![]() Ninja diventa gioco di ruoloNinja diventa gioco di ruolo Notizia della Megara Entertainment. Sembra che il riciclaggio dei vecchi librogame prosegua...
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Re: Ninja diventa gioco di ruoloTristemente idem con patate. http://ihoschronicles.wordpress.com/
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Re: Ninja diventa gioco di ruolo ecco qualche anteprima fresca fresca:
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Re: Ninja diventa gioco di ruolo Secondo me il regolamento camminava, tanto si può giocare di ruolo pure con t&t non vrfo perché non si possa giocare di ruolo col regolamento di ninja, unico neo è che il personaggio faceva pochissimi danni e la mancanza delle regole per le armi (anche se poi armi tipo il pugnale d'avorio le trovavi e potevi usarle) che fino a che giochi con un path prefabbricato ci può stare dopo sono dolori, il mondo di Orb aveva il neo (che in un librogame ci può stare in un gdr no) di avere troppi mostri con SoD che ti fanno morire un po' a cazzo e spezzettano troppo la storia.
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Re: Ninja diventa gioco di ruolo sono d'accordo. tanto piu che gli autori hanno rivoluzionato tutte le regole e quindi, a parte l'ambientazione e i vari path delle classi legate a gilde e organizzazioni religiose / para-religiose, si tratta di un gioco diverso.
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Re: Ninja diventa gioco di ruolo E' interessante ultimamente il proliferare fra le indie di progetti di gioco che spesso paiono rivolti ai "nostalgici"...
Spero fortemente di sbagliarmi ma queste iniziative per quanto lodevoli mi paiono tristemente simili l'ultimo colpo di coda prima della crisi definitiva di questo modo di giocare... http://ihoschronicles.wordpress.com/
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Re: Ninja diventa gioco di ruolo Ursha c'hai ragione ma fallo capire ai designer e alle case editrici!
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Re: Ninja diventa gioco di ruolo Beh implicare che le ambientazioni del passato avessero un numero "finito" di manuali (se ho capito correttamente il discorso, perchè dirò che non mi è parso del tutto chiarissimo) sarebbe eccessivo... i Forgotten Realms degli anni novanta di sicuro non appartenevano alla categoria "numero finito" con tutti i regni, territori, guide e quant'altro.
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