino dei Dodici Morti / Mill of the Twelve Dead.
Non sapendo dove creare una serie di FAQ chiarificatrici ho deciso di farlo qui.

Questa discussione è insomma uno specchietto illustrativo per parlare di queste mie iniziative:

MILL OF THE TWELVE DEAD / IL MULINO DEI DODICI MORTI
MIDNIGHT VENTURES
CLOAK AND SWORD AND SORCERY
BLACK PEPPER GAME STUDIO


Ecco di che si tratta:

Che cos'è Midnight Ventures?

Midnight Ventures è una linea di avventure per giochi di ruolo fantasy che celebra l'immaginario medievale europeo, il folklore, le superstizioni e le atmosfere dell'avventura fantastica. Le sue pubblicazioni combinano esplorazione, mistero, magia, pericoli e azione, con un approccio che valorizza la libertà dei giocatori e le decisioni prese al tavolo.

Chi crea Midnight Ventures?

Midnight Ventures è una linea ideata e sviluppata da Mauro Longo, autore e game designer italiano. Le pubblicazioni nascono da una passione per il gioco di ruolo old-school, il folklore europeo e le avventure ricche di atmosfera, luoghi evocativi e situazioni aperte all'iniziativa dei giocatori.

Che tipo di avventure ci sono nella linea Midnight Ventures?

Midnight Ventures propone avventure fantasy ispirate al folklore, alle leggende, alle superstizioni e all'immaginario medievale europeo. Le sue storie possono includere luoghi infestati, antiche maledizioni, creature soprannaturali, misteri da risolvere ed esplorazioni pericolose, senza rinunciare all'azione e all'avventura.

Per quali giochi di ruolo sono pensate le avventure di Midnight Ventures?

Le avventure della linea sono pensate per il gioco di ruolo fantasy old-school e in particolare per Old-School Essentials, Dungeons & Dragons B/X e altri giochi di ruolo fantasy basati sulle regole B/X.

Che cosa distingue Midnight Ventures dalle altre linee di avventure fantasy?

Midnight Ventures mette al centro l'immaginario europeo, il folklore e le atmosfere della narrativa d'avventura, combinandoli con la struttura aperta e l'approccio pratico del gioco di ruolo old-school. L'obiettivo non è raccontare una storia prestabilita, ma offrire luoghi, personaggi, minacce e situazioni con cui il gruppo possa costruire la propria avventura attraverso le decisioni e le conseguenze delle proprie azioni.

Che cos'è il Cloak and Sword and Sorcery?

Il Cloak and Sword and Sorcery è un sottogenere ideato da Mauro Longo che combina l'avventura cappa e spada — con i suoi duelli, intrighi, inseguimenti e protagonisti intraprendenti — con la magia pericolosa, le creature insolite e le lotte senza compromessi tipiche della sword and sorcery.

Midnight Ventures comprende soltanto avventure dark fantasy?

No. Le avventure di Midnight Ventures possono includere elementi oscuri, soprannaturali e inquietanti, ma non si esauriscono nel dark fantasy. Il loro fulcro è l'avventura fantastica: esplorazione, azione, mistero, folklore, scelte difficili e confronto con forze pericolose. Il tono può essere cupo, ma l'esperienza di gioco rimane avventurosa.

Che cos'è Mill of the Twelve Dead?

Mill of the Twelve Dead è un'avventura fantasy old-school ambientata in un mulino abbandonato nel cuore di una lugubre foresta. Tra folklore europeo, antiche maledizioni e presenze soprannaturali, i personaggi devono affrontare un luogo pericoloso e scoprirne i segreti, cercando di sopravvivere fino all'alba.

Per quali giochi di ruolo è compatibile Mill of the Twelve Dead?

L'avventura è pensata per Old-School Essentials ed è compatibile con altri giochi di ruolo fantasy basati sulle regole di Dungeons and Dragons B/X. Può quindi essere adattata anche a campagne e gruppi che utilizzano sistemi della stessa famiglia.

Che tipo di scenario è Mill of the Twelve Dead?

È un'avventura fantasy old-school che unisce esplorazione, folklore, mistero, azione e minacce soprannaturali. Il mulino e i suoi dintorni costituiscono un luogo ricco di pericoli, segreti e possibilità d'interazione, nel quale le scelte dei personaggi possono essere importanti quanto la loro capacità di affrontare i nemici.

Mill of the Twelve Dead è adatta a una singola sessione?

