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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
The voting for this poll has ended in data: 14 Giu 2026 - 12:35

dettaglio libro

titolo Missione nei Caraibi
volume 6
titolo originale The Hidden Blueprints Game
serie Tattica Game
autore/i Stephen Thraves
illustratore/i Giorgio Donati
traduttore/i Daniela Firenzuoli
paragrafi 284
genere Avventura
protagonista/i Un componente di una squadra di piloti da combattimento che lavorano per Scotland Yard
trama Questa volta tu sei insieme a "Biggles" in una delle sue spericolate missioni. "Biggles", il suo vero nome è James Bigglesworth, è un esperto pilota da combattimento che adesso lavora per Scotland Yard. Devi dirigere l'aereo, stabilire le rotte, leggere le carte geografiche. Dipende da te se Biggles e la sua squadra riescono a risolvere il caso che gli è stato affidato. La tua missione è di recuperare i piani rubati dalla diabolica spia Wolf. Volerai all'isola di Flamingo, nel mare dei Caraibi, e tra lagune e cascate, capanne e paludi, dovrai scoprire il nascondiglio dei piani. Riuscirai ad aiutare "Biggles" e i suoi amici? Il caso è nelle tue mani!
note
Edizioni
Giunti Marzocco1993
media voto
2
Per questo libro é presente 1 recensione (leggi recensione)

commenti
Travok
2
2012-11-11 17:37:33
Un altro sacco di spazzatura
No comment
Yaztromo
3
2015-11-07 14:46:14
Che buco nell'acqua!
Tutto bene finche' non cominci l'avventura vera e propria: buone premesse, orribile esecuzione.
Zuzzi
1
2026-06-02 17:58:44
Un po’ deluso
Completato positivamente alla prima run in un’ora circa (incluso il tempo per leggere le regole). Buchi importanti di trama e di logica nelle dinamiche di una squadra. Mai incontrato un avversario. Finale sbrigativo.
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