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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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Una praticissima utility
Scritto da Prodo   
Giovedì 29 Ottobre 2015 00:00

Sagard è una serie che attira molti estimatori, ma da sempre è stata frenata da un sistema di combattimento estremamente farraginoso, che rende le fasi di scontro lunghe e tediose. In occasione del ritorno online dei LibriNostri che vedono protagonista il barbaro ideato da Gary Gygax, avvenuto un paio di settimane fa grazie all'autorizzazione del traduttore Dirk, Phantom ha pensato di sviluppare un piccolo software che automatizza per intero la fase di combattimento, calcolando danni, gestendo i lanci di dado e determinando il risultato finale dello scontro. In questo modo sarà molto più semplice gustarsi a fondo i lati positivi dell'opera, bypassando quelli negativi: trovate il programma, liberamente scaricabile per gli utenti scritti, nella sezione Download. Per commenti e domande vi rimando al thread dedicato all'update, sul forum di LGL.

Ultimo aggiornamento Giovedì 29 Ottobre 2015 08:23