Home Forum General La nemesi del Librogame Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

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Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

Popolo di rilanciadadi!

Ricordate quel gioco dove butto la gente in una stanza piena di trappole e devono uscirne con l'intuito?
Orbene, per condire il tutto mi è stata chiesta la realizzazione di un dispositivo "da disinnescare". Se avete idee, buttatevi!

Caratteristiche della bomba:
- deve essere evidente ai giocatori che è loro richiesto di fare qualcosa per disinnescare il congegno
- deve essere evidente ai giocatori che se non lo disinnescano (in tempo/con abilità) ne saranno penalizzati
- non è necessario che deflagri. Un uovo che macchia un foglio importante andrà benissimo. Anzi, meno vittime ci sono nel gioco, e meglio è!*
- deve essere realizzato con materiali facilmente reperibili in un negozio di ferramenta, rigattiere, mercatopoli, roba usata
- teoricamente va poggiato su un tavolo o infilato in un armadietto, quindi le dimensioni devono essere contenute
- la descrizione non deve superare le 75.000 parole, escluso il prologo e l'epilogo



*= se uno muore, non torna a provare le altre stanze e perdiamo clienti!

Ultima modifica di: gabrieleud
Dic-30-14 11:06:38

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gabrieleud
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Re: Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

Uuuuuh sbizzarrisciti! Toh:

https://www.youtube.com/watch?v=kQd8L6MCwzI

E vicino trovi altri centomila video di bombe per il soft-air.
Domanda: avevamo pensato anche noi alle trappole, ma... a cosa servono, se i giocatori non possono essere feriti?

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Aloona
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Re: Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

Aloona ha scritto:

ma... a cosa servono, se i giocatori non possono essere feriti?

Il trigger della "bomba" serve a distruggere un indizio prezioso

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gabrieleud
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Re: Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

Interessante... solo che questo genere di "bombe" non distruggono, sono finte e nel softair servono solo a prendere o perdere punteggio. Ti servirebbe un meccanismo come quelli che mi sta costruendo il "socio", lo consulto e noi parliamone.

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Aloona
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Re: Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

gabrieleud ha scritto:

Aloona ha scritto:

ma... a cosa servono, se i giocatori non possono essere feriti?

Il trigger della "bomba" serve a distruggere un indizio prezioso

Un po' come il codice di Leonardo del famoso film...

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Progettate una bomba a tempo con ArtAttack!

Yaztromo ha scritto:

Un po' come il codice di Leonardo del famoso film...

Difatti tempo fa era stato usato anche il contenitore "Enigma" uguale a quello del film. Che si è spezzato la prima volta che qualcuno ha cercato di usarlo.

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gabrieleud
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