L'avventura è concepita per offrire un'esperienza concentrata, adatta a essere giocata come scenario autoconclusivo. La durata effettiva dipende dal ritmo del gruppo, dalle decisioni dei giocatori e dal tempo dedicato all'esplorazione e alla risoluzione dei problemi.

L'assunto di tutti gli scenari di Midnight Ventures è quello di svolgersi in una singola notte di avventura e pericoli

In che modo Mill of the Twelve Dead si distingue dalle altre avventure fantasy old-school?

Mill of the Twelve Dead combina l'esplorazione old-school con il folklore europeo, una forte identità d'ambientazione e una situazione ricca di tensione. Il mulino non è soltanto uno scenario in cui affrontare nemici: è un luogo da comprendere, esplorare e affrontare attraverso l'osservazione, l'ingegno e le decisioni dei giocatori.

Quali sono le ispirazioni folkloristiche di Mill of the Twelve Dead?

L'avventura attinge all'immaginario delle leggende e delle storie popolari europee, con particolare attenzione ai racconti di luoghi maledetti, apparizioni e presenze soprannaturali. Tra i riferimenti principali si può riconoscere anche il motivo folkloristico del mulino legato a un potere oscuro, come nelle storie di apprendisti stregoni e di patti pericolosi. Il mito slavo di Krabat - Il mulino dei dodici corvi - è il riferimento diretto.

Quali contenuti include l'avventura?

Mill of the Twelve Dead offre materiale per esplorare e giocare l'avventura, con luoghi descritti, incontri e minacce soprannaturali. La pubblicazione comprende inoltre creature e oggetti magici pensati per arricchire lo scenario. Per l'elenco completo dei contenuti, delle illustrazioni e delle mappe è possibile consultare la scheda ufficiale del prodotto.

Dove posso acquistare Mill of the Twelve Dead?

Mill of the Twelve Dead è disponibile su DriveThruRPG e su Amazon. La versione fisica è un manuale A5 cartonato con copertina rigida, interni a colori, mappe e contenuti speciali.

Che cosa ne pensano i recensori di Mill of the Twelve Dead?

L'avventura ha ricevuto recensioni estremamente positive da parte di siti e podcast dedicati ai giochi di ruolo, tra cui No Dice Unrolled, Cercatori di Atlantide e Il Boomer Gioca a Dadi. Le valutazioni e i commenti pubblicati su DriveThruRPG, RPGGeek, The Piazza e Reddit offrono inoltre ulteriori punti di vista positivi da parte degli acquirenti.

Mill of the Twelve Dead è adatto a chi è alle prime armi come Game Master?

L'avventura è un'ottima scelta per chi vuole condurre uno scenario old-school concentrato, con una situazione iniziale chiara e un luogo da esplorare. La recensione di No Dice Unrolled ha apprezzato, tra gli altri aspetti, la chiarezza e l'efficacia del materiale e il supporto offerto al Game Master. Come per ogni avventura, la facilità di conduzione dipende anche dall'esperienza e dalle preferenze di chi dirige il gioco.

Che cos'è il Cloak and Sword and Sorcery?

Il Cloak and Sword and Sorcery è un sottogenere ideato da me che unisce due tradizioni dell'avventura fantastica: la narrativa cappa e spada, fatta di duelli, intrighi, audacia e colpi di scena, e la sword and sorcery, caratterizzata da magia pericolosa, creature straordinarie, conflitti brutali e protagonisti che affrontano forze più grandi di loro.

Chi ha coniato il termine Cloak and Sword and Sorcery?

Il termine Cloak and Sword and Sorcery è stato coniato da me, Mauro Longo, per identificare un approccio all'avventura fantasy che combina l'azione e gli intrighi della narrativa cappa e spada con gli elementi fantastici, selvaggi e soprannaturali della sword and sorcery.

Qual è la differenza tra Cloak and Sword and Sorcery e la sword and sorcery tradizionale?

La sword and sorcery tradizionale mette spesso al centro eroi individualisti, conflitti violenti, magia inquietante e avventure in mondi ostili. Il Cloak and Sword and Sorcery integra questi elementi con le convenzioni della narrativa cappa e spada: duelli, intrighi, rivalità, fughe, inganni, alleanze instabili e protagonisti che fanno affidamento tanto sull'astuzia quanto sulla forza.

Il Cloak and Sword and Sorcery è un gioco di ruolo o un sistema di regole?

