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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

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Avventura, coraggio e un po' di confusione
Scritto da Prodo   
Giovedì 13 Maggio 2021 00:00

Meno famose delle serie ideate nella golden age dei librogame dalla EL, anche quelle pensate e preparate dalla Giunti, la casa editrice più prolifica nel proporre volumi interattivi in quegli anni dopo quella triestina, sono per lo più valide ed estremamente variegate. Con qualche eccezione è facile imbattersi in titoli di prim'ordine tra quelli proposti nella collana Bibliogame (il nome con cui venivano definiti i libri a bivi in casa Giunti per non incorrere in problemi legali) e in particolare tra le varie iniziative proposte spicca quella denominata Intrepida Game. Un insieme di libri avventurosi e molto ben congegnati arrivati all'attenzione del pubblico in una fase declinante dell'interesse interattivo italico, e per questo passati un po' inosservati. A colmare la lacuna ci pensa Yaztromo, che ha dedicato una recensione molto accurata a questa proposta, finendo per promuoverla al netto di un approccio un po' confusionario: per saperne di più visitate la sezione Abstract.

Ultimo aggiornamento Lunedì 10 Maggio 2021 07:46