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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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Sulle tracce di uno sconfinato tesoro
Scritto da Prodo   
Giovedì 25 Settembre 2025 00:00

Il librogame, da sempre territorio di esplosione delle potenzialità di ogni buona storia di viaggio, non poteva non omaggiare chi, di simile avventure, in fondo si può considerare il capostipite. Quel personaggio, “padre” letterario degli Indiana Jones e di tutti i fratellini, che risponde al nome di Allan Quatermain, scritto da Andrea Tupac Mollica e pubblicato nella collana Gamebook di Watson Edizioni (350 paragrafi, 18 euro, di difficile reperibilità alla data della recensione) curata da Francesco Di Lazzaro, con il titolo Allan Quatermain e Il Tesoro di Re Salomone. Nel volume vestiamo appunto i panni dell'esploratore, impegnato nella caccia alle mitiche miniere: ma l'avventura potrà condurci anche lungo sentieri imprevisti e sconosciuti e, nello stile dell'autore, deviare dalla direttrice principale per garantirci più di una sorpresa. Lo ha analizzato per noi Alberto "Dragan" Orsini, che lo ha promosso con convinzione al netto di qualche asperità regolamentare. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.