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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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Online il Magazine di Novembre 2018
Scritto da Prodo   
Lunedì 12 Novembre 2018 00:00

E dopo l'oceanica preview di Ottobre ecco irrompere un altro numero massiccio del nostro periodico completamente dedicato alla declinazione interattiva di Lucca Comics & Games 2018. Tre differenti articoli (a cura di Alberto Orsini, Francesco Di Lazzaro e Aldo Rovagnati) in cui parliamo nel dettaglio della prima edizione del Gran premio del librogame - LGL Award, della conferenza di Ian Livingstone e del backstage relativo agli incontri made in LGL avvenuti in fiera. A questo si aggiunge un reportage molto accurato sulla cinque giorni lucchese con informazioni relative alle attività librogiochistiche svoltesi soprattutto nel padiglione Carducci. Ecco quindi cosa ci offre il Magazine di questo mese: lo trovate nell'omonima sezione, in formato .pdf scaricabile oppure consultabile tramite il lettore virtuale Issuu. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum e alla pagina Facebook di LGL.

Ultimo aggiornamento Lunedì 12 Novembre 2018 07:33