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Che ne pensate dei True Path

Re: Che ne pensate dei True Path

EGO ha scritto:

I viaggiatori dello spazio è brutto proprio perché viene meno a quello che dicevo nel post precedente.

Odiato veramente tanto.

Ho vinto È un gioco da ragazzi E In cerca d'avventura al primo tentativo.

Charles Petrie-Smith
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Re: Che ne pensate dei True Path

Mornon ha scritto:

La grande fregatura di sortilegio (che io odio-amo) è che poi nel 4rto libro ti chiede conto di tutto quello che hai fatto nei 3 precedenti. Quindi anche il primo e il terzo diventano True-Path retroattivamente.

TU PENSI di averli fatti bene, poi arrivi al quarto libro e ti accorgi di aver commesso un MADORNALE ERRORE!

Ma questo vale anche per il primo, non solo per il terzo?

Va bene, ho capito che se anche un giorno dovesse capitarmi tra le mani La corona dei re NON potrò giocarci.

Ho vinto È un gioco da ragazzi E In cerca d'avventura al primo tentativo.

Charles Petrie-Smith
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Re: Che ne pensate dei True Path

sì, vale per tutti e tre... se vuoi darci un'occhiata, da qualche parte su LGL ci sono le nostre guide strategiche (in via di completamento)

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
http://www.caponatameccanica.com

Mornon
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Re: Che ne pensate dei True Path

C'è solo quella del primo, per ora, mi pare.

Ho vinto È un gioco da ragazzi E In cerca d'avventura al primo tentativo.

Charles Petrie-Smith
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Re: Che ne pensate dei True Path

Mornon ha scritto:

La grande fregatura di sortilegio (che io odio-amo) è che poi nel 4rto libro ti chiede conto di tutto quello che hai fatto nei 3 precedenti. Quindi anche il primo e il terzo diventano True-Path retroattivamente.

TU PENSI di averli fatti bene, poi arrivi al quarto libro e ti accorgi di aver commesso un MADORNALE ERRORE!

Si e no, visto che si puo' materialmente completarlo anche da solo, senza aver giocato i primi tre libri.
Piu' difficile, certo, ma non impossibile.

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Che ne pensate dei True Path

Chiedo venia ma... non riesco a resistere alla tentazione di scrivere un post in questa discussione, dicendo semplicemente: "Qual è la mia opinione spassionata sul true path? Beh... vedi firma in calce!".  smile2

<Image link>

Lo dice anche Drear: l'unico True Path che abbia senso è quello che conduce alla malora!

Nyxator
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Re: Che ne pensate dei True Path

Yaztromo ha scritto:

Mornon ha scritto:

La grande fregatura di sortilegio (che io odio-amo) è che poi nel 4rto libro ti chiede conto di tutto quello che hai fatto nei 3 precedenti. Quindi anche il primo e il terzo diventano True-Path retroattivamente.

TU PENSI di averli fatti bene, poi arrivi al quarto libro e ti accorgi di aver commesso un MADORNALE ERRORE!

Si e no, visto che si puo' materialmente completarlo anche da solo, senza aver giocato i primi tre libri.
Piu' difficile, certo, ma non impossibile.

scusa, ma come si fa quando ti arresta il capo delle guardie?  se non hai il medaglione del 1 volume non ti liberi o sbaglio?

spadadelsole
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Re: Che ne pensate dei True Path

spadadelsole ha scritto:

scusa, ma come si fa quando ti arresta il capo delle guardie?  se non hai il medaglione del 1 volume non ti liberi o sbaglio?

No, be': sarebbe disonesto e insensato. Come in altre situazioni analoghe del IV libro (vedi alla voce: Valinia), chi ha letto i libri precedenti è sicuramente avvantaggiato. In alcuni casi molto avvantaggiato: va rilevato che questo è uno dei casi in cui si viene riconosciuti come "L'uomo di Analand", e si possono quindi sottrarre i famosi 40 paragrafi nel caso si siano sconfitti i Sette Serpenti.

Il medaglione del I libro, invece, è l'unico oggetto dello zaino che può aiutarti ad uscire bene dalla situazione: è superfluo offrirne un altro perché Jackson ci fa giustamente notare che il capitano può tranquillamente impadronirsi con la forza di qualunque cosa noi gli si possa proporre per corromperlo.

Nel caso invece non si siano giocati i libri precedenti, in quella situazione la strada corretta è tentare di discutere con l'ufficiale, negando insistitamente il vero scopo della missione (volendo possiamo anche confessarlo: l'autore ci fa sarcasticamente i complimenti per il nostro coraggio ma non per la nostra intelligenza, e l'avventura in quel caso finisce lì).
A fronte del nostro ostinato diniego le guardie ci attaccano, ma abbiamo la possibilità di difenderci con le armi o con la magia: l'incantesimo GOD risolve immediatamente la situazione per il verso giusto; DIM ci aiuta nel combattimento. Gli altri non funzionano: FAR e GIG comportano l'uso di oggetti che, nello spazio ristretto della stanza non riusciamo ad utilizzare; ZIP, beffardamente, ci permette di fuggire ma senza un oggetto fondamentale che si trova da quelle parti.

 Spoiler Show Spoiler Hide Spoiler
 Si tratta della chiave col numero "17" che serve per sfuggire all'Ariete senza Riposo.
Per lo stesso motivo, nel caso si combatta (come guerrieri o dopo aver usato l'incantesimo DIM), al fine di ottenere l'oggetto dobbiamo risparmiare la vita al capitano, ma non quando avrà 6 punti di Resistenza (ci ucciderebbe a tradimento), ma nel paragrafo successivo, quando gliene rimangono solo tre - diavolo d'un Jackson!

Si tratta decisamente uno dei punti di maggiore difficoltà dell'intero libro, ma qui ormai siamo nel cuore profondo di Mampang, e l'Arcimago sta giocando con noi come il gatto col topo... wink

hdibifrost
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Re: Che ne pensate dei True Path

hdibifrost ha scritto:

Si tratta decisamente uno dei punti di maggiore difficoltà dell'intero libro, ma qui ormai siamo nel cuore profondo di Mampang, e l'Arcimago sta giocando con noi come il gatto col topo...

...mortacci sua...

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Mornon
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Re: Che ne pensate dei True Path

:-) Giusto corollario alle soavi parole sovraesposte... :-) Anche ottimo sunto, se vogliamo.

Danilo Baldoni
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