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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

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Online il Magazine di Marzo 2018
Scritto da Prodo   
Giovedì 22 Marzo 2018 00:00

Doppio articolo questo mese, e un mare di novità e informazioni. Il primo pezzo, a opera di Francesco "Prodo" Di Lazzaro è dedicato a un'intervista a Francesca Baerald, coautrice con Umberto Pignatelli dei libri-gioco ambientati nell'universo di Kata Kumbas e bravissima disegnatrice attiva in molti ambiti. La nostra si è lasciata torturare dalle nostre domande dimostrando grande cortesia e raccontandoci moltissimo sul suo lavoro interattivo e non. A seguire, grazie a una scorribanda di Mauro "Mornon" Longo siamo riusciti a saperne di più sulla nuova collana a bivi dedicata al Cthulhu e sviluppata direttamente a Tenerife in lingua spagnola. Il responsabile del progetto, Edward T. Riker (nome d'arte) ha accolto l'invadente inviato di LGL nei suoi uffici alle Canarie ed è stato disponibilissimo a raccontarci tutto del suo lavoro, paventando anche una possibile futura edizione dell'opera in Italiano. Per saperne di più visitate la sezione Magazine, dove troverete il periodico sia scaricabile in formato .pdf che consultabile online grazie al lettore virtuale Issuu. Per domande e commenti invece vi rimando al thread dedicato sul forum o alla nostra pagina Facebook.

Ultimo aggiornamento Giovedì 22 Marzo 2018 07:40