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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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Un po' di informazioni freschissime
Scritto da Prodo   
Lunedì 02 Marzo 2015 00:00

Una nuova ondata di recensioni sta per invadere le pagine di LGL: nell'attesa le anticipiamo con una serie di nuove schede che vanno ad arricchire il nostro database. Sono dedicate a libri di varia estrazione: cominciamo con i 4 capitoli della saga Adventures of Goldhawk, ideata e scritta da quel monumento che è Ian Livingstone a metà degli anni '90 e mai tradotta in Italia. Comprende 4 volumi: nell'ordine Darkmoon's Curse, The Demon Spider, Mudworm Swamp e Ghost Road. A seguire il capostipite di Middle-Earth Quest, meglio conosciuta da noi come La Terra di Mezzo, edita dalla EL ormai più di 20 anni fa. Questo scritto però non è mai stato tradotto: si tratta di Night of the Nazgûl. Chiudiamo con una chicca: Dj Mayhem ha creato un'avventura interattiva "commerciale" che sta distribuendo su Android Store; si chiama Babalon e ci mette nei panni di un discendente del Conte di Cagliostro. Trovate tutte le informazioni del caso nella sezione Enciclopedia.