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Sistema di combattimento e di ferite

Re: Sistema di combattimento e di ferite

Viso Smoker ha scritto:


D. Volevo inserire anche i punti fortuna, ma ancora non so come gestirli. Suggerimenti o idee?

Prima soluzione che mi viene in mente: perché non li usi per far ritirare i dadi? Il sistema mi sembra bilanciato ma con un tiro così ampio (2-12) e una resistenza bassa, se tiri uno schifo quattro o cinque volte di seguito ti rovini! Per il resto mi sembra efficace, anche se va bilanciato nel gioco, perché se incontri un mostro che colpisci con 10-11 e ha molta resistenza diventa difficilissimo (è sufficiente che ci sia un percorso che permette di armarsi pesantemente prima di incontrarlo). Tieni conto che la media su due dadi è 7, quindi se devo combattere con un nemico e ho una superiorità "attacco - difesa" di 7 e la nostra resistenza è uguale, ho il 50% di morire, e non è una bella percentuale!

Zot
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Zot ha scritto:

Prima soluzione che mi viene in mente: perché non li usi per far ritirare i dadi?

Scusa la "tardaggine", ma come impiegheresti i punti di fortuna in questo caso? Suggeriresti che in caso di tiro disastroso, impiegando un punto fortuna di può non tenere conto del lancio e riprovare?

Prodo
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Esatto, ho visto parecchi sistemi simili nei giochi da tavolo. Ovviamente bisogna che i punti siano pochi, o che si possa ritirare solo un certo numero di lanci per combattimento. Non avrebbe senso poter spendere una marea di punti per ritirare decine di volte smile

Zot
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Secondo me è un'idea intelligente: magari il quantitati di Punti Fortuna così impiegabili potrebbe essere determinato da un semplice lancio di 1d6, credo che sarebbe una quantità equa di opzioni di "ri-tiro", che non influenezerebbero troppo pesantemente la lettura né in un senso né nell'altro...

Prodo
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Allora ragazzi (no, non sono morto, sono stato molto impegnato ultimamente), il sistema credevo fosse completo così com'era, però ora Zot se n'esce con quest'idea brillante... a tal senso però devo ribilanciare il tutto e riniziarlo...

Grazie lo stesso per i consigli!

"La smetti di seccarmi?" disse la merda al sole.

Viso Smoker
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Quindi conti di impiegarla e ristrutturare il tuo sistema di combattimento?

Prodo
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Viso, come va con il tuo libro? Vuoi aprire un thread di Making Of in questa sezione e darci qualche gustosa anticipazione?

Spade saranno sguainate per dimostrare che le foglie sono verdi in estate.

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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Per integrarla non so, ci sto pensando, ma ultimamente sono molto impegnato. Credo comunque che qualcosa che faccia ritirare i dadi ce la metta; ora che siano punti fortuna, fato o destino poco importa.

Per il thread: vedi che c'è già tongue
Certo non c'è niente di che, però qualche piccola informazione la trovi.

"La smetti di seccarmi?" disse la merda al sole.

Viso Smoker
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Quando hai implementato il nuovo sistema non mancare di postare e descrivercelo, sono piuttosto curioso...

Prodo
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Re: Sistema di combattimento e di ferite

Apologeta ha scritto:

Viso, come va con il tuo libro? Vuoi aprire un thread di Making Of in questa sezione e darci qualche gustosa anticipazione?

Viso Smoker ha scritto:

Per il thread: vedi che c'è già

Mi lascio basito: non solo l'avevo già visto, l'avevo anche già commentatomad
Necessito di ferie, mi sa.

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Apologeta
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