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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

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Speciale Modena Play 2018: tutto su LGL Magazine
Scritto da Prodo   
Giovedì 12 Aprile 2018 00:00

Numero confezionato a tempo di record e interamente dedicato alla performance modenese. Un occhio particolare alla conferenza sulla Rinascita dei Libri Gioco, moderata da Francesco Di Lazzaro e che ha visto la partecipazione di Stefano Rossini e Antonio Costantini (Dedalo Tombolini, Umberto Pignatelli (GG Studio), Francesco Mattioli (Raven/Vincent Books), Marco Figini (Edizioni Salani), Claudio Di Vincenzo (Librarsi Edizioni), Mauro Longo (autore per varie case editrici) e Marco Zamanni (esperto di board game). Ma anche un'analisi dell'evento fieristico e della sua riuscita, esaminato come sempre dal punto di vista della narrativa interattiva. Trovate il periodico, in formato .pdf o visualizzabile tramite il lettore virtuale Issuu, nella sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimando alla pagina Facebook di LGL o al thread dedicato sul forum.

Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2018 06:36