**Incubo in diesis**
Pro:
-narrazione molto interessante, che affronta un tema reale e delicato
-divertente la meccanica delle note e tutto sommato, per la natura onirica del corto, non mi sono dispiaciute le scelte di parole randomiche e talvolta inaspettate
Contro:
-forse un po' troppe parole chiave da ricordare, ma questa è una mia limitazione avendo una pessima memoria
Voto: 3 punti
**System override**
Pro:
-pieno rispetto degli stilemi del cyberpunk
-esteticamente curato
-meccaniche interessanti e molto in tema
Contro:
-troppe cose da ricordare; il solo guardare la pagina delle regole mi ha spinto a leggerlo per ultimo
-per me zero attinenza col tema. Come dicevo anche la settimana scorsa, tutto può essere inteso come piano, e il corto non fa nulla per rendere questo concetto centrale
-molto arcade e troppo poco narrativo; che chiariamo, non è un difetto in generale, ma personalmente mi piace quando le due cose siano ben integrate
Voto: 2
**Cammina piano ragazzo**
Pro:
-ambientazione molto interessante e originale
Contro:
-neanche avevo capito che il tema fosse declinato nel senso di "fare piano" prima di leggere altri commenti sul forum, a dimostrazione di come questa idea (che è molto buona) non sia stata realizzata a pieni nel corto
-storia confusa; non si capisci bene quale sia l'obiettivo o la direzione da prendere all'inizio
-finale quasi caricaturale
Voto: 1
Questa volta l'indecisione principale era per il secondo e terzo posto tra system override (per me completamente fuori tema e con troppe meccaniche per la durata) e cammina piano ragazzo (afflitto da una narrazione caotica). Alla fine ho penalizzato cammina piano, ragazzo per l'assenza di un obiettivo che renda il lettore curioso di voltare pagina (e per il finale decisamente non all'altezza)