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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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Da board game a librogame
Scritto da Prodo   
Giovedì 24 Febbraio 2022 00:00

Un'evoluzione non così frequente, ma ci sono casi in cui da un gioco da tavolo di enorme successo è stata mutuata una serie di libri, alcuni dei quali anche interattivi. Hero Quest è uno di questi: il successo planetario del board game targato Milton Bradley Company ha portato la Penguin Books a realizzare all'inizio degli anni '90 del secolo scorso una collana di volumi, con protagonisti i quattro avventurieri che possiamo selezionare nel prodotto originale, Barbaro, Elfo, Nano e Mago. Jonny Fontana ci racconta tutti i segreti della serie e dei suoi alterni successi commerciali in un'accurata disamina: se i presupposti vi intrigano potete leggerla nella sezione Abstract.

Ultimo aggiornamento Mercoledì 16 Febbraio 2022 18:33