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Games of Death II Marolla Acheron - 0%
Ghasts ‘n Gremlins Di Lazzaro Acheron - 12.7%
Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
Turno di Notte Hancox Raven/Vincent Books - 4%
Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

E6 the game inside D&D

E6 the game inside D&D

La scorsa settimana mentre ero alla ricerca di materiale in inglese per Darksun, mi sono imbattuto in un interessante mod per D&D 3.5.

http://forum.rpg.net/showthread.php?352 … de-D-amp-D

In soldoni questa semplice espansione di 13 pagine parte dal presupposto che li gioco di D&D è diviso in quattro diverse fasi in cui cambiano radicalmente il tipo di incontri che si giocano, eh che quelli della fase precedente non sono più adatti per il livello di potere precedente.
L'idea è quella di consentire il passaggio fino a sesto livello e poi di garantire talenti bonus per ogni 5000 xp. Si ottiene così un regolamento adatto per giocare partite low magic o in cui non si vuole un enorme incremento del potere dei pg in tempi rapidi.
E' una buona cosa integrare questo sistema con talenti ad hoc avere accesso ai talenti e abilità per cui non si avrebbero prerequisiti, alcuni esempi sono forniti già nel manuale..
E' utile anche aggiungere la magia rituale che si può trovare in "arcana senza cuore", "urban arcana" o gratuitamente nella MSRD.

Pro di questo approccio:
- dopo il sesto livello i personaggio hanno un maggiore spettro di opzioni. La mia esperienza di master è che un giocatore vorrebbe sempre più talenti
- anche se il gruppo diventa in grado di affrontare mosti più potenti, i mostri deboli mantengono un grado di pericolosità basso ma non trascurabile.

Contro
- penalizza il multiclasse
- le classi di prestigio sono implicitamente off limits (ok per me è un pregio ma è questione di punti di vista)

maggiori opinioni in italiano possono essere trovate qui
http://oneshot-tales.blogspot.com/2011/ … ide-d.html

e sul mio blog
http://ihoschronicles.wordpress.com/201 … flessione/

Ursha
Dott. Ing. Magister Laitiano
Arcimaestro
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Re: E6 the game inside D&D

mi sembrano solo pro e zero contro... quando ho tempo me lo studio per bene e prvo a usarlo nella mia capagna pathfinder...

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
http://www.caponatameccanica.com

Mornon
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