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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
The voting for this poll has ended in data: 14 Giu 2026 - 12:35
Volete realizzare gamebook?
Scritto da Prodo   
Lunedì 16 Marzo 2020 00:00

Nasce LGCJS, un editor online sviluppato da Luca "FinalFabbix" Fabbian e interamente curato dalla community di LGL che vi permetterà di scrivere librogame ovunque voi siate! Non solo, la versione 1.0, disponibile qui, oltre agli strumenti di scrittura presenta una modalità visibile ai soli programmatori, pensata per facilitare la creazione di app interattive dai vostri progetti. Il tutto mantenendo l'assoluta compatibilità con i file di LibroGameCreator 3,  il software per la scrittura e lo sviluppo di librogame ideato da Matteo Poropat e da sempre sostenuto e diffusa da LGL (http://www.matteoporopat.com/librogame/libro-game-creator-3/).
Per saperne di più e rimanere aggiornati vi rimando al thread dedicato o alla pagina github, dove è anche possibile contribuire al progetto. Per i più curiosi è anche presente una demo di app creata grazie a Lgcjs basata sul libro Cagliostro 1 - Babalon di Federico Bianchini.

 

Ultimo aggiornamento Lunedì 16 Marzo 2020 07:30