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Re: I CORTI 2014 - Prede e cacciatori (9-15 giugno)
La dovete smettere!
ancora un racconto-game eccezionale, che da lustro a questo contest e lo esalta a livelli mai raggiunti negli anni passati. Se il trend è questo, l'anno prossimo invitiamo Dever, Jackson e Morris, e la facciamo finita!
Facezie a parte, è davvero incredibile questa qualità generale. Bravi tutti ancora una volta!
Prede e Cacciatori è una storia che mi è piaciuta molto ed è assolutamente ben orchestrata. Non sono molto appassionato di storie di indiani (nativi americani) e dei loro miti, ma qui l'autore è riuscito ad avvinghiarmi allo schermo lo stesso. Il regolamento stavolta è perfettamente bilanciato con l'atmosfera del racconto e funziona molto bene (anche se l'ho giocato solo 2 volte e non saprei dire se ci sono bug qua e la).
Ottima la trovata di far scegliere il totem in game e non all'inizio: durante il gioco, quella stessa scelta influisce pesantemente su molte scelte successive e mettendola all'inizio si sarebbe caduti in una tipica trappola da librogame: creazione del personaggio che influisce sulle scelte del gioco. Così invece l'effetto è lo stesso, ma la pillola è del tutto indorata e l'idea funziona benissimo.
Bene anche le varie situazioni di gioco, il richiamo alle stragi perpetrate sugli indiani e i bisonti, i temi e le leggende indiane.
La scrittura è poi adeguata e tutto fila benissimo fino ai finali.
Le 2 cose che avrei migliorato:
1) I tre finali. Non capisco quale dei 3 sia il "migliore", quale il "medio" e quale il "peggiore". La scelta che si compie alla fine è puramente etica e in tutti e tre casi mi pare adeguata. Questa per me è un'ottima idea, ma rimane il fatto che non sono riuscito a capire quale sia il vero happy ending... Ma, ripeto, questo forse è voluto e forse è davvero un pregio.
2) Meno railroad. Qualunque siano le scelte, la storia corre esattamente nella stessa direzione, con passaggi secondari che si discostano poco dalla trama principale. Questo mi pare un piccolo difetto, che non aiuta la longevità del gioco né fornisce una vera interattività. Peccato, questo elemento non mi permette di dare un voto pieno al corto.
Il mio giudizio finale da lettore/concorrente è 9, con un "mortaccitua" per l'autore che mi proviene dal rosicaggio per questa bella storia...
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM http://www.caponatameccanica.com
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Re: I CORTI 2014 - Prede e cacciatori (9-15 giugno)
Che dire? Carino. Molto carino. L'autore mi mette in crisi non poco per due ragioni: ha scelto due dei miei soggetti preferiti, i lupi mannari e gli indiani; sono un'appassionata della mitologia del Wendigo - una delle poche persone che conosco ad aver davvero apprezzato film rimasti in sordina come "Licantropia" - e sulle atmosfere pellerossa ho scritto un album musicale, il che la dice lunghissima.
Contemporaneamente, trovo il Corto molto semplice e lineare, il che non è affatto un difetto: fila liscio, funziona, non richiede grossi sforzi per giocarlo anche in forma virtuale e non ho nulla contro il classico. Però devo rapportarmi ad altri Corti, che sotto questo aspetto hanno dato prova (almeno in alcuni casi) di maggior originalità. Il giudizio sull'aspetto ludico resta quindi "medio", apprezzabile ma senza picchi.
L'aspetto formale necessita aggiustamenti, pur se è più una richiesta che un giudizio: vi prego, date i link ai paragrafi, in qualche modo! Senza è una tortura per chi non può stampare.
L'aspetto letterario è forse il migliore: niente da ridire sullo stile, semplice ma ben costruito, a tratti avvincente anche se non particolarmente emozionante. Attenzione, faccio differenza di sfumatura: intendo dire che alcuni momenti avrebbero potuto essere più "toccanti" e sono stati, per me, poco sfruttati. Mi sembra che l'autore se la cavi meglio con l'azione. Anche qui, non ho avvertito la "difficoltà" pesare come ad esempio l'ho avvertita in "La lacrima di Nyxator" o "Sull'orlo del buco", per quanto pesi più che in altri esaminati, come "Il guardiano".
Nel complesso, mi è parso un bel racconto stile "Lupo Solitario", non semplicissimo (si perdono punti vita come il pane, se non si ha la fortuna di arrivare al Wendigo col giusto totem), ma nemmeno infattibile. In una versione lunga suggerirei giusto l'aggiunta di qualche boss o personaggio di contorno davvero potente, tanto per dare un po' di pepe in più; anche il Wendigo me l'aspettavo più cazzuto. D'altra parte, viste le esigenze di concorso per i regolamenti, spezzo una lancia a favore dell'autore: era ben difficile che lo fosse, se non in una versione dove siano contemplati punti vita anche del mostro, attacchi speciali e similia, ma qui casca la semplicità del regolamento scelto: ha impedito finezze come "effetti particolari" o "eventi" nel caso di vittoria dopo tot scontri o calo di punti vita sotto un X punteggio in tot scontri, ecc. che poteva movimentare lo scontro. Non so se mi spiego.
In finale, gli do un buon 8: le sensazioni che mi ha lasciato non sono di meraviglia, ma molto positive e premio comunque la bravura nel semplificare (arte sottovalutata) dove solitamente è più facile complicare.
E lo ringrazio per la scelta del soggetto.
NOTA: non ho capito, sinceramente, le perplessità sui finali. Mi pare così chiaro… Cattivo: diventiamo licantropi in cerca di sangue dalla nostra tribù; Medio: diventiamo licantropi tormentati, desiderosi di farci uccidere per porre fine alla maledizione e speranzosi di resistere quanto più possibile alla fame; Buono: non diventiamo licantropi, anche se ci resta il pericolo alle chiappe, dimostrando il nostro eroismo e valore e prospettando una vita onorevole (finché dura). Non è poi detto che il licantropo CE LA FARA' a ucciderci… chissà…
L'ho trovato talmente chiaro da essere quasi un po' scontato e molto videogame-style, quel che appunto dicevo di trovare troppo "classico".
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Re: I CORTI 2014 - Prede e cacciatori (9-15 giugno)
Aloona ha scritto:NOTA: non ho capito, sinceramente, le perplessità sui finali. Mi pare così chiaro… Cattivo: diventiamo licantropi in cerca di sangue dalla nostra tribù; Medio: diventiamo licantropi tormentati, desiderosi di farci uccidere per porre fine alla maledizione e speranzosi di resistere quanto più possibile alla fame; Buono: non diventiamo licantropi, anche se ci resta il pericolo alle chiappe, dimostrando il nostro eroismo e valore e prospettando una vita onorevole (finché dura). Non è poi detto che il licantropo CE LA FARA' a ucciderci… chissà…
L'ho trovato talmente chiaro da essere quasi un po' scontato e molto videogame-style, quel che appunto dicevo di trovare troppo "classico".
Perplessità perchè se scegli il finale in cui non si diventa wendigo, il villaggio viene sterminato e chiamarlo finale vincente non mi pare giusto... Se scegli il wendigo tormentato almeno vai giù al combattimento e cerchi di calmare la bestia... e inoltre non sei più menomato...
Quello di mezzo dovrebbe essere il più "cattivo" ma alla fine il testo non è così male, a leggerlo tutto... insomma non c'è uno "score" che fa comprendere quale è il finale migliore... sono tre scelte etiche, che hanno tutte aspetti negativi e positivi che si bilanciano...
Ci può stare, eh... però non ci vedo il posi, medio, nega...
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