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Play 2022 e Il Salone del Libro hanno avuto altissime adesioni, la stagione delle fiere sembra essere ripartita alla grande. Ritenete che il momento critico sia passato e che il trend dei librogame sarà di nuovo in forte crescita da adesso in poi?

Assolutamente si, i numeri lo dimostrano, i librogame hanno ripreso in pieno l'ascesa - 17.5%
Ci sarà ancora qualche strascico legato al costo dei materiali, ma il trend è comunque positivo - 19.7%
L'emergenza pandemica è finita, ma la situazione internazionale è complessa e il futuro sarà condizionato da continui alti e bassi - 15.3%
La pandemia tornerà in autunno e con la guerra in Ucraina il settore è destinato a un nuovo stop da cui ripartiranno solo in pochi, i meglio organizzati - 16.1%
È solo un fuoco di paglia. I problemi sono troppi, il settore è destinato a implodere e tornare aglli anni pre-Rinascimento - 15.3%
Ci sono eccessive variabili per lanciarsi in previsioni di qualsiasi tipo - 16.1%

Voti totali: 137

Quale futuro per i librigame in Italia?

Re: Quale futuro per i librigame in Italia?

La Troisi è un prodotto assolutamente dignitoso, banalissimo ma per nulla spiacevole, pensato per un pubblico di adolescenti (ho letto solo le Cronache del mondo emerso, e non Leggende e Guerre, quindi non so dire se poi la cosa diventi pietosa). Fidatevi che c'è moooolto di peggio!

Ma, tornando nel topic, i ragazzini leggono molto poco in generale, e i librai non sanno come, e a chi, proporre i librigame. Un esempio lampante è la mia collega che segue il settore per ragazzi, che non li consiglia mai e se qualcuno chiede informazioni li liquida spiegando che sono troppo articolati per chi non ama leggere, e poco impegnativi per un accanito lettore. Riassunto in soldoni, devi essere appassionato di quel prodotto o non lo puoi apprezzare..

uraniborg
Illuminato
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Re: Quale futuro per i librigame in Italia?

Una casa editrice italiana che intendesse investire sul rilancio dei librogame avrebbe a disposizione due mercati principali ai quali mirare:

1) I vecchi appassionati. Raggiungerli non è difficile. Basta spargere un po' la voce, tramite librerie e siti Internet, per far tornare all'acquisto questo pubblico che è già affezionato. Trattandosi principalmente di adolescenti degli anni '80/'90, oggi sono adulti con famiglia ed hanno il potenziale per far conoscere il genere anche ai loro giovanissimi figli: se non subito, nei prossimi anni.

2) Gli adolescenti, che da sempre costituiscono il target primario del genere librogame. Credo che la stragrande maggioranza di noi si sia appassionata al genere mentre si trovava in quest'età. Raggiungere questo segmento di mercato è difficile, data la grandissima mole di prodotti contro cui bisogna competere; ma si può fare, come diceva Gpet. Con una veste grafica rinnovata, pubblicità, promozione nelle scuole, con l'aiuto di qualche autore che scriva librogame più vicini ai gusti dell'adolescente odierno (alcune serie sono evergreen, come il fantasy epico di Lupo Solitario ad esempio, ma un rinnovamento dell'offerta non guasterebbe) ed in alcuni casi sfruttando marchi già famosi.

Cerchi di strappare la mannaia di mano al vecchio pazzo, ma il tuo gesto lo fa infuriare ancora di più: maledice Re Ulnar, i Ramas e i cittadini di Holmgard, accusando tutti di essere agenti dei Signori delle Tenebre. [...]

Vecchio Pazzo: Combattività 11 Resistenza 10

BenKenobi
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