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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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Per i neofiti del librogame
Scritto da Prodo   
Lunedì 14 Settembre 2020 06:27

L'update di oggi riguarda un lavoro che sarà particolarmente gradito da chi non è molto esperto di narrativa interattiva. Pino Galvagno infatti, che molti di voi conosceranno come raffinato recensore di volumi a bivi sul portale dedicato all'intrattenimento ludico Migliorigiochi, ha realizzato un utilissimo Glossario dei Termini nei Librogame, che introduce tutta la terminologia maggiormente usata da autori ed esperti del settore quando si parla di questo tipo di pubblicazioni. Con il supporto di Ken Falco, che ha curato la parte grafica, e di molti appassionati del settore come Marco Zamanni, Mauro Longo e tanti altri (che troverete elencati tra i ringraziamenti) il vademecum è stato convertito in pdf e ora lo trovate, liberamente scaricabile per gli utenti iscritti, nella sezione Guide. Per domande e commenti vi rimando alla pagina Facebook di LGL o al thread dedicato sul forum.

Ultimo aggiornamento Lunedì 14 Settembre 2020 06:42