Re: The Making of: SoulKey 2 - La Rivolta degli Ulkhan
Concluso il primo giro di betatest con un Ladro dai punteggi medi (Abilità 9, Res 36, Mana 10, Esperienza 30): ho riveduto qualche punteggio di Resistenza qua e là, perché mi sono accorto di avere sparato decisamente troppo alto in un paio di Combattimenti, ma nei punti chiave il libro regge bene. Nel complesso, a differenza dell'altro libro che tendeva a diventare un po' troppo semplice proseguendo nell'opera, qui il bilanciamento è più lineare, e l'ultima parte non risulta per niente una passeggiata!
Per quel che riguarda il percorso seguito, l'unico punto da sistemare e rivedere ancora per essere sicuri che funzioni a dovere è proprio la sequenza finale, in cui sono presenti un combattimento e due check tutt'altro che semplici da bilanciare, anche se ora credo di avere trovato il bandolo della matassa.
Domani e nei prossimi giorni riprenderò il lavoro con un altro avventuriero, vedremo un po' che si scopre. Intanto, c'è qualcuno che vuole farsi avanti per darmi una mano? In questa primissima fase mi arrangio da solo, ma tra pochi giorni potrei essere pronto a passare il materiale a chiunque volesse aiutarmi. Ergo, se vi viene lo sghiribizo di cimentarvi con Soulkey 2 in anteprima, fatemi un fischio! 
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Re: The Making of: SoulKey 2 - La Rivolta degli Ulkhan
monpracem ha scritto:Domandina...
Premesso che non ho ancora letto il libro, mi è parso di capire che un "cattivo" (per capirci) ha deciso di distruggere/fondere le gilde, o una cosa simile (ti prego perdonami l'ignoranza). La domanda è: Ha senso disegnare una spilla coi simboli uniti? Magari lui ha gia pensato pure lo stemma (come hitler con la svastica)...boh...
Risposta precisa:
Direi che non serve inventare un sesto sigillo: il simbolo degli Ulkhan è il lupo bianco, lo ripeto più volte nel libro, e non ne ho mai citato nessun altro. Effettivamente però potresti disegnare come immagine incidentale uno scudo o qualcosa del genere con inciso il simbolo in questione, potrebbe adattarsi a parecchi paragrafi.  Ho riguardato un po' i paragrafi, trovandone un altro paio decisamente carini da illustrare, uno dei quali tratto dalla sequenza finale, ma rimangono ancora alcuni slot liberi... ci penserò su. Per caso leggiucchiando hai avuto qualche idea?
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Re: The Making of: SoulKey 2 - La Rivolta degli Ulkhan
Terminata la seconda sessione di betatest. Ho giocato con un Accolito sempre con punteggi medi settato sul Livello 4 (Ab 9, Res 36, Mana 10, Exp 28), e sono riuscito ad arrivare in fondo, seppur con qualche piccola difficoltà, causata però dalla natura meno "arcana" dell'avventura, che meno si adatta a questa Gilda.
Ho seguito un percorso diverso, correggendo qua e là alcuni punteggi, ma la sezione finale non ha necessitato di correzioni ulteriori: credo si possa darla quasi per definitiva. Il libro consente un'evoluzione del personaggio più elastica rispetto al volume scorso, in cui si individuavano due o tre check in cui se non si era già saltati di livello si rischiava grosso; ciò contribuisce ad aumentare il ruolo della tattica nel giocare, fattore che sicuramente dovrebbe aumentare il grado di divertimento del lettore/giocatore. Bene, no? 
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Re: The Making of: SoulKey 2 - La Rivolta degli Ulkhan
Seven_Legion ha scritto:Piu' sopra chiedevi se qualcuno poteva dare una mano...
cosa intendevi di preciso? come betatest di gioco o come correttore di refusi?
Principalmente la prima, ma va bene anche la seconda. L'altra volta con me hanno lavorato gogo e CarlosIII, gogo si è concentrato sulla revisione stilistica, segnalandomi le sue osservazioni in merito, carlos ha fatto entrambe le cose.
Essendo ancora all'inizio dei lavori, entrambe le fasi sono necessarie, anche se come ho già detto la revisione stilistica dovrebbe essere ormai questione di limatura, il grosso l'ho già fatto.
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Re: The Making of: SoulKey 2 - La Rivolta degli Ulkhan
Altra partita giocata stamattina: stavolta è toccato al Mago (Ab base 9, Res 34, Mana 10, Exp 25), e tutto è filato abbastanza liscio. Come nel libro precedente, questa Gilda soffre un po' nei combattimenti, ma è anche normale; i nuovi Incantesimi sono molto specifici, a differenza dell'altro libro, quindi risultano un po' sacrificati e l'evoluzione del personaggio è forse meno divertente, ma partire già con un invidiabile arsenale di sortilegi implica una buona dose di strategia nel gestirli, e quello sì che è sciccoso. Direi che le due cose tutto sommato si mediano abbastanza.
Stasera provo anche il Paladino, posterò poi come al solito le mie impressioni. 
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Re: The Making of: SoulKey 2 - La Rivolta degli Ulkhan
Completata la quarta partita, come dicevo con il Paladino. Mi sto un po' pentendo dell'enorme effetto apportato dalla Tempra Muscolare (liv.II), che rende questo avventuriero un po' troppo resistente, ma d'altro canto non mi sento di mettere mano a una caratteristica così "di base". Le uniche correzioni che ho apportato finora al vecchio Regolamento sono relative a due o tre Caratteristiche di Livello 4, che nello scorso libro scattavano solo verso la fine (tipo Impeto di Battaglia e l'Incantesimo Cono di Ghiaccio).
Tornando al betatest, con punteggi medi (Ab 9 Res 34 Mana 10 Exp 25) è filato tutto liscio, anche se senza la buona vecchia Preghiera non ce l'avrei fatta.
Oggi o domani giocherò anche con il Guerriero, dopodiché passerò il materiale al primo baldo giovine che si è proposto come betatester, ovvero l'amico Apologeta. Ho contattato anche gogo per sapere se voglia aiutarmi di nuovo, dato l'ottimo lavoro svolto per il volume 1, speriamo risponda presto, anche se è un po' che non lo vedo sul forum. Se qualcun altro ha interesse a collaborare, me lo faccia sapere. 
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