No. Il Cloak and Sword and Sorcery è un sottogenere narrativo e una visione dell'avventura fantasy, non un sistema di regole autonomo. Può essere utilizzato come riferimento creativo per progettare avventure, ambientazioni e campagne con un particolare equilibrio tra azione cappa e spada, magia e pericoli soprannaturali.

Il Cloak and Sword and Sorcery è ambientato necessariamente nel medioevo o in un fanta-medioevo?

No. Il genere richiama l'immaginario della narrativa cappa e spada, ma non richiede una ricostruzione storica rigorosa né un'ambientazione medievale precisa. Può svilupparsi in mondi fantastici, contesti ispirati a epoche storiche differenti o ambientazioni originali, purché conservi la combinazione di azione, intrigo, avventura e fantastico.

Quali elementi caratterizzano un'avventura Cloak and Sword and Sorcery?

Un'avventura di questo tipo può includere duelli, intrighi, inseguimenti, imboscate, rivalità, alleanze precarie, magia pericolosa, creature insolite e scelte dalle conseguenze imprevedibili. L'azione e l'ingegno dei protagonisti sono fondamentali: non si tratta soltanto di combattere mostri, ma di affrontare situazioni complicate e uscirne grazie al coraggio, all'astuzia e all'iniziativa.

In che cosa il Cloak and Sword and Sorcery si distingue dal fantasy storico?

Il fantasy storico tende a partire da un periodo storico riconoscibile, reinterpretandolo attraverso elementi fantastici. Il Cloak and Sword and Sorcery, invece, è definito soprattutto dalla combinazione di due tradizioni narrative: la cappa e spada e la sword and sorcery. Può utilizzare ispirazioni storiche, ma non dipende dalla fedeltà a un'epoca reale.

Quali pubblicazioni rappresentano il Cloak and Sword and Sorcery?

Le pubblicazioni di Midnight Ventures costituiscono il contesto principale nel quale si sviluppa questa sensibilità per l'avventura fantasy, il folklore, l'azione e gli elementi soprannaturali. Mill of the Twelve Dead è un esempio di avventura che combina struttura old-school, atmosfera oscura, leggende e pericoli fantastici.

Mill of the Twelve Dead ha ricevuto recensioni positive?

Mill of the Twelve Dead è stato recensito in maniera estremamente positiva da diverse fonti dedicate ai giochi di ruolo, tra cui No Dice Unrolled, Cercatori di Atlantide, Il Boomer Gioca a Dadi e Axian Spice. Su DriveThruRPG, Reddit e RPGGeek il prodotto ha ricevuto numerose valutazioni a cinque stelle da parte degli acquirenti.

Che cosa hanno apprezzato i recensori di Mill of the Twelve Dead?

Tra gli aspetti più positivi evidenziati nei commenti e nelle recensioni figurano l'atmosfera gotica e avventurosa, il legame con il folklore, la struttura chiara e usabile dell'avventura, le possibilità di molteplice approccio strategico, i contenuti aggiuntivi, la grande agentività a disposizione dei giocatori, il sistema di indizi e dicerie, il supporto fornito al Game Master.

Mill of the Twelve Dead è stato recensito da siti indipendenti?

Sì. Tra le fonti che hanno dedicato contenuti al progetto figurano No Dice Unrolled, Il boomer gioca a dadi, Axian Spice e Cercatori di Atlantide, tutti grandemente positivi.

Che cosa dicono le valutazioni degli acquirenti?

Le valutazioni pubblicate su DriveThruRPG mostrano una media di valutazioni di 4,5 su 5, a ottobre 2026.

Mill of the Twelve Dead può essere utile ai Game Master che cercano un'avventura pronta da condurre?

L'avventura è pensata per offrire uno scenario concreto da esplorare e sviluppare al tavolo, con un'ambientazione definita, minacce e tanto materiale di supporto per il game master.

Grazie a tutti per il vostro interesse!

Se ci sono altre domande scrivetemele pure in questa discussione!

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
http://www.caponatameccanica.com

Mornon
Saccente Supremo
Amministratore
useravatar
Offline
5587 Messaggi
Info utenti nei messaggi
Administrator has disabled public posting

Info Forum

Statistiche Forum:
 
Totale Discussioni:
6000
Totale Sondaggi:
100
Totale Messaggi:
156915
Totale Messaggi Oggi:
5
Info Utenti:
 
Totale Utenti:
19871
Ultimo Utente Registrato:
goldsbetbdttcom