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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
The voting for this poll has ended in data: 14 Giu 2026 - 12:35
Online il Magazine di Giugno

Play è ormai alle spalle, la fiera è andata a gonfie vele, i librogame sono stati protagonisti e noi come sempre vi offriamo il reportage di chi è stato al centro dell'agone, ha tenuto le conferenze, ha partecipato agli eventi, ha vissuto in prima persona la kermesse. Quest'anno i contributi sono di penne d'eccezione: Andrea Tupac Mollica ci racconta nel dettaglio l'incontro dedicato alla vecchia guardia del Rinascimento, dove sono intervenuti ospiti d'eccezione che hanno gettato i semi per la seconda stagione d'oro dei LG in Italia, Matteo Poropat ha approfondito l'interessante panel La Fantascienza e i Librogame per il nostro periodico, e Luca Santarelli ci svela i particolari della consueta conferenza annuale interattiva che si è preoccupato di presiedere e presentare. A completare la rivista un articolo di "recap", a firma Francesco Di Lazzaro, che riporta tutte le uscite e le iniziative librogiochistiche di Comicon Bergamo 2026, che si tiene proprio in contemporanea con l'uscita del Mag. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono a cura di Luca Rovelli, non ci rimane che rimandarvi alla rivista, la trovate, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti visitate il thread dedicato sul forum.