LibroGame 2.0Re: LibroGame 2.0 Mah, il “librogame” è un prodotto con così tante possibili declinazioni che non credo si possa (o debba) cercare una standardizzazione, o una formula.
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Re: LibroGame 2.0
Erano prodotti che si rivolgevano al pubblico dei bambini, come dovrebbero essere tutti i giochi, e che gli adulti, giocandoli, potevano leggere a più livelli. Non ho detto "prodotti per bambini" o "infantili" ma che provengono da quel mondo lì, che è pieno di magia. Mostri, personaggi improbabili, situazioni che non hanno senso in un romanzo ma qui si. Qualsiasi argomento toccassero, lo facevano in modo divertente e giocoso, e per un bambino il gioco è una cosa molto molto seria.
E' così, il librogame non deve essere una Ferrari ma una bicicletta, anche con le rotelle, e ci puoi andare come vuoi.
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Re: LibroGame 2.0La domanda che mi pongo io, come ho detto nel video, è perché i librogame debbano essere una cosa sola. Esistono fumetti per giovani, adulti, mamme e bambini, giochi da tavolo per qualunque categoria di persona esistente (e non ditemi che i GDT sono mainstream come i fumetti... esistevano i giochi per famiglie ed esperti anche quando in Italia non se li cagava nessuno). Perché non dovrebbero esistere librogame per esperti E per fanciulli? Personalmente mi annoierebbe un panorama di soli libricini abbozzati in formato tascabile quanto mi annoierebbe un'offerta di soli libri per adulti in formato serio e costoso. Per dirla alla internet, "why not both"?
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Re: LibroGame 2.0
io considero un librogame "maturo" se l'argomento affrontato è per adulti, banalmente la mia serie di Calibro 70 non è certo per un ragazzino, sia perché si annoierebbe (e non capirebbe il contesto che richiede comunque una certa conoscenza della storia italiana di quel periodo) e poi perché tratta argomenti poco adatti ad un ragazzo molto giovane.
Piango perché una volta ero un fratello, ed ora non lo sono più (K.Von Erich)
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Re: LibroGame 2.0 Un librogame non è "adulto" solo per il tema ma anche per come affronta la giocabilità o, banalmente, per come è scritto e presentato. L'errore che molti hanno fatto negli anni è stato pensare che basti cambiare il tema (Jane Austen, Amici, Piccoli Brividi etc.) per avere prodotti adatti al target di riferimento, senza ragionare in termini di meccaniche, presentazione e giocabilità. Un librogame può essere adulto anche con un tema scanzonato, ma affrontato con una giocabilità rigorosa e che può incontrare i gusti (e il poco tempo) di un lettore adulto e smaliziato, semplicemente perché un adulto ha meno tempo e meno pazienza. Allo stesso modo, un libro per famiglie deve necessariamente essere user friendly, semplice, vario e in grado di tenere incollati alle pagine. In tutto questo il tema, sebbene importantissimo, non è l'unico dei fattori.
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Re: LibroGame 2.0 Volevo spiegare meglio il concetto di "librogame che proviene dal mondo dei giochi per bambini".
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Re: LibroGame 2.0
Piccoli Brividi è un prodotto americano, in America il concetto di librogame è "Scegli la tua avventura", che ha già lo stesso target di PB. Non si è fatto altro che prendere un brand di successo e utilizzarlo in un altro meccanismo di successo. Il discorso, assolutamente sensato, ha generato una cinquantina di libri. Purtroppo scomparsi dalle librerie...
Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!
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Re: LibroGame 2.0
Il mio fanciullino interiore ha sempre gioito giocosamente schiacciando le persone in Carmageddon. Max Damage, troppi ricordi... Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!
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Re: LibroGame 2.0Mah, onestamente momenti di fuga infantile in Silent Hill 2 o This war of mine non ne ricordo e funzionano proprio per quello. Certo se tutti i giochi fossero così ci sarebbe da spararsi, ma come dicevo l'importante è la varietà di proposte.
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Re: LibroGame 2.0 Ma guarda, in Silent Hill fai una cosa proprio da ragazzini, scappare dai mostri. This war of mine, è la simulazione molto realistica di un dramma reale, ma con una grafica da gioco in scatola, già questo ti stacca dalla realtà.
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