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Tre Prove

Tre Prove

Buona sera
Come al solito mi sono ridotto a preparare avventure all'ultimo momento e così mi trovo con un problema, poco tempo per risolverlo e nessuna idea.
Come al solito non ho voglia né tempo di fornire le statistiche e poi è inutile siccome è un problema di fiction. Trovo che sia ozioso affrontarlo dal punto di vista dei PG...
Per cui ve lo espongo dal punto di vista del Deus ex Machina:

Tu sei un mago potentissimo ma non invulnerabile, né tanto meno immortale e SAI che quando morirai la tua città natale attraverserà un grande pericolo: una potente forza malvagia tenterà di piallare tutto e anche di rubare (o distruggere) un potente oggetto magico che hai creato.
Nel momento di crisi ci saranno vari individui che tenteranno d'impadronirsene, hai concluso che l'unico modo per salvare la città, il tuo lascito e piallare quella fastidiosa forza maligna è fare in modo che l'oggetto capiti in mano al gruppo giusto che deve rispondere a tre requisiti:
dev'essere:
SENZA PAURA: il nemico è davvero terribile e può piegare facilmente le volontà deboli;
SENZA AVIDITA': il potere dell'artefatto è davvero tremendo, se un groppo se ne impadronisse e schiacciasse la forza oscura diventando a sua volta una forza più oscura e temibile della precedente sarebbe un disastro;
RESPONSABILE: la cosa peggiore che può capitare è che un gruppo di allegri ca22oni senza avidità e senza paura perché irresponsabili, rubi l'oggetto, lasci la tua città nella cacca e giri per il mondo danni tremendi, devi essere sicuro che tra tutti i candidati emergano quelli responsabili.

L'oggetto deve essere tenuto nell'ultimo piano della tua torre.

Per proteggerlo puoi manipolare:
lo spazio (stanze enormi, corridoi e scale che non finiscono mai)
il tempo (che è anche il motivo per cui la tua torre non necessiterà manutenzione dopo la morte)
le percezioni (puoi fare le classiche illusioni -come pezzi di pavimento finti a coprire botole- ma anche far vivere esperienze oniriche talmente vivide da uccidere le persone che "muoiono" al loro interno)
puoi costruire i classici golem
non vincoleresti mai fantasmi, demoni et simila perché sarebbe crudele dal tuo punto di vista schiavizzare un essere senziente (anche il peggiore) per secoli).

FALLIRE LE PROVE: l'idea sarebbe che tendano a provocare la morte certa dell'aspirante o che, comunque, lo concino per le feste: ci sono in ballo centinaia di migliaia di vite (città e dintorni) e poi se certa gente fosse eliminata sarebbe anche meglio.

Ebbene che faresti?

Ultima modifica di: Conigliomannaro
Nov-21-10 17:35:30

ORCO NON LASCIARE CHE IL SOLE TRAMONTI SU DI TE DA QUESTE PARTI.
-Scritta in elfico incisa su un tronco d'albero in una foresta incantata

Conigliomannaro
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Re: Tre Prove

Non so se hai presente il labortorio segreto dei maghi di Diablo 2 e le carceri piranesi...
Io costruirei un dungeon extradimesionale che fluttua nello spazio e sfrutta i difetti delle false prospettive per essere un casino di cui non si riesce a fare la mappa.

Poi lo riempiamo di statue animate e golem di tutti i tipi.

Il mago non ha schiavizzato nessuno, ma costruire un dungeono di simili dimesioni non è un lavoro esente da difetti e sfruttando uno di questi alcune creature eteree sono riuscite a trovare il modo di entrarvi e uscirvi e romperanno le scatole ai giocatori. Io sono sempre dell'idea di mettere incontri che pur avendo una loro logica siano al di fuori della quest principale.

Per le trappole sinceramente non sono uno specialista io tendo sempre a metterne poche

Per la paura mi sembra semplice devono sfidare un golem di carne dei più schifidi creato a partire da aberrazioni di ogni genrere prese dal piano astrale e dalla dimensione dell'incubo

Per l'avidità io metterei i normali tesori in giro più il gruppo ne prende e più la struttura spaziotemporale comincia a collassare. Devono arrivarci da soli a collegare l'accumulo di tesori al progressivo sgretolamento dei corridoi e delle piattaforme sospese.

Per la responsabilità passo.

Ursha
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Re: Tre Prove

Scusate ma mi ero dimenticato di specificarlo: siccome vorrei risolvere la faccenda in una sessione da 2-3 ore un dungeon interno lo eviterei farei al massimo tre prove una dietro l'altra.

Per la parte sulla paura mi hai fatto venire un'ideona.

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Re: Tre Prove

Allora io direi: sfidare a insulti il maestro di spada, rubare l'idolo dalle molte mani dalla casa del governatore, e trovare un tesoro nascosto  smile2

Zot
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Re: Tre Prove

Non penso di essere un rosicone ma ci tengo a farti sapere che la prossima volta che avrai bisogno di un suggerimento mi ricorderò di questo tuo post.

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Re: Tre Prove

Perdonami ma era troppo gustosa smile2
In realtà ci ho pensato un po' ma non mi viene in mente proprio niente...

Zot
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Re: Tre Prove

Zot ha scritto:

Perdonami ma era troppo gustosa smile2

Dal tuo punto di vista magari si: dal mio proprio per niente, ma mi ricorderò anche di questo post, se verrà l'occasione, non preoccuparti.  tongue

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Re: Tre Prove

Allora ti dico cosa farei se fossi il mago che ha fatto questo oggetto troppo potentissimo:
Credo che ogni prova sia falsificabile da un malvagio molto furbo. Tu dici che io non vincolerei mai un fantasma, ma io credo che potrei tranquillamente vincolare il MIO fantasma per proteggere l'oggetto e vagliare personalmente i candidati mentre superano la prova (che a questo punto può essere anche semplice). Certo, mi condannerei a un'eternità di sofferenza, ma così imparo a creare roba del genere!

Poi la prova può essere banalmente un bel dungeon con prigionieri da salvare (responsabilità) da un mostro orrendo (paura) con un bel tesoro da non prendere (avidità). Come ciliegina sulla torta potrei far sì che i candidati debbano sacrificarsi per salvare la gente: se uno è in grado di rinunciare alla propria vita per uno scopo nobile, sicuramente possiede le 3 caratteristiche (poi però è morto... quindi bisognerebbe fermarsi un pelo prima!)

Ok, meglio di così non posso fare (ma ovviamente io non sono un mago potentissimo e non ho una vita per pensarci... smile2 )

Zot
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Re: Tre Prove

Grazie Mille.

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