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Il Sondaggione!!

Play 2022 e Il Salone del Libro hanno avuto altissime adesioni, la stagione delle fiere sembra essere ripartita alla grande. Ritenete che il momento critico sia passato e che il trend dei librogame sarà di nuovo in forte crescita da adesso in poi?

Assolutamente si, i numeri lo dimostrano, i librogame hanno ripreso in pieno l'ascesa - 17.5%
Ci sarà ancora qualche strascico legato al costo dei materiali, ma il trend è comunque positivo - 19.7%
L'emergenza pandemica è finita, ma la situazione internazionale è complessa e il futuro sarà condizionato da continui alti e bassi - 15.3%
La pandemia tornerà in autunno e con la guerra in Ucraina il settore è destinato a un nuovo stop da cui ripartiranno solo in pochi, i meglio organizzati - 16.1%
È solo un fuoco di paglia. I problemi sono troppi, il settore è destinato a implodere e tornare aglli anni pre-Rinascimento - 15.3%
Ci sono eccessive variabili per lanciarsi in previsioni di qualsiasi tipo - 16.1%

Voti totali: 137

Profilo: Librogame Digitali

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Personale
Nome utente:
Librogame Digitali
Titolo:
 
Località:
sconosciuto
Sito Web:
http://https://librogamedigitali.altervista.org/
Sesso:
sconosciuto
Data di Nascita:
 
Interessi:
Fantascienza, Fantasy, Giochi da Tavolo, Telefilm, Libri e Librogame
A proposito di me:

Siamo una coppia di "genitori nerd" appassionati di giochi da tavolo, fumetti, film e libri. Silvano è maestro elementare mentre Elena fa la mamma a tempo pieno di due bellissimi bambini di uno e 9 anni, ma presto tornerà a disegnare!
Gestiscono insieme due blog: "Genitori Nerd" e "Librogame Digitali".
Crediamo che il Librogame Digitale possa essere una risorsa per riavvicinare i giovani - e non solo loro - alla lettura e riabituarli a coltivare il grande dono dell'immaginazione. Se i bambini riescono ad imparare a memoria i nomi di centinaia di Pokemon o supereroi solo perchè sono divertenti e colorati, cosa non potrebbero fare se fossero altrettanto stimolati dalla storia, dalla letteratura, dalla scienza? Sogniamo un giorno di aprire una casa editrice per diffondere avventure interattive e altri prodotti orientati ai ragazzi, integrando le finalità didattiche ed educative con una forma e un linguaggio divertente e appassionante.